Arf arf.. pourquoi pas ? Avec ça, je sors plus des chiottes. V'là les marques rouges sur les cuisses ensuite. Et les fourmis dans les jambes.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Mais du coup ça te fait jouer à un FPS au pad. Une autre raison pour te laver les mains quand tu en sors
Après "open world" c'est un genre très vague.
J'ai commencé Spec Ops the Line. Peut être que le scénario est bon, mais le gameplay est vraiment mauvais. J'ai l'impression de jouer à Time Crisis avec une souris et un clavier, avec des contrôles moisis.
Le stream de la nullité
Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.
Toujours sur notre revival Bad Company 2 avec des potes, mais ça va tourner court à cause d'un problème assez con et qui devait déjà exister à la sortie du jeu : on peut quasiment jamais tous jouer ensemble.
100% des serveurs ont un système d'auto-équilibrage automatique assez pénible qui se déclenche dès qu'une équipe a plus de 2 joueurs que l'autre. Le serveur prend le dernier joueur a s'être connecté ou à avoir changé d'équipe dans l'équipe la plus grosse, puis le passe de force dans l'équipe d'en face.
Résultat à chaque fois il nous faut déjà 15 minutes pour juste espérer être dans la même équipe (il faut qu'on change d'équipe au gré des départs et arrivées sur le serveur), et dès que deux joueurs vont se barrer dans l'équipe d'en face (ce qui arrive souvent) un de nous va se faire changer d'équipe de force.
Ça devait déjà être pénible avant, mais là avec des serveurs avec aussi peu de va et vient ça devient une véritable gageure.
Ça plus les serveurs pourris qui tournent tous sur les 3 mêmes maps, avec 32 joueurs en Rush (ce qui est beaucoup trop pour la taille des maps), franchement je regrette pas l'"ancien" système de serveurs à louer avec navigateurs et tout.
Franchement on en chie tellement à trouver un jeu que j'hésite.
Mais bon, après la raison revient et je me souviens que c'est de la merde, comme tous les BF post BC2.
Toujours sur le dernier Zelda, j'adore et je suis blasé en même temps.
J'adore pour les mêmes raisons que j'ai déjà cité mais ça me blase quand je pense a ce qui aurait pu être fait avec la structure non linéaire en ajoutant une contrainte pour forcer un peu le joueur à se concentrer sur l'objectif principal.
En gros dés le début du jeu on te dit qu'il faut speeder un petit peu parce pour sauver la princesse, sauf qu'à coté je peux faire du snowboard sur mon bouclier pendant 30h ça changera rien. Je peux prendre tout le temps que je veux pour explorer et faire des tartes aux pommes. C'est sur ce point ou je vois la limite du jeu.
Vu l'étendu du monde je ne sais pas si un bête timer aurait été la meilleure solution mais la licence est déjà bien familière avec les voyages dans le temps, y'avait moyen de faire un système qui mélange l'urgence et le pépère.
Un autre point que j'aime pas trop c'est la sauvegarde manuelle à l'envie, c'est d'un autre temps pour moi (et je sens que ça va dégager dans le mode de difficulté en dlc la).
Autre chose, je vois bien aussi une nouvelle forme de coop dont on en tire les avantages sur le long terme, par exemple y'a 4 donjons principaux qui aident pour la suite en les finissant, ben plutôt que de les enchainer seul on partirait en groupe de 2/2 pour se répartir les taches et gagner du temps, se rejoindre ensuite, préparer tout le matériel puis partir à l'assaut du boss final.
10h d'essai avec l'ea access au pire, la t'auras ta confirmation que c'est moisi.
J'ai presque fini l'histoire de Steamworld heist et c'est vraiment pas mal. J'ai juste un peu de mal avec certaines missions qui peuvent être beaucoup plus dur que d'autres. Je pense en être au boss de finet ben j'en chie pas mal...Spoiler Alert!
Le jeu est mignon comme tout et le côté tactique est interressant pour un jeu en 2D.
C'est le souci si le scenario sous tend une sorte d'urgence. Dans Just Cause ça va .
Ou alors il faut faire comme Far Cry 3 et raconter l'histoire d'un type qui devrait être dans l'urgence mais préfère se crafter des porte monnaie en croco et tendre des embuscades à répétition. Mais bon, ça a déjà été fait du coup.
Ba dans Zelda, j'ai pas ressenti cette urgence justement. Tu arrives presque toujours dans des situations qui sont comme ça depuis des années, très léger spoil :Spoiler Alert!
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Whatte C'est génial la sauvegarde manuelle, t'as pas à te faire chier quand tu veux arrêter de jouer. Surtout sur un jeu centré sur l'exploration, t'imagines le calvaire pour gérer le placement des points de sauvegarde ? Et les joueurs qui de toutes façons se plaindront toujours qu'ils sont mal placés ?
Faut aussi rajouter que la Switch s'utilise également en mode portable, donc il faut absolument pouvoir sauvegarder/mettre en veille à volonté. La sauvegarde à volonté reste le moyen le plus simple de faire ça (et le plus libre, dans un jeu basé sur la liberté du joueur), surtout si tu n'as pas à imposer de contraintes de gameplay. Y a certes d'autres moyens de faire, genre le "suspend" des Fire Emblem, mais ça dépend pas mal de ton jeu.
Si des gens ont des problèmes d'"incontinence de la quicksave" (faut que je la note celle-là ) qui les dérangent, ils peuvent voir un psy (et nous rapporter la conversation, ça devrait être drôle).
C'est clair que dans DS ça fait partie intégralement du plaisir de jeu, de chercher le point de save de la zone pour ne pas crever même si dans le 3, ils ont été un poil plus génreux dessus.
C'est le but, parce que la la difficulté est complétement cassée avec cette save manuelle.
Sylvine parlait de Dark Souls, c'est ce que j'avais en tête. T'as des statues dans le jeu qui te donnent des cœurs, je croyais que c'était pour sauvegarder à la base.
Le pouvoir de Zelda s'amenuise, en arrivant auSpoiler Alert!
Mais vu que c'est un bête script qui se déclenche tu arrives toujours pile au bon moment.
Oui, tu quittes quand tu veux, et quand tu relances le jeu il sera exactement dans le même état.
Ah tiens, dans DarkSouls, on ne recommence pas plutôt au dernier feu de camp visité ?
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Non, ça c'est quand tu meurs.