Faut reprendre la nomenclature des années 90 gestion-stratégie pour les c&c-like et les watcraft-like, gestion pour les theme-like et les sim-like
Faut reprendre la nomenclature des années 90 gestion-stratégie pour les c&c-like et les watcraft-like, gestion pour les theme-like et les sim-like
Stardew Valley mais j'ai un peu de mal, bizarrement.
J'ai rasé 80% des trucs qui étaient dans ma ferme, pour récolter bois/pierre/plantes, j'en ai revendu la quasi totalité pour atteindre les 2.000 PO nécessaires pour acheter un sac à dos 20 emplacements au lieu du 6 de départ, par contre j'ai cultivé que dalle.
Mon sachet de graines du départ m'a donné des trucs que j'ai convertis en barres énergétiques (rétrospectivement j'aurais ptet mieux fait de les vendre) et je dois aller acheter des graines au magasin (une fortune, apparemment : 20 à 40 PO par graine, quand tu débutes avec 500 PO ça fait un peu peur), ça sent le fermier spécialisé OGM stériles made in Monsanto.
Du coup je vais ptet plutôt utiliser mon coffre en bois crafté et posé au bord du champ, ne pas acheter le gros sac à dos (contrairement au courrier reçu ingame qui m'y encourage) et consacrer les PO à l'achat de graines en quantités plus importantes, après avoir toutefois testé la valeur de revente de la récolte à venir.
J'ai vu le Hall de Communauté à retaper mais il doit falloir que j'y apporte des matériaux. Ca va être difficile car mon budget serré est sollicité aussi par le charpentier, dixit le jeu, il peut me construire une extension pour que j'aie une cuisine pour crafter de la bouffe ( qui aurait ptet une valeur de revente plus élevée que la récolte brute, si le jeu est cohérent, du coup ça se tente...).
Bref je continue à tester des trucs pour essayer de progresser.
Yosumin : 10 minutes de temps en temps sur ce casual-game, c'est sympa. Plus, c'est vite saoulant. Ca passerait sans doute mieux sur smartphone ou tablette.
Wolfenstein: New Order : Pas eu le temps d'avancer bien loin (terminé le premier chapitre), mais c'est assez bon. Après, j'ai voulu faire trop le bourrin et je me suis fait exploser. Faudra que je sois plus subtil quand je reprendrai ma partie.
Resident Evil 4 : J'ai du mal à comprendre le succès qu'il a eu. La difficulté vient des limitations du gameplay (se faire attaquer de 3 directions différentes quand le perso est si lent à regarder autour de lui, c'est un peu difficile de survivre...). Et niveau histoire, ça ne vole pas franchement haut :
- Le contact de Leon (l'équivalent du codec de Metal Gear Solid) qui nous envoie le manuel du jeu... euh, on pouvais se passer de ça. Pas besoin de mettre en gros / fluo qu'on est dans un jeu.
- Il y a des flics qui se font démonter, Leon tueet à aucun moment, ils ne se disent qu'il serait bien d'envoyer du renfort ? Ca n'a aucune logique.Spoiler Alert!
- Un peu plus loin dans l'histoire, Leon croise celui qui semble être le grand méchant de l'histoire qui peut. Leon raconte ça à son contact et ils ont simplement comme réactionSpoiler Alert!Ils sont débiles ou quoi ? Encore une fois, aucune logique.Spoiler Alert!
Bon, je continue le jeu, mais c'est quand même des trucs gros comme des maisons et je vois pas d'où vient ce statut de jeu culte.
Armikrog : Sympa, mais ça ne semble pas super non plus. Un peu déçu quand même.
Il y en a 3 autres
@ Sebarnolds :
Il faut bien te dire que les resident evil ont toujours eu des scénaris profondément débiles.
Quelque part, ça faisait partie du charme jusqu'aux sommets de bêtise atteints dans les cinquième et sixième opus.
Le quatrième opus valait pour sa réalisation exceptionnelle à l'époque et sa profonde remise en question de tous les mécanismes de la série ; refonte de gameplay qui allait d'ailleurs générer un genre entier.
Il faudra probablement attendre Gears of war pour trouver un titre plus influentiel dans le genre.
Comme tous les précurseurs dont les mécanismes ont été repris, repensés et améliorés par d'innombrables suiveurs, il apparaît aujourd'hui comme une esquisse largement dépassée. A mon sens, il devrait plus parler aux nostalgiques.
Dernière modification par Baalim ; 14/11/2016 à 13h30.
@sebarnolds: n'hésites pas à aussi nous faire une analyse du scénario de God Hand, quand t'auras le temps.
ça reste une référence du jeu d'action nanardesque avec une super ambiance et un gameplay qui reste solide.
- - - Mise à jour - - -
Sinon je joue à DOOM et je voudrais donner un conseil à ceux qui ont essayé et pas trop aimé le jeu : accrochez-vous.
J'ai trouvé le début totalement inintéressant, avec des arènes moisies et des combats mous (on est obligé de courir d'un mec à l'autre en attendant que les 2 ou 3 suivants spawn).
