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  1. #8731
    Dans ma propre campagne j'ai envoyée une armée "moyenne" reprendre Kraka Drak. Les wargs étaient pas trop méchants, puis ils ont attaqué
    Du coup, Belegar est venu en personne leur expliquer la vie. Puis il a traverssé tout l'empire pour venir taper du Brettonien. C'était chiant de finir les rancunes mais je n'ai aucun regret

    Bon par contre les campagnes avec d'autres factions ça apprend à être près de ses sous, quoi...
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  2. #8732
    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    J'ai un ROG avec i7 2.6 GH, 8 go de ram et une gtx960m, pas de SSD : la qualité des graphismes n'est pas très élevé mais c'est assez fluide sauf à certains moments sur la carte de campagne. Le plus chiant chez moi, c'est le temps de chargement, sachant qu'il y en a à chaque fois qu'on lance une bataille ou qu'on revient sur la carte...

    Sinon test et demande un remboursement à Steam si ça marche pas
    Bon alors retour d'expérience: ça se lance, les temps de chargement sont acceptables de mon point de vue (j'ai connu pire ), mais même avec tout au mini et en tripatouillant un peu les options, ça rame pendant le combat (j'ai juste testé un combat de quete, le premier) et surtout, c'est très peu lisible. Je crois que je vais rester sur Medieval 2 Je me laisse le temps de réfléchir si je le garde dans le roster de jeux à 20 euroboules pour le jour ou je m’achète une meilleure config.

  3. #8733
    C'était sans doute quelque peu prévisible. Du coup effectivement tu peux le garder (et il complétera les autres) pour une future config.

    Pas trop rejoué hier, juste un peu avec Baltazar Gelt, avec le mod LL remastered il est quand même bien plus sympa +30 d'armure a toutes les troupes Et une paire de sorts de plus au départ, il devient un très bon buffeur/debuffeur. J'ai pris le Reikland et là je combat à la fois Vald et Mannfred, les autres états m'aiment bien. Je viens d'affronter vlad en formant un carré, les compagnies franches ont bien calmé les chauve souris, même si pour une raison que je ne m'explique pas elles ont tardé à attaqué (l'IA m'a encerclé mais a attendu que la ligne de front arrive pour attaquer, ce qui était pas bête mais elle a gardé des unités à portée de tir... )
    Bon Vald après contrairement à la plupart des affrontement contre les vampires, tu le tues pas en premier pour briser l'armée c'est plutôt l'inverse faut wiper son armée pour le tuer lui

    TOujours pas de grandes nouvelles, sur twitter ils ont affiché les modèles de Tyrion et Teclis ensemble... j'espère qu'un truc plus sympa se prépare.
    Dernière modification par Uriak ; 04/07/2017 à 10h39.
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  4. #8734
    Je vais me relancer une campagne ce soir je pense et j'aimerais savoir si il existe un mod qui limite les cheat de l'IA pour les batailles ? (le niveau de difficulté des batailles ne fonctionnant pas pour tout, notamment pour le moral il me semble)

  5. #8735
    En même temps, faut pas trop se leurrer, les total war, c'est depuis le début de la série que l'IA a des buff de fous en attaque/def/moral sur toutes ses unités pour simplement fournir un minimum de challenge au joueur

    Sans quoi le joueur prendrais un stack et roulerais d'un bout à l'autre de la carte.

    (et même avec ça... )

  6. #8736
    Avec les mods de Celtik, le VH devient vraiment intéressant en campagne.
    Mais y'a vraiment certains bonus de bataille de base qui restent complètement débiles.

  7. #8737
    Avec certaines armées c'est peu jouable (et l'autoresolve étant bizarre est souvent trop avantageux...) en combat oui. Ce week end quand j'ai vu mes unité T4-T5 se faire ouvrir par de la merde j'ai décidé de plus toucher au VH de bataille mais les bonus restent. Mine de rien si l'adversaire garde trop de moral, ça retire une bonne partie du gameplay d'une armée de cavalerie.

    Enfin c'est pas pour dire mais dans certaines configurations l'IA de bataille se bat très bien, spécialement si elle a pas mal de cavalerie lourde et chars. Elle a tendance à surévaluer certaines cibles, oui et je crois que c'est la base de la plupart des cheeses à base de persos/archers à cheval pour occuper une grosse partie de l'armée.
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  8. #8738
    En même temps les archers à cheval ça fait quand même super mal si tu les ignore ...
    Il perds certes une section à te poursuivre mais pendant ce temps tes chevaux sont épuisés et son armée te fait la misère ... Et si c'est une section de cavalerie qui te poursuit tu peut être hors jeu assez aisément ...

