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  1. #61
    J'ai envie de craquer pour the long dark si il est soldé (le contraire me surprendrait bcp ...) sur steam dans les jours qui viennent , je suis pas un mordue des jeux du genre mais l'ambiance de celui-ci m'inspire pas mal ... du coup, des connaisseurs ? le jeu incite a explorer en bravant les conditions climatiques ? ou plutot a construire un campement donc on ne partira plus ?

  2. #62
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    J'ai envie de craquer pour the long dark si il est soldé (le contraire me surprendrait bcp ...) sur steam dans les jours qui viennent , je suis pas un mordue des jeux du genre mais l'ambiance de celui-ci m'inspire pas mal ... du coup, des connaisseurs ? le jeu incite a explorer en bravant les conditions climatiques ? ou plutot a construire un campement donc on ne partira plus ?
    Le jeu te force à bouger jusqu'à un certain moment ou tu a fait le tour de la map. En réalité, les campements que tu peux établir servent plus de stockage que de réel "lieu de vie". Tu peux vraiment jouer au jeu en mode exploration, si tu te demandais.
    THE EMPEROR PROTECTS
    Appelez la navette d'urgence : Space Station 13

  3. #63
    merci pour ta reponse ! oui c'est la question que je me posais ... j'attends un peu avec les soldes steam qui démarrent ce soir je vais bien réussir a le toucher a 10 balles !

  4. #64
    Si tu restes dans le même abri pendant trop longtemps, ton perso subira des malus.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  5. #65
    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Si tu restes dans le même abri pendant trop longtemps, ton perso subira des malus.
    c'est noté ... et voilà, soldé a 6.79 , je tentes l'aventure !

  6. #66
    J'ajouterais KHOLAT dont j'ai fait un petit résumé :

    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    KHOLAT

    Un genre de survival horror like assez rudimentaire, il s'agit d'explorer les montagnes de l' Oural à la recherche d'une expédition disparue dans les années 50.

    Le gameplay est assez minimaliste, on a juste une lampe torche, une boussole et une carte, on peut se déplacer et même courir un peu mais on ne peut pas sauter du coup le moindre obstacle fait office de barrière, et limite beaucoup les libertés et provoque aussi des problèmes de collision qui font qu'on se retrouve assez souvent coincé. On a un peu l'impression d'évoluer dans un labyrinthe, c'est un des gros point noir du jeu.

    L'histoire est agréable à suivre et les notes que l'on trouve soutiennent bien la narration, reste que le jeu s'apparente plus à un walking simulator qu'autre chose, mais on peut mourir rapidement si on ne fait pas gaffe où on met les pieds.

    Il y a aussi une créature qui nous poursuit de temps en temps et tente de nous empêcher d'atteindre notre objectif. Il faut dire que dans les parties sombres de la carte celle-ci fait son petit effet, j'ai sursauté plusieurs fois mais c'est du aussi au son qui arrive violemment en même temps que la chose...

    C'est très bien réalisé la carte est relativement grande, les paysages sont beaux même si à l'exception de quelques points de vue (
    Spoiler Alert!
    l'incendie de foret est vraiment superbe
    )c'est assez monotone, les graphisme sont bons mais gâchés par une espèce de flou permanent (aussi quand on tourne la tête mais ça c'est désactivable). il ya un problème d'optimisation parce que je trainais à 25 fps de moyen même en réduisant les réglages.

    Au final j'ai bien aimé même si le jeu a pas mal de défauts, il y a quand même quelques longueurs et c'est clairement plus un walking simulator qu'autre chose, si vous n'aimez pas marcher pendant des heures dans la neige sans voir grand chose et sans savoir où aller surtout n'y touchez pas.

    Le jeu est court ce qui n'est pas plus mal mais on peut y passer beaucoup de temps si on veut trouver toutes les notes et tous les campement.


    Je pense que le jeu a tout à fait sa place ici, c'est du dépaysement garanti même si comme je l'ai souligné ça manque un peu de variété mais si on aime se perdre et fouiller et explorer le moindre recoin c'est plutôt un bon jeu.
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  7. #67
    Je trouve que FEZ rentre bien dans l'idée du topic. C'est un jeu de plateforme où on peut dès le début se ballader un peu partout, à condition justement de bien fouiller chaque niveau.
    Le monde en lui-même parvient à nous transporter ailleurs du haut de ses cubes tout pixelisés.
    Et le but du jeu c'est bien de favoriser l'exploration et l'observation : je n'ai pas encore rencontré d'ennemi à tuer ou de phase de plateforme compliquée.

