Skyforge
By Allods Team
Qu'est ce que Skyforge ?
Nouveau jeu de la team Allods (connu pour... Allods) en partenariat avec Obsidian, les dev suivent le voie du F2P à l'occidentale.
Si vous ne connaissez Allods Online, c'est un jeu qui a eu un certain succès d'estime, puis commercial, avant qu'une M.a.J au nom honnis (Gipath) déséquilibre tout ça, entraînant une hémorragie massive de joueur.
Skyforge suit les grandes lignes: MMORPG orienté à la fois PvE et PvP, on revisite ici le principe du Divin, le joueur prenant acte de immortalité divine de son personnage, au sein d'un univers fantasy, avec des petites relents SF.
En effet, le monde humain d'Aelion se retrouve attaqué par des nations extraterrestres qui ont vu un bon moyen d'agrandir leur influence spatiale en annexant une planète sans divinité, donc sans défenseur. C'est a vous, immortel, de les empêcher de foutre le bordel chez nous. Vous vous rendrez dans des zones de plus en plus reculées de la planète, aider/repousser les envahisseurs.
Qu'est ce qui le différencie des autres mmorpg ?
Skyforge se défini comme un action-combat MMO-; l'action y est rapide, peu de cast, et des déplacements obligatoire. Ça ressemble, de loin, à Wildstar, Guild wars 2 un peu aussi.
La plus part des testeurs, même peu convaincu par le systeme de leveling, les aventures, etc conviennent tous que les combats sont très très bons:
Envoyé par
Axelle Raid; CPC 318
Nerveux, dynamiques, [Les combats] imposent de bouger presque en permanence pour esquiver de nombreux types d'attaques différentes. Si certaines classes emploient des tactiques voisines à première vue, comme l’enchaînement de combos chez le paladin et le berserker, chacune dispose d'un gameplay riche qui lui est spécifique. J’avoue avoir un faible pour l'artilleur, et l'alternance perpétuelle entre ses deux modes de combats (mitrailleuse et fusil à plasma). Le bruit des bastos et l'odeur de la poudre ne sont pas toujours très bien rendu dans les MMO, mais ici, c'est franchement badass. Ra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta ! Kenavo les bouseaux !
Parmi ce que propose Skyforge, on pourra parler de-:
- 15 classes différentes
- Possibilité de changer de classe à la volée. Vraiment. Pas de malus, pas de contrainte. Vous changez quand vous voulez.
- Pas de niveau mais un système de Prestige comparable à du Gearscore. Chaque stat, chaque item, chaque bonus vous apporte du Prestige, qui représente ainsi très finement votre avancée.
- Des groupes de taille variable 3 / 5 / 10, auxquels les activités s'adaptent
- Peu de zones ouvertes (une dizaine sur tout le jeu); la plupart des activités sont instanciées.
La forme divine
Plus tard dans le jeu, vous débloquerez la Forme Divine. La transformation en être divin ne dure que 15 min et coûte cher en ressource, et n'est donc pas a claquer pour le premier pack de mob venu.
Par contre, elle représente une puissance sans égal: Vos HP se multiplient par 5, votre taille par 2, ainsi que votre vitesse. Vous obtenez une nouvelle apparence, certains nouveaux sorts aux effets dévastateurs, qui impacte une zone importante, avec des effets visuels impressionnants (Notamment la luminosité de la zone chute lorsque vous lancer un sort divin)
La forme divine représente le passage vers le contenu de Haut niveau, et s'obtient donc assez tard.
Elle ouvre aussi un nouveau atlas
Les Atlas
La progression de votre personnage, hors stuff, passent pas un nombre important d'Atlas.
Un atlas, c'est un ensemble de points, de compétences, organisée selon un arbre. Pensez au systeme de PoE, ou aux spherier de FF10
Chaque classe possède le sien, avec un ou deux embranchements. Votre avancée dans une classe correspond à votre avancée dans son atlas de classe.
Puis l'Atlas des compétences apparaît. Ce gros atlas, composé de:
- Classes déblocables: si vous voulez jouer Archer, il faudra allez débloquer son "Nodule"
- Symboles: des compétences passives à équiper, communes à toutes les classes, exemple: Lorsque vous recevez des dégâts votre résistance augmente durant 5 sec.
- Stats: +5 en puissance, +12 en résistance, etc. Le point intéressant de ces nodules, assez commun finalement, est qu'il augmente votre statistique de maîtrise en sus. Cette statistique permet d'équiper du stuff de plus en plus puissant.
Enfin, dernier atlas débloqué, l'Atlas divin permet d'obtenir encore plus de stats, mais surtout des compétences passives pour votre forme divine (La faire durer un peu plus longtemps, réduire le coût de transformation, se rendre moins sensible aux contrôles...)
Vidéo pas terrible et en russe, mais bon, ça donne un aperçu
Le PvE HL
Avec la forme divine, on entre dans une phase différente de son histoire. Cette fois, vous n’êtes plus la pour aider Pierre, Paul et Jacques avec leur soucis extraterrestre, mais bien pour renvoyer ses ordures communistes de l'Espace d'où elles viennent.
On trouve donc 4 type d'activité HL PvE:
- Anomalies: Les anomalies sont des zones ouvertes ou des groupes de 5 joueurs affrontent des vagues de monstres. Plus on s'enfonce dans la zone, plus les monstres deviennent puissant
- Raids: Le classique. Des boss, des trash, 10 joueurs, du loot. Le premier n'est vraiment pas dur
- Distorsions: Les distorsions sont des événements, observés dans l'espace, causé par l'etablissement d'une base ennemie. Allez donc leurs casser les rotules. Des raids encore, mais cette fois c'est du gros. Ça ne s'adresse qu'a 10 joueurs d'une même guilde, à très haut niveau. Pas de Trash, juste du boss. Du GROS boss.