    Je suis pas certains qu'il y ai une meilleure façon de traités les archers à cheval.
    Hormis peut être tenter l'immobilité avec des lignes d'archers en surveillance

  9. #8739
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Hormis peut être tenter l'immobilité avec des lignes d'archers en surveillance
    Oui. Si l'adversaire aligne des tireurs montés, la meilleure défense est de garder des unités de tir en protection. Inutile d'essayer de les poursuivre.

  10. #8740
    Bah c'est comme les volants et tous les trucs qui peuvent te harceler, tu mets un régiment d'arbalétriers (dans le cas des nains) sur chaque flan de ta formation et roule ma poule.

    edit : grillé par Da-Soth.

  11. #8741
    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Bah c'est comme les volants et tous les trucs qui peuvent te harceler, tu mets un régiment d'arbalétriers (dans le cas des nains) sur chaque côté de ta formation et roule ma poule.
    Voilà.

  12. #8742
    Cela dit, justement quand l'ennemi a des archers en nombre suffisant, même pour le joueur c'est pas évident d'utiliser sa cavalerie montée, heureusement qu'aucune version "lourde" de cette unité existe. C'est d'ailleurs ce qui rend les deep wood scouts si flippants : pour de l'infanterie, ils agissent comme des cavaliers, mais avec une puissance de peu comparable. Et même de la cavalerie en chie, je sais j'ai essayé. (typiquement les chevaliers du graal se pointent et 80% des tireurs de l'ennemi se disent : tiens visons-les eux) Il faut de la merde pas prioritaire ^^ En fait paradoxalement, l'IA sait fort bien emmerder les unités d'élite : elles prennent les gros cailleux, les chiens empoisonnés, etc.

    Pour le cheese ça le devient quand une unité occupe bcp plus que ce qu'elle vaut. C'est vrai qu'avec un héros super solide (genre un thane) tu peux générer un blob de 4-5 unités sur lui que le reste de ton armée mitraille mais c'est un cas assez exceptionnel. Je trouve que l'IA a un peu évolué depuis la sortie : au début les trucs comme les chave souris se précipitaient sur tes arrières et crevaient vite, maintenant elles sont souvent envoyées en une vague plus simultanée du reste de l'armée. Le truc que j'ai pas affronté assez souvent pour savoir qui en penser ce sont des nains avec une aile de gyro un peu sérieuse.

    PS : un truc rigolo constaté lors de batailles récentes : l'IA utilise bien les fanatiques une pauvre demoiselle Brettone tentait de fuir après avoir pris des baffes mais a trouvé sur son chemin un malade hurlant au bout d'un boulet.
    Vous pensez quoi de la magie utilisée par l'IA ? Jamais vu de trop gros sort mais je pense que c'est plus une question de répartition des skill points qu'une raison plus profonde.
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  13. #8743
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    PS : un truc rigolo constaté lors de batailles récentes : l'IA utilise bien les fanatiques une pauvre demoiselle Brettone tentait de fuir après avoir pris des baffes mais a trouvé sur son chemin un malade hurlant au bout d'un boulet.
    Vous pensez quoi de la magie utilisée par l'IA ? Jamais vu de trop gros sort mais je pense que c'est plus une question de répartition des skill points qu'une raison plus profonde.
    Dans les missions de quêtes, l'IA spamme les sorts comme c'est pas permis. Genre quand Karl Franz doit arrêter les Norse sur la plage, leur mage balance genre quatre ou cinq Searing Doom d'affilée, détruisant une ou deux unités presque complètement. Et dans d'autres c'est les gobelins qui balancent les Foot of Gork en chaine sur la même unité c'est juste

    Après en bataille normale y'a juste les vampires qui utilisent parfois trop le soin, mais sinon je trouve que l'IA est très light sur l'utilisation de la magie. Et encore heureux puisqu'ils ont pas l'air d'avoir de cooldown ou de réserve de magie.

  14. #8744
    Ouais enfin Searing doom c'est le premier sort du métal, je l'ai souvent vu utilisé, par exemple dans les sièges lancés par le chaos en endgame. Les pieds, c'est déjà plus costauds !

    Bon j'ai commencé un nouveau truc, vous avez des suggestions pour le fond ? je veux pas qu'il soit envahissant par contre


    EDIT : Le brave Chevalier de Sinople contre ses lâches d'impériaux. Galvanisés par ce guerrier de légende, les jeunes chevaliers foncent à sa rescousse !