  8. #68
    Il y a plein de jeux qui manquent à l'appel il serait temps que Catel remette à jour l'OP. Catel si tu nous entends...
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  9. #69
    J'ai déjà dit, j'ai pas conçu l'OP pour faire une liste exhaustive mais pour causer dans le topic
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  10. #70
    C'est dommage t'avais bien commencé.
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  11. #71
    Flower


    Ici pas vraiment d'enjeux, juste le plaisir de parcourir des plaines et d'autres étendues et d'y faire éclore des fleurs.

    C'est très bien réalisé, agréable pour se détendre, ça "se joue" avec le "motion gaming" de la sixaxis, c'est intuitif et zen et les musiques sont belles.

    Un petit plus pour le générique de fin qui se découvre comme on explore son jardin.
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  12. #72
    Hop petite remonté de topic (
    Spoiler Alert!
    bon je sais Catel s'en fout mais quand même
    ) avec le très sympathique :

    NaissanceE (
    Spoiler Alert!
    gratos sur steam
    )

    Un jeu d'exploration/walking simulatoir dans la ligné des Kairo, Q.U.B.E., Portal ou même Tron 2.0. Le jeu affiche d'immenses étendues où l'on peut se perdre, d'ailleurs il m' a perdu plusieurs fois.
    Il propose de très grandes architectures on pense parfois à Blade Runner d'autant que la musique n'est pas sans évoquer un certain Vangélis.
    Au niveau des défauts je dirais qu'il y a des longueurs (au propre comme au figuré), des escaliers qui semblent sans fin, on suppose que le jeu nous troll mais non même pas. On ne peut pas vraiment se perdre mais il y a des culs de sac.
    Les phases de plateforme sont parfois délicates et peuvent user notre patience, heureusement le jeu a le bon goût de sauvegarder régulièrement.
    Sinon du point de vue puzzle c'est plutôt pas mal, assez simple, basé sur la lumière et l'observation, ça parle d'ailleurs plus à l'instinct, c'est plus chaud et moins logique qu'un Q.U.B.E par exemple.

    Au final le jeu propose de belles balades pour peu que vous soyez sensible à son environnement, il aurait pu être plus ramassé mais c'est sans doute un choix assumé, il faut faire avec et donc se préparer à marcher longtemps, très longtemps...
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  13. #73
    Ah ben au contraire d'ailleurs NaissanceE est un des premiers noms que j'avais cochés en OP

    A ce propos histoire de relancer le débat, y'a un mec de l'industrie dans un vieux Factorcast qui disait que pour lui, l'exploration interactive* d'un espace c'est pas une feature dans un jeu vidéo : c'est l'âme même du media, c'est ça qui en fait une oeuvre. Enfin j'ai plus le détail en tête mais c'est un truc à creuser.



    *oui on peut explorer un espace de façon non interactive par exemple le film Piège de Cristal qui a d'ailleurs été souvent comparé à un jeu vidéo.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  14. #74
    Nekuia, ça peut rentrer dans la catégorie non?
    https://store.steampowered.com/app/528950/Nekuia/

    C'est de l'explo 3D avec un moteur physique qui joue à mort sur le momentum pour prendre toujours plus de vitesse. Et en plus on peut créer des blocs, c'est un peu Fortnite avant l'heure en fait

  15. #75

    C'est plutôt Super Celeste Electronic Superboy.
    Timelapse de la fin des temps.

  16. #76


    Je pensais à Bokida, je confonds toujours les 2 noms.

