C'est un open world où on apprend seul sans être frustré à aucun moment pas une limite. On peut aller partout, grimper partout.
C'est ça qui est rafraîchissant déjà.
C'est un open world où on apprend seul sans être frustré à aucun moment pas une limite. On peut aller partout, grimper partout.
C'est ça qui est rafraîchissant déjà.
Ce que j'aime bien sur ce Zelda, c'est les gens qui s'extasient "putain, quand tu tapes un arbre avec une épée pour le couper, elle va s'abimer plus vite qu'avec une hache" alors que c'est une feature qui existe depuis Minecraft (et surement avant) et qu'on retrouve dans environ 99% des f2P de survie sortis depuis.
Mais là, comme c'est Nintendo, c'est forcément génial.
J'ai bientôt fini le jeu je pense la, c'est pas exempt de défauts mais faut bien avouer que ce système d'armes qui se brisent en permanence est une bonne idée, c'est pas la par soucis de réalisme, ça oblige vraiment à faire un peu attention à ce qu'on utilise et pourquoi en plus de justifier le très grand nombre d'armes utilisables.
Alors ouais c'était déjà présent dans Minecraft. Et la possibilité de se mouvoir dans un environnement 3D ça existe depuis 25 ans.
Et les gros donjons d'Ocarina of Time, ils sont où ?
Ben oui et non.
Oui parceque ça toujours été ça Nintendo, depuis le tout début. À l'époque de la NES et de la N64 c'étaient les mecs qui regardent d'autres mecs expérimenter des trucs et se planter ou faire un jeu oubliable/qui ne trouve pas son public, puis arriver derrière en faisant: "C'est comme-ça qu'il faut faire, en fait..." et BAM, ça faisait des bons jeux. Ils n'ont pas inventé la plateforme ni l'action/aventure mais c'est tout comme vu que la concurrence a plus ou moins cessé d'exister après leur passage. Un peu comme Lucas Arts a effacé les autres façons de faire du point'n'click, ou Blizzard a effacé les autres façons de faire du MMO. Et là il semblerait (seul l'avenir le dira...) qu'il aient refait le coup.
Et aussi non, parceque personne ne défend les 40 Marioles moisis sortis sur WiiU et 3DS, ni les spin-offs bidons, à part une poignée de fanboys.
Suis sûr que les mecs qui critiquent ont pas posé leurs paluches dessus
Les jaloux !
Il y a les Nsexs et les "gens".
J'adore Nintendo pour tout ce qu'ils font pour le VRAI jeu vidéo, mais le sectarisme de leurs fanboys hispsters est assez gênant, comme meme. On finit par se demander si toute leur hype est justifiée parfois...
Par exemple, Undertale, on dirait un coup de nsexs
Effectivement, personne ne sait faire des jeux aussi chiants que Blizzard actuellement .
Quant au dernier Zelda, je n'y ai pas joué mais en regardant les images ça a quand même l'air d'un open world super sympa ou on peut grimper, sauter en parachute, faire du "surf" sur son bouclier, faire du cheval.
Les combats ont l'air aussi vraiment sympa, la finition au poil(si on ignore le matos pourri nintendo qui va entrainer des chutes de fps) et tu rajoutes à tout ça la nostalgie.
Ca ne couterait pas bonbon à cause de la console qu'il faut acheter avec, je le prendrais direct!
C'est Rockstar qui doit faire dans son froc, si la théorie de Momock se confirme. Soyez attentifs, l'annulation de RDR 2 ne devrait plus trop tarder.
Il sera probablement aussi chiant et inutile que le premier, c'est trop tard pour lui. Par contre je vois bien les gros studios dans le futur arrêter de faire de la merde à base de pointillés à suivre et de murs qu'on ne peut escalader que s'ils sont peints en blanc et de se remettre à faire du jeu vidéo (oui je sais, je suis un doux rêveur).
Just Cause n'utilise pas un noble Grappin mais un vulgaire et grossier filin à enrouleur.
aujourd'hui, j'ai fait tester la switch dans le RER à des mecs lambda (oui, j'ai peur de rien).
Et ben y en a 2 qui tentait de l'acheter sur Amazon dans la foulée
Tu veux un sous-titre "Attaché de presse", c'est ça ?
Ça irait si bien avec son avatar en plus.
A System Shock 2.
J'y avais pas joué à l'époque. Ca a pris un sale coup de vieux, comme Deus Ex mais un peu moins quand même. Mais l'atmosphère fonctionne toujours bien, le jeu est intéressant et assez exigeant, les niveaux sont assez grands et ouverts, on sent que le joueur est pas trop pris pour un con, c'était le bon temps.
Ce qui me frappe le plus c'est son extrême ressemblance avec Bioshock. Toutes les mécaniques sont là, de la recherche sur les ennemis jusqu'aux distributeurs automatiques, en passant par les vita chamber, les pouvoirs psys et les combats moisis, audiologs, piratage, réparation et amélioration d'armes,... C'est bien pour les mêmes raisons que Bioshock est bien (atmosphère, narration environnementale, semi ouverture des niveaux) et c'est mauvais pour les mêmes raisons que Bioshock est mauvais (A peu près toute la jouabilité).
Mais bon, force est de reconnaitre que presque 20 ans plus tard, ça reste toujours un jeu très prenant.
Haaaaa System Shock 2, l'ambiance sonore est restée unique je trouve. J'ai plus jamais trouvé de jeu qui te fait une guerre des nerfs comme les voix de Xerxes, The Many et Shodan.
Son "Look at you hacker..." me colle toujours des frissons.
Dernière modification par Pitchblack ; 16/03/2017 à 23h51.
L'ambiance sonore est super ouais, une fois que les musiques sont désactivées. J'ai pas compris pourquoi elles étaient aussi envahissantes.