- Invasions: Mon préféré. Un gros pan du jeu HL. Les invasions sont représentative d'une invasion extraterrestre. Cette fois, ils envoient le gros de l'armée. Chaque invasion (Nous n'avons eu que la première) dure 2/3 semaine, par phase. Lors d'une invasion, les joueurs HL ont accès a de nouvelles map chaque jours: Zones à 3/5/10 joueurs, dont les objectifs varient (Rassemblez des ressources, tuez le boss, protéger des civils...)
Sur la dernière phase, le vaisseau ennemi atterrit et le serveur doit combattre la divinité extra terrestre. Deux cas:
-Le serveur réussit et entre dans un age d'or: Les loots et ressources obtenues sont démultipliés
-Le serveur échoue et entre dans un age sombre: Des zones détruites apparaissent
Le PvP HL
Pour défendre votre Panthéon (Guilde) et imposer votre vision de la diplomatie à tout ces blanc-becs, rien de mieux qu'une guerre de guilde !
Les guildes s'affrontent pour des territoires, dans des combats PvP ET PvE. Ces territoires apportent ressources et puissances a tout les joueurs du pantheon vainqueur. Fort heureusement, des territoires de toutes tailles existent, et il n’est possible d'en gagner qu'un chaque semaine, ce qui permet aux guildes de tailles et puissances diverses de s'affronter pour un territoire adapté à leurs besoins. La guilde la plus puissante du serveur pourrai bien en vouloir à votre humble territoire, mais elle devra abandonner son opulent territoire avant ! Cela calmera les hardeurs.
Les adeptes
Les adeptes sont les mortels qui vous trouvent vraiment trop cools. Au fur et à mesure de vos exploits, ils se rassembleront, organiseront votre secte et surtout, vous aideront. Vous pouvez recrutez certains pour en faire vos "élus". Ils vous serviront alors dans les temples, comme prêtres, ou à partir en mission, récoltant de l'exp et des composants. Car oui, contrairement à vous, vos adeptes ont un niveau, des caractéristiques et des classes uniques.
Donc, on les envoi en missions, ils rapportent des petits jouet, mais surtout, ils augmentent votre puissance. Chaque temple de plus est l'occasion de créer des chapelles, qui vous apportent des bonus uniques et sélectionnables.
Enfin, les adeptes sont aussi l'objet d’événement. Le dernier en date est l'organisation d'un championnat de F1. Envoyez votre adepte concourir, et selon votre placement il vous apportera plus ou moins de point, et de récompense. Ce tournoi de F1 ne dure qu'une semaine, il faut donc s'organiser finement pour ne pas rater les récompenses les plus avancées ! Ou avoir une chance pas croyable.
Journey of the Divine
L'équipe Allods, Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous annoncer que la future mise à jour majeure de Skyforge "Journey of the Divine" débarquera sur Aelion le 12 novembre !
Cette énorme mise à jour comprend des avatars d'invasion, des spécialisations divines, des académies pour les panthéons, une expérience de jeu améliorée, des corrections de bugs et bien d'autres choses !
Parmi la masse de mises à jour et de nouveautés présentes dans Journey of the Divine, voici quelques exemples :
- Avatars d'invasion : Les armées d'invasion ont compris la menace que représente Aelion et ne peuvent rester sans rien faire pendant que nous vainquons leurs assauts vagues après vagues. Les avatars des dieux envahisseurs accompagnent désormais leurs armées. Les avatars sont le théâtre de batailles difficiles pour 10 joueurs qui rapportent des récompenses épiques, et le plus important, les objets qui donnent accès aux spécialisations divines !
- Académie de panthéon : Les jeunes immortels qui entament leur périple à travers Aelion peuvent désormais élire domicile au sein du système d'académie des panthéons. Les joueurs n'ayant pas encore débloqué leur Forme divine peuvent joindre librement l'académie d'un panthéon, une sous-section où des joueurs expérimentés leur enseigneront les principes du jeu, où ils pourront contribuer à l'expansion du panthéon en devenant plus puissants et être récompensés pour leur engagement !
- Navigation dans l'Atlas de l'ascension : La navigation au sein de l'Atlas de l'ascension a été rendue plus fluide en permettant aux joueurs de trouver directement la compétence, le talent ou le symbole qu'ils recherchent. Cela supprime la nécessité de parcourir l'Atlas au hasard et du même coup, l'ennui que cela procurait !
- Spécialisations divines : Les courageux immortels qui affrontent et battent ces redoutables avatars reçoivent un livre spécial, le Savoir de l'avatar. En lisant ces ouvrages magiques, les immortels peuvent trouver l'inspiration qui leur révèlera les secrets des dieux eux-mêmes ! Au sein de six spécialisations, les joueurs pourront donner encore plus de pouvoirs à leur Forme divine pour qu'elle corresponde à leur style de jeu et leur ouvre la domination totale du champ de bataille.
Nous détaillerons prochainement ces nouveautés en détails jusqu'à la sortie de Journey of the Divine. La liste complète des notes de version sera bientôt disponible sur Skyforge.com.
Journey of the Divine n'est pas qu'un grand pas dans l'amélioration continue de Skyforge, elle représente aussi une étape importante de son développement ! Chaque mise à jour implémentée à Europe synchronise un peu plus le jeu avec sa version russe. Plus le contenu des versions converge, plus il est facile de développer le jeu, de tenir compte du retour des joueurs et d'optimiser son fonctionnement en général dans une relation parfaite entre les développeurs et la communauté des joueurs.
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