    Dernière modification par Uriak ; 05/07/2017 à 00h37.
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  15. #8745
    Toujours aussi sympa les screens Uriak !

    Je viens de rencontrer les stacks de guerrier du Chaos dans ma campagne HB avec les mods de CeltiKK (en version non beta), ça pique ! Quasiment que des unités tiers 5 : Shaggots, cavaliers lance, élus, déchus, chars éventreurs etc..tout le monde avec beaucoup d'xp. Ca ne m'étonne pas qu'ils aient roulé sur un empire bien affaibli par mes raids et par les vampires. Ils sont bien partis pour finir de raser tout ce qu'il reste de sur la carte à savoir : ce qu'il subsiste des elfes, 3 territoires nains isolés et les badlands, qui sont le théâtre d'une guerre sans fin entre grimgor et wurzag.

    Ca fait bien plaisir de croiser des vrais compos d'armée !

  16. #8746
    Merci

    Mais du coup tu n'as pas fini tes objectifs de campagne ? Remarque le chaos doit finir par trop raser et ne pas te laisser grand chose
    En général avec les HB je n'ai pas la sensation de ne laisser que ruine bien longtemps. Les différentes nations en profitent pour piquer les bouts de territoire ravagés.

    Bon situation intéressante de mon côté. Louen, après avoir maté les rebelles peaux vertes et tenu bon face aux assauts de Marienburg s'est empiré de la très riche ville côtière et repoussé une force du Middenland. Las la Bretonnie elle-même est en guerre civile, Bordeleaux contre Parravon et Artois. Louen signe la paix et laisse ses alliés, car les elfes ont commencé à ravager certaines des villes. Il a repris et entamé la reconstruction de Parravon puis décidé d'aller frapper fort, après un rude combat la capitale d'Argwylon a été réduite en cendres. Artois accept de se confédérer, mais la situation est tendue. Son armée affaiblie progresse lentement en dehors de la forêt mais Durthu, ivre de rage, a détruit Parravon et se tient sur son passage. Des armées nouvellement formées descendent de Couronne mais il est fort possible que les vétérans de Louen ne survivront pas... De plus mes financent ont plongé dans le rouge, je démolis les écuries et les forges de ma nouvelle ville, car je compte laisser Couronne jouer ce rôle, et j'ai besoin d'une province pour recruter les archers à flèches enflammées si utiles contre les créatures de la forêt. D'ailleurs c'est un vrai bourbier cette forêt, on avance à peine, les troupes tombent comme des mouches. C'est là qu'on regrette de pas avoir de mouvement souterrain.

    Je ne sais pas comment tout ceci va se terminer, mais ce n'est pas une campagne bisounours pour la Bretonnie...
    Dernière modification par Uriak ; 06/07/2017 à 14h42.
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  17. #8747
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Je viens de rencontrer les stacks de guerrier du Chaos dans ma campagne HB avec les mods de CeltiKK (en version non beta), ça pique !
    Je suis dans la même situation, j'ai pris le jeu pendant les soldes et j'ai eu l'idée peu brillante de commencer avec des mods d'IA, en plus de quelques mods d'immersion. Je joue Empire avec Karl Franz, j’ai réussi à unir les provinces du sud à travers des coalitions, et celles du nord par la conquête, avec pour exceptions Nordland qui est sous contrôle de Bretonnia, ainsi que Ostermark et Hochland qui sont neutres à mon égard.

    Mais j’ai désormais le Chaos qui occupe Ostland, avec seule Wolfenburg qui tient grâce aux vaillants combattants menés par Balthasar Gelt, mes autres armées dont celle de l’empereur sont tombées face aux hordes corrompues. Je commence également à réaliser que je n’ai pas assez d’agent spécialisé dans l’assassinat et l’anti-corruption puisque les agents du Chaos propagent la terreur partout dans le royaume. Parce que ça ne suffit pas j’ai également Tilea qui a poussé par le sud, pour une guerre rapide mais qui m’a couté une ville mineure, et j’ai mon ordre public qui devient affolement bas. Heureusement j'ai calmé Vlad assez tôt, mais les régions voisines à Sylvania sont autour de 35% de corruption vampirique.