Une fois arrivé à la moitié du jeu environ, ça s'améliore. On récupère le lance roquette, le double jump et le double pompe, et la difficulté augmente. Les ennemis sont plus variés, plus agressifs, on est obligé de courir et sauter partout, exploiter intelligemment les bonus placés dans les arènes qui deviennent plus grandes et plus verticales, swapper d'arme selon les distances et le type d'ennemi, bref ça devient cool et je m'éclate enfin.
Le jeu manque parfois de lisibilité je trouve (on sait pas d'où on se fait attaquer et on se rend pas trop compte quand on prend mass dommages), et je suis toujours pas fan du système de takedown qui donne de la vie et des frames d'invicibilité (la tronçonneuse m'embête moins car son usage est très ponctuel), mais ça ne pollue pas trop mon plaisir de jeu.
Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.
J'ai terminé les deux premiers et joué juste un peu au 3ème (il y a longtemps, d'accord), mais c'est la première fois que ça me saute au yeux. J'ai trouvé ça vraiment énorme comme débilité quand ça s'est passé dans le jeu. Niveau gameplay, je me doutais que l'âge du jeu jouait en sa défaveur (gameplay repris et amélioré par d'autres depuis). De tout façon, le jeu est loin d'être déplaisant, je vais volontiers continuer ma partie.
- - - Mise à jour - - -
Je ne fais pas d'analyse, faut pas exagérer non plus Par contre, je suis TRES bon public en ce qui concerne des histoires bateaux prétextes à un bon gros blockbuster (aussi bien au cinéma qu'en jeux vidéos). Du coup, si je relève des points pareils sur un jeu, c'est que vraiment, on atteint des sommets...
RE 4 : je l'ai fini il y a pas longtemps, j'ai faillis écrire un pavé : le portage est honteux, le pire que j'ai vu de ma vie, je me demande comment je l'ai fini, d'autant que le jeu est un des pire RE auquel j'ai joué, maniabilité dégueulasse, visée dégueulasse, QTE à foison injouable clavier+souris, boss qu'on peut OS, IA nulle à chier avec des ennemis à 5 mètres qui ne t'attaquent pas, j'en oublie encore... ou est passé l'aspect survival horror ? ce n'est qu'un vulgaire jeu de tir à la 3ème personne et mauvais en plus.
Woh purée oui, comment il m'a affiché les trucs le PC?! Il m'a fait le forum en shuffle. Ca empêche pas que ce que j'ai dit est vrai.
Pour la peine, en ce moment je joue à Nuclear Throne, j'approche des 170h. Je sais pas pourquoi je m'en lasse pas.
J'ai testé Dangerous Golf qui est dans le dernier Bundle. C'est un peu le Surgeon Simulator du golf quoi, sauf que j'ai l'impression d'en avoir fait le tour en ayant fait le premier niveau et j'ai pas vraiment l'impression d'avoir joué. J'ai du utiliser deux fois le click gauche quoi. Sur le papier c'est drôle mais c'est vraiment très limité. Pourtant je suis client de ce genre de conneries d'habitude, j'ai un nombre d'heures beaucoup trop conséquent sur Goat Simulator...
Dernière modification par dieuvomi ; 14/11/2016 à 16h31.
Gravity Rush (remaster PS4)
Ma bonne surprise de cette fin d'année :
- un gameplay innovant et fun, le principe de modifier la gravité pour se déplacer est carrément trippant une fois qu'on a pris le coup.
- une D.A. superbe dans un univers original, dans l'esprit des BD européennes type "L'Incal" de Moebius, avec un bon carac design (je suis fan du chat ^^).
- de belles musiques inspirées, un peu dans le style des films d'anim des studios Ghibli, qui collent bien à l'ambiance.
Bref, un jeu novateur, frais et léger avec son gameplay virevoltant, qui a pris le bon côté des jeux japs, à savoir l’immédiateté de l'action, sans en avoir le carac design et l'ambiance relou (pour moi), qu'on trouve souvent dans les prods nippones.
Côté technique on sent que le jeu vient d'un portage Vita (certaines textures) mais par contre la fluidité est exemplaire.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Guacamelee Super championchaispaskoiedition.
Tain mais c'est trop bien en fait !
L'univers me bottait pas plus que ça (c'est classe mais je suis pas très "muchachos" de base ) mais la construction d'un beat dans un metroidvania bourré d'humour (et de référence à l'univers Nintendo aussi), ça rend quand même super bien. Les deux parties sont plutôt chiadés et le level design franchement léché. Au début j'ai pensé à une coïncidence mais non, les pouvoirs et les zones d'effets sont bel et bien pris en compte par les dév's dans la construction globale des niveaux. Et même si c'est pas aussi beau qu'un Season After Fall, le changement de monde à la volé montre pas mal de différence graphique très appréciable (c'est pas juste un color swap).
J'approche de la fin mais je suis tombé sur des salles de défi qui semble parfaite pour prolonger un peu le jeu (elle portent plutôt bien leurs noms des 5/6 que j'ai faites). Et je suis joie parce que je le trouve peut être un poil facile.
........
Puis on peut se transformer en poulet aussi .
Cà fait un moment qu' il me fait de l' oeil celui là; il passera à la casserolle un de ces 4 ^^
Eens patient, altijd patient.