Rodina, développé par Elliptic Games depuis bientôt trois ans, est un jeu d'exploration spatiale, avec un modèle de vol "arcade". Sans temps de chargement, il est possible de se déplacer à pieds dans le vaisseau, de piloter dans l'espace, de visiter des planètes, de s'y poser et d'y marcher. En attendant une suite à Evochron, ou No Man's Sky, ou Infinite Universe, Rodina est "jouable".
https://elliptic-games.com/
Il existe une démo, qui est en fait le jeu complet limité à 60 minutes.
J'aime beaucoup la façon de financer le jeu.
Gratuit, limité à 60 minutes.
A partir de $2, sans limite mais sans update.
A partir de $15, sans limite, jeu complet et clef Steam.
On peut payer ce que l'on veut et ajouter des sommes sur le compte au gré des possibilités et des envies. Du coup, après avoir passé le temps de la démo, j'ai mis $2 et si les prochaines mises à jour sont valables, je peux mettre $2 ou plus, qui s'ajoutent, jusqu'à ce que j'arrive au palier "jeu complet".
C'est un petit pas pour le pixel, mais un grand pas pour le jeu.
Dès l'après-menu, me voici sur une planète, probablement à pieds, sans interface ni équipement ni rien. En regardant un peu autour, je vois un petit cercle vert. Comme c'est mon unique repère, j'y vais.
Oh, un machin ! Je suppose que c'est un vaisseau, et je trouve une porte. Personne ne semble vouloir me tirer dessus ou m'affamé, j'entre donc calmement dans la chose.
Pas mal. Je fais un tour rapidement, puis retourne au sas où une petite console a capté mon attention.
Outre les options pour ouvrir et fermer le sas, je peux aussi modifier l'intérieur du vaisseau. Pour le moment, je passe, ne sachant rien à rien.
Un ordinateur m'offre l'option d'ouvrir toutes les portes d'un coup. Je fais. Une aspiration terrible m'emporte au dehors, m'éjecte ! L'intérieur est dépressurisé, et j'attends que l'air ait terminé de sortir avant de pouvoir rentrer. Par la suite, avec les incendies, les abordages, les invasions... cette action sera très utile. Pour l'heure, elle est sans conséquence.
Le vaisseau est équipé : tables, chaises, végétaux, lumières... rien ne sert pour le moment.
Les chiottes sont là, mais sans doute à cause de ma combinaison, je n'ai pas réussi à les utiliser.
Une console radio me donne un message : il y aurait donc quelque chose à faire ! Sauver l'espoir, OK, j'ai l'habitude. Me faut juste trouver de quoi réparer le vaisseau qui ne peut pas voyager bien loin en l'état.
Le poste de pilotage me met directement aux commandes du vaisseau.
Vue à la troisième personne, caméra fixe, interface minimaliste. Les deux cercles au nez du vaisseau servent à viser. Il se trouve que le vaisseau est armé de pioupiou. Les barres bleues à droite sont les modes de vitesse : manoeuvre, combat, croisière. En regardant bien, j'aperçois un petit + blanc. Là où se trouve la croix, se trouve le trésor, me souviens-je.
Un guise de trésor, quelques caisses de missiles, un bidule pour que mon vaisseau puisse passer en mode Croisière, et un message.
Une fois le module Croisière équipé, je peux voir des petits cercles blancs dans les étoiles : des planètes et astéroïdes, reste juste à y aller.
Le message est intéressant : un alphabet spatial !
Retour dans le vaisseau, j'en profite pour bidouiller l'intérieur. Je commence par virer tout, jusqu'à ne laisser que le sas obligatoire, puis je fais le minimum. Premier test, oups, j'ai oublié la lumière.
Secondes tentatives, c'est un peu trop, mais au moins c'est efficace.
(à suivre)