    Ça se présente mal, heureusement mon économie me permet de rapidement reconstituer des armées, mais je peux difficilement avoir plus de 5 armées en même temps, et face aux stacks de Norsca et du Chaos c’est limite. Sur les prochains tours je vais essayer de pousser le Chaos vers Bretonnia, tout en essayant de sauver ces ingrats qui se trouvent à Ostermark, et de ne pas me manger cinquante révoltes.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  18. #8748
    Dis-toi que chaque combat contre le chaos émousse la vague. Ton but est qu'elle s'éteigne avant d'atteindre le cœur de ton empire.

    Tu joues en quelle difficulté ?
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  19. #8749
    Difficile.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  20. #8750
    Finalement Argwylon a disparu, mais Louen est tombé dans une embuscade des Hommes-bêtes. Il a survécu (c'était une embuscade "active") et a pu se réfugier

    allez, images bonus, admirez cette majesté et cette vilainie en un seul combat !




    Purée, je suis dégouté, les hommes bêtes sont revenus, j'ai réussi à tendre une embuscade à Khazrak devant parravon mais ensuite malagor est venu avec une brayherd. Ma prophetesse retranchée a attendu l'arrivée de notre Roi, une énorme bataille s'en est ensuivi, mais voulu profiter de l'avantage d'une colline j'étais trop éloigné des renforts qui se sont embourbés dans les forêts. Mes trébuchets ont été souflés par des chiens alors qu'une bonne partie de ma cavalerie poursuivait des fuyards. Louen le trois fois brave a retenu une bonne partie de leur armée, très longtems. Mais le miracle n'a pas eu lieu. Bien que leur armée secondaire ait beaucoup souffert, Malagor disposait de nombreux bestigors qui ont fort bien survécu aux affrontements. Malgré des pertes effroyables des deux côtés il nous a fallu battre en retraite. Des alliés nains et de Lyonesse sont venus, trop tard, Malagor a battu Lyonesse mais son armée affaiblie s'est dirigée ailleurs. C'est là qu'une seconde faction homme bête est venue, terrée depuis des tours dans les ruines d'Argwylon. À présent ils font le siège de Parravon ou se tient ma prophétesse. Louen enfin guéri vient de filer de Couronne avec de grandes quantités de chavaliers tandis qu'un seigneur encore jeune a fait rassembler des paysans en Artois. Ces deux armées convergent vers la ville mais y parviendront-ils à temps ? Durant ce temps, un autre royaume elfe nous a déclairé la guerre, sentant l'odeur du sang. Le decret protégeant nos terres à proximité de la forêt n'y est sans doute pas étranger...

    Et durant ce temps je construis enfin des écuries à pégases, il était temps ! Ce qui m'ennuie c'est qu'hormis Louen je n'ai que deux seigneurs niveaux 2, le seul vétéran étant mort peu après la grande bataille de Parravon. Ce sera compliqué de les remonter.

    Bon conclusion c'est toujours chaud les batailles avec 2 armées complètes, surtout sur une map au relief tourmenté Je venais de récupérer des chevaliers de la quête mais ils n'ont pas pu engager les bestigors, les seules unités contre lesquelels ils auraient valu le coup. Les harpies et les chiens venimeux c'est la merde pour les troupes de tir.
    Dernière modification par Uriak ; 07/07/2017 à 00h24.
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  21. #8751
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Merci

    Mais du coup tu n'as pas fini tes objectifs de campagne ? Remarque le chaos doit finir par trop raser et ne pas te laisser grand chose
    En général avec les HB je n'ai pas la sensation de ne laisser que ruine bien longtemps. Les différentes nations en profitent pour piquer les bouts de territoire ravagés.
    J'ai presque rempli les objectifs, il me reste 3 provinces naines peu défendues à raser et deux villes que l'empire vient de coloniser de nouveau après avoir tout perdu. Pour l'empire, je dois juste faire revenir ma horde principale car l'armée de Gelt est bien costaud et ma horde secondaire ne fait pas le poids. Enfin ça c'est si le chaos le laisse tranquille, mais ça semble être le cas. Pour ce qui est du chaos qui fait le job à ma place, ce n'est pas vraiment le cas.

    J'ai défoncé la bretonnie seul tout en évitant soigneusement les elfes . Bretonnie qui avait colonisé Marienburg et une partie du Reikland. Avec en plus des provinces frontalières des vampires que je lui avait rasé, le chaos ne doit être responsable de la destruction que de la moitié nord de l'empire. Pour les nains, je suis également responsable de leur perte. Alors que leur guerre avec les peaux vertes restait sur un statu quo depuis longtemps, je suis arrivé sur le nord de leur empire qui n'était pas défendu pour ravager toutes les provinces au nord de Karaz a Kark. De là, les peaux vertes ont quasiment fini le job en mettant le siège devant la dernière colonie naine...avant d'être obligé de lever le siège pour affronter les Mains Sanglantes qui ont rompus leur alliance. A partir de là, les nains se sont relevés un peu, mais pas de bol pour eux, je venais de finir la Bretonnie et ma horde principale était juste à côté. Bref, c'est plié mais ça va me demander encore une quinzaine de tour le temps de parcourir les grandes distances entre nains et empire.