  17. #77
    CAT Interstellar qui a tout à fat sa place ici :

    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    CAT Interstellar


    https://tof.cx/images/2018/10/08/77f...a1e50f7.md.jpg

    J'avais déjà fait le jeu en parti il y a quelques années alors qu'il était en accès anticipé. Depuis je dois dire qu'il y a eu d'énormes progrès puisque le jeu est fini, que ça soit au niveau des environnements, des textures, des animations mais aussi des personnages c'est vraiment du super boulot.
    De plus il y a maintenant une histoire, des dialogues (avec des voix) et mêmes des succès. Il faut savoir que c'est l'œuvre d'une seule personne (certes qui à quand même était aidé, comme on le voit dans les crédits)
    Le dev était sympa et faisait régulièrement des retours sur l'avancement du projet (ce qui n'est plus trop le cas depuis sa sortie, mais bon j'y reviendrai ultérieurement).

    CAT Interstellar c'est quoi ? C'est un très petit jeu d'exploration, on incarne un robot DOG qui explore la surface et les profondeurs de Mars (et ça repart), on y côtoie des androïdes qu'on peut parfois aider ou qui nous assistent dans quelques tâches (dont le fameux 42).
    Le gameplay est vraiment réduit au minimum et le principal se focalise sur la découverte et l'exploration. Tout juste peut-on prolonger un peu le truc si l'on veut tous les succès.

    C'est plutôt réussi visuellement et on a plaisir à parcourir la planète. L'histoire est agréable à suivre même si elle peut décevoir sur la fin. Dommage qu'il y ait encore des défauts à savoir un aliasing très présent, un problème de son , au taquer dans les réglages le son est très faible, et aussi un problème avec les npc qui vous parlent alors qu'ils sont à 10 mètres de vous (avec de sous-titres affichés à la même distance ). C'est dommage d'autant que l'auteur semble avoir déserté le projet depuis quelques temps.

    Une remarque concernant les avis négatifs sur steam qui sont assez nombreux, des cons... non ce n'est pas une démo même si c'est relativement court et que la fin abrupte peut décontenancer, et pour ceux qui se plaignent de la durée du jeu, faut pas en faire un speedrun et s'étonner qu'on a joué que 50 minutes. (
    Spoiler Alert!
    des cons je vous dis
    )
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

  18. #78
    InnerSpace

    Jeu largement inspiré de Journey mais aussi Flower ou encore Descent pour ses plongées tunnelesques.
    En gros on dirige une sorte de vaisseau capable de voler mais aussi d'aller sous l'eau (suffit de replier ses ailes), le but étant d'explorer les différentes zones (7) afin de "réveiller" les anciens et de collecter des reliques qui outre le fait de proposer des améliorations permettent de retracer l"histoire de ce monde perdu appelé l'Inverse.

    Si le jeu propose de bonne idée et aussi un monde original, il a aussi des défauts qui malheureusement risquent d'en décourager plus d'un (surtout au commencement), d'abord la vision "grand angle" qui fait que tous les bords déformés donnent une sale impression "d'être bourré" et peut vite filer la gerbe (pourtant en général je suis pas très sensible à ce genre de chose).
    Aussi le monde est fermé sans horizon, et au début difficile de dire si on a la tête à l'envers si on est dans l'air ou sous l'eau, et aussi de distinguer clairement ses limites. La faute à un choix de couleurs et d'effets lumineux, qui rendent l'environnent pas toujours très lisible...
    Le pilotage aussi pose problème, et il faut parfois se battre pour se diriger correctement même si par la suite on acquière différentes améliorations permettant de choisir le vaisseau le plus approprié aux circonstances (vitesse, maniabilité, résistance... ), il existe aussi une touche permettant le vole stationnaire très pratique mais qui étrangement se dégrade au fil des améliorations.

    Points positifs, le monde mi-minéral mi-organique où on se promène à la recherche d'un mécanisme qui va nous ouvrir d'autres passages. Ici pas beaucoup d'aide mais quelques indications et c'est par l'expérimentation qu'on découvre se que l'on doit faire pour progresser. C'est parfois frustrant et parfois très intuitif sans jamais tomber dans le puzzle type casse-tête.

    Voila niveau réalisation, mis à part les problèmes cités ci-dessus, c'est quand même pas mal mais aurait mérité d'être bien plus fignolé, n'est pas ThatGameCompany qui veut, reste une musique assez zen plutôt agréable quoique répétitive et un spectacle multicolore "éblouissant" dont seul les plus patient verront le dénouement.
    Il faut arrêter de trouver des excuses aux imbéciles, on peut toujours mettre une rose dans un trou du cul et dire que c'est un vase. Mamoue

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