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  1. #1
    Oui, de la SF française adaptée en jeu vidéo vous ne rêvez pas.

    Le roman d'Alain Damasio : "La Horde du Contrevent" est en train d'être adapté en film d'animation et en jeu vidéo.

    Ca s'appelle Windwalkers, ça sort sur PC et consoles nexgèn et ça tournera sur CryEngine 3.

    Voici un teaser qui montre quelques séquences :



    Y'aura un Kickstarter.
    Dernière modification par Deman ; 13/12/2014 à 23h15.

  2. #2
    Ok. Y'a du potentiel. Ça peut le faire grave comme ça peut se planter en beauté, ce qui serait dommage vu le matériel.
    Même chose pour le film avec Kounen aux commandes.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #3
    Putain, si il y a bien un truc que je voyais jamais adapté en jeux vidéo c'était ça. En même temps vu l'ambiance ça peut être ouf mais j'ai quand même plus d'espoir pour le film que pour le jeu.

  4. #4
    Remember
    Remember me.
    l'aspect poétique de cet auteur, et de cette œuvre en particulier adapté en JV, serieux ça m'inquiète.
    Puis il va falloir du sweet fx à donf, pour simuler le vent dans les cheveux.
    En mode panique!

  5. #5
    Si ça permet à certain de découvrir ce livre magnifique tant mieux
    Dernière modification par FizbaN ; 14/12/2014 à 10h05.
    *Prout*

  6. #6
    Le Kickstarter vient de démarrer, et on ne peut hélas pas dire que ce soit folichon en terme de prévisions

  7. #7
    Solide la prévision sur 30 jours à partir des données d'un jour.
    Sinon, oui ça a l'air casse gueule.

  8. #8
    C'est con, à moins d'un miracle, il ne passera jamais.
    Je vais backer quand même, car le projet est beau, c'est dommage.

  9. #9
    Je sais pas trop comment ne pas avoir l'air du mec relou fan de l'oeuvre originale qui vient étaler son scepticisme.


    Alors je vais commencer par dire que l'idée d'une oeuvre transmédia c'est super ambitieux et que ce livre mérite largement que ça marche!
    Que ça à l'air d'être poussé par des passionnés et que c'est toujours cool de voir des gens prendre du plaisirs dans ce qu'ils font.

    D'un point de vu personnel j'ai un gros problème avec la DA
    Le character design me parle pas du tout et la tonalité des couleurs c'est pas possible du tout, on se prend plein d'orange et de bleu comme dans la plus part des grosse prod jv/films.
    Googlez "teal orange movie/game" si vous voulez vous ruiner votre consommation d'oeuvres pour quelques années.

    Exemple pour Windwalker :

    teal :






    blue:





    teal/blue contrast:










    Ensuite j'aimerais voir un peu plus de concept du projet de jeu, on parle de RPG hardcore et je vois un TPS avec des descriptions/demo qui suggèrent que c'est orienté action.
    Que penser d'une des reward du KS qui débloque un "extra character" (WTF?!).

    Bref je suis ni hyper convaincu, ni hyper optimiste sur le résultat.


  10. #10
    Exactement le même ressenti, je vais attendre de voir des updates détaillant le jeu plus en profondeur et éventuellement le rôle de Damasio dans les trois projets pour me décider.

  11. #11
    Citation Envoyé par sonitw Voir le message
    Remember
    Remember me.
    l'aspect poétique de cet auteur, et de cette œuvre en particulier adapté en JV, serieux ça m'inquiète.
    Puis il va falloir du sweet fx à donf, pour simuler le vent dans les cheveux.
    Remember Me était très bien au delà de son aspect ultralineaire...

  12. #12
    Ça fait des années qu'ils ont annoncé bosser sur un film d'animation, étant fan du bouquin je guettais les infos quand il y en avait, et c'était pas souvent. Depuis y a eu l'annonce du Kickstarter et tout, c'est super, mais ça sera sans moi. Si ils font un truc sympa j'en serai ravi, mais si ils se plantent, ça sera sans mon aide !