    Sinon, bonne chance contre les elfes et HB Uriak, autant les seconds j'arrive à les affronter facilement, autant les premier je les évite comme la peste, chaque fois que j'ai du les affronter dans ma campagne empire, ça c'est fini en victoire à la pyrhus ou défaite, j'ai pas le truc contre eux encore.

    @ Alchimist

    Ma campagne empire était le plus intéressante que j'ai faite dans un total war jusque là, mais je l'avais faite sans les mods de CeltiKK. Avec, je pense que je ne m'en serai pas sorti vu la situation tendue que ça à été jusqu'au tour 180...C'est d'ailleurs une bonne raison pour en recommencer une jour. Mais j'ai trop de campagnes à faire auparavant et pas assez de temps

  22. #8752
    J'avoue que contrairement à mes tous premiers essais avec les Bretonniens il y a quelques mois je retrouve les sensations d'autres campagnes où le jeu semble se dire "mmm, tu as passé 3 tours à te développer sans combattre, attends, tu vas voir ce que tu vas prendre".
    Heureusement que mes relations aux états impériaux sont tranquilles, le MIddenland ne m'aime pas, mais le Nordland si. Marienburg est T4 avec une garnison niveau 1 pour le moment. Il faut que j'absorbe encore Lyonesse et Bordeleaux, moi, Carcassone a été anéantie par les elfes et HB.
    Dans l'idéal je devrais raser une seconde ville elfe, pour être tranquille pour un moment, c'était un gros paris mais après avoir détruit le palais des chutes d'hiver, (et donc Argwylon) la pression est quand même moins grande sur la région.

    Avec les mods de CeltikK les pop d'hordes d'hommes bêtes sont quand même bien sévères, il faut se méfier. Surtout avec leur mouvement d'attaque qui permet de faire des embuscades. J'ai perdu mal de bonnes armées comme ça, surtout après un repop "frais", et donc beaucoup de minotaurs ou bestigors.
    Dernière modification par Uriak ; 07/07/2017 à 13h20.
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  23. #8753
    Clairement, les compos d'armée améliorées, c'est top mais ça te met parfois dans une belle galère. Ca me rappel les top knotz qui ont popé avec 5 géants et une multitude de kostos sauvages, sur cochons et à pied. J'ai du passer mon temps à les éviter avec ma horde secondaire basée uniquement sur des ungors boostés qui n'auraient pas fait un pli...

    Pour la prochaine ce sera la fée enchanteresse, je sens que ça va être fun à voir tes récits de parties

  24. #8754
    Pour l'instant ma stratégie a plutôt bien réussi, j'ai réussi à repousser les forces du chaos de Wolfenburg, en tuant toutes les armées des guerriers du chaos et en poussant les armées de Norsca vers les provinces sous contrôle de Bretonnia, ce qui m'arrange parce que ça affaiblit les troupes ennemis et parce que je peux reprendre les terres en colonisant sans faire la guerre à Bretonnia, par contre j'ai dû faire le ménage des piles d'unités de Norsca après ça. Mon gros problème maintenant c'est les rébellions, j'en ai une qui arrive tous les 2 à 3 tours, ce qui m'empêche véritablement de recoloniser et tenir le nord, d'autant plus que les armées de Norsca se reforme très rapidement. Bonne nouvelle néanmoins j'ai enfin réuni toutes les provinces de l'empire qui ne s'étaient pas faites raser, Ostermark a réalisé que seul l'empereur pouvait venir à bout du chaos et Hochland, disons qu'avoir 3 armées assiéger sa capitale fait reconsidérer les propositions de coalition, mais je paye cette politique agressive par les rebellions.

    Tout compte fait je ne suis pas si loin que ça de la victoire, la Sylvanie est relativement faible et pourrait être prise assez facilement, il faut que je recolonise les villes rasées, reprendre une ville de Tilea, et trouver un moyen de prendre les Terres Désolées de Bretonnia sans les attaquer directement, tout en maintenant le chaos hors de mes terres, en fait c'est pas si évident que ça surtout quand je suis paralysé par les rebellions.

