Ouais mais bon, c'est WARhammer, pas CARPENTERhammer, le jeu si les factions dites du "bien" dominent la partie et qu'il n'y a pas de "bruit" de bellicisme derrière, ça devient un jeu de gestion simpliste. Je sais plus qui disait que ce n'était pas un jeu paradox mais c'est effectivement le concept. Ce n'est pas un nation builder avec des risques de guerre, c'est un simulateur de survie et domination en terrain hostile. Et encore, c'est franchement rare qu'un allié de longue date s'en prenne au joueur, lui. Le jeu ne cherche pas à simuler des organisations qui tentent de gagner mais des factions mi pragmatique mi irraisonables. (d'où des trucs comme l'animosité ou la méfiance envers X dans le jeu ) SI ce n'était pas le cas, ils accepteraient tous des échanges commerciaux puisque ça leur rapporte (mais ce serait peut-être trop facile pour le joueur)