    Carte - Tour 135



    L'avant-dernière bataille pour Wolfenburg, après deux vagues (dont une assez petite) mes forces se feront oblitérer par la troisième vague, mais une armée en retrait arrivera à achever les forces du chaos restantes. [pour Uriak c'est la bataille que j'avais pendant notre discussions]

    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  25. #8755
    J'ai fini moi aussi par croiser le fer avec les hordes indicibles du chaos améliorées par le mod de Celtik.
    J'ai envoyé mon tas d'os, de sang et d'ombre contre le chaos, mes ptits mort-vivznts étaient à trois contre un à vue de nez. Résultat : une victoire de justesse, presque honteuse.
    Après avoir mis en déroute sans la vaincre une armée du chaos au prix de pertes quatre fois plus importantes que l'ennemi, je regarde les trois autres armées chaotiques restantes (dont celle du grand méchant loup) qui sont aux portes de mon royaume avec une once de terreur saupoudrée de désespoir...

  26. #8756
    Il te faut du buffer. Perso avec grimgor, tout l'ouest des badlands a été rasé avant que j'arrête définitivement le chaos. Faut dire que personne les avait affaiblis, ils avait fini l'empire, la Bretonnie, les elfes et tout le sud.

    Pour l'Empire, je dirais de finir les MV une fois pour toute, quitte à tout laisser rasé dans un premier temps. Marienburg, ça vaut beaucoup et pour le côté historique c'est sympa mais inutile de se mettre à dos du monde tant qu'il reste des méchants.
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  27. #8757
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Avec les mods de CeltikK les pop d'hordes d'hommes bêtes sont quand même bien sévères
    Oui j'avais déjà remonté ce soucis. Avec les Bretonniens, je me suis déjà retrouvé face à 5 Hardes random avec des compos bien hardcore.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    autant les premier je les évite comme la peste, chaque fois que j'ai du les affronter dans ma campagne empire, ça c'est fini en victoire à la pyrhus ou défaite, j'ai pas le truc contre eux encore.
    Les elfes n'aiment pas l'artillerie et la cavalerie lourde.

  28. #8758
    On parle des elfes qui ont comme troupe de base des lanciers anti large et armor piercing ? Et pas mal de tireurs avec de l'AP ? On peut utiliser de la cavalerie lourde contre les elfes mais c'est vraiment pas leur point faible. Idem pour l'artillerie, celle de base qui fait des dégâts localisés anti armure est parfaite contre des formations compactes mais c'est pas la panacée même si ça a le mérite de donner l'initiative. La grande faiblesse des elfes ce sont les tireurs régimentaires avec un meilleur moral et/ou plus de résistance. (qui a dit les nains ?)

    C'est pas étonnant que ce soit merdique pour les Bretonniens
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  29. #8759
    J'ai également relancé une partie Empire avec les mods de CeltiK. ( TD - D )

    C'est depuis Medieval TW 1er du nom que je monte la difficulté pour la campagne mais pas pour les batailles. ( Le Roy de France tué par deux régiments de gueux paysans, ça ne peut pas s'oublier )

    Tour 80, Karl contrôle les provinces du Reikland, Stirland, Averland et Wissenland. Manfred, en tant que puissance numéro 1 du Vieux monde, vient de me déclarer la guerre. Ca va être un moment pivot de cette campagne.
    Thorgrimm vient d'être éliminé par Grimgor.
    Et j'appréhende un peu les prochaines armée du chaos, il parait que ça va piquer.


    Par contre, impossible de prendre Marienburg en début de partie, qui a sa garnison fortifiée + 2 stacks.
    Dans mes précédentes parties Empire, j'attendais qu'ils soient affaiblis par la tribu orc à côté d'eux, mais là ces orcs se focus sur moi. J'ai même dû les raser pour faire cesser leurs raids.
    Et Louen a pris Marienburg, j'aimerai savoir comment il a fait d'ailleurs.

    Vous avez aussi ça pour Marienburg ?

  30. #8760
    Généralement, j'arrive à prendre Marienburg très tôt, sur la lancée de la conquête du Reikland.
    Il y a la garnison, un stack complet et un autre petit stack.

    Ma chance lors de ma dernière partie en VH/H a été que j'ai confédéré dès les 1ers tours le Stirland et que son armée m'a bien aidé pour prendre Marienburg.

    Après ça, tu roules sur tout le monde.
    BattleNet : Grouiiik#2358

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