  13. #13
    Les quelques mots sur le jeux vont dans le bon sens en tout cas (critique de la présence de cinématique, survival très dur).
    J'adore le bouquin, l'équipe m'est sympathique au travers de cette video et les concepts arts déboîtent, j'ai envie de backer.
    Ce qui me fait le plus hésiter, c'est leurs compétences techniques : http://forge-animation.com/team-skills/
    Un gamedesigner et un dev seulement, c'est bien trop faible. Et beaucoup de postes de gestion, pour une équipe de cette taille.

    tenshu : Bah perso, j'imaginais le même genre de couleurs/teintes quand je lisais le bouquin. Une bonne partie du livre se passe dans un environnement plein de sable (orange) et une autre dans un univers neigeux (bleue), le tout sous un flux continu de vent.
    La vidéo promo du livre était à fond dans l'orange par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=1DV1-LHKtW8#t=33

    Pour la chara design, là aussi je trouve les traits des personnages en adéquation avec ce que j'ai lu (traits dur/géométriques, comme façonné par le vent).
    Certains artistes exagérés encore plus cet aspect:

    http://pnbayle.blogspot.fr/2012/10/l...e-golgoth.html
    Dernière modification par Erkin_ ; 05/02/2015 à 13h28.

  14. #14
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Je sais pas trop comment ne pas avoir l'air du mec relou fan de l'oeuvre originale qui vient étaler son scepticisme.


    Alors je vais commencer par dire que l'idée d'une oeuvre transmédia c'est super ambitieux et que ce livre mérite largement que ça marche!
    Que ça à l'air d'être poussé par des passionnés et que c'est toujours cool de voir des gens prendre du plaisirs dans ce qu'ils font.

    D'un point de vu personnel j'ai un gros problème avec la DA
    Le character design me parle pas du tout et la tonalité des couleurs c'est pas possible du tout, on se prend plein d'orange et de bleu comme dans la plus part des grosse prod jv/films.
    Googlez "teal orange movie/game" si vous voulez vous ruiner votre consommation d'oeuvres pour quelques années.

    Exemple pour Windwalker :

    teal :
    https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/...jpg?1421875312

    https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/...jpg?1421875361

    https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/...jpg?1422027122.
    Tu t'es planté, Teal c'est bleu canard/de prusse, pas orange
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  15. #15
    Ouais enfin la vidéo de promo du livre c'est couleur parchemin, pas couleur désert mythologico-extraterrestre.

    Aucune description de gameplay à part "action RPG" et quelques mots qui font bien dans l'esprit du temps. Ils auraient annoncé un jeu à la Telltale j'aurais été plus enthousiaste.
    Ça me rappelle une autre tentative de "trans-média" : Dark Earth.

  16. #16
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    Putain, si il y a bien un truc que je voyais jamais adapté en jeux vidéo c'était ça.
    Idem. C'est tellement unique comme oeuvre qu'instinctivement j'aurais préféré que ça reste un livre et rien d'autre.

    Mais bon, on verra bien j'imagine.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  17. #17
    La séquence avec les "nuages" à esquiver fait un peu peur quand même... C'est du gameplay Le Roi Lion sur SNES, avec des jolies images.

  18. #18
    C'est vrai que tout n'est pas convaincant. Notamment l'équipe vs. budget.

    Pourtant, il y a de quoi faire avec l'univers de Dalmasio ! Sur la page kick-starter, quitte à répéter: https://www.kickstarter.com/projects...lkers-the-game , il y a beaucoup plus d'infos, de détails. Dont des choses plus rassurantes que le design. J'aime bien les commentaires et les atworks de design de villes. Le mec explique qu'il s'amuse bien à mettre des profils aéros dans tous les éléments extérieurs.

    Dans tous les cas, je crois que ca me gonflerait de suivre la Horde du livre. Je préférerais jouer une antérieure, et que ca finisse mal. Un genre de Rogue-Like quoi.

  19. #19
    Je back, j'ai trop aimé ce bouquin, et l'équipe est a Aix, je suis à Aix

    Classe cette petite anime :



    Moi les visuel comme plutôt pas mal à l'idée que je me faisait en lisant le bouquin.

    Edit : j'ai pris celle avec accès à la beta à 27 euros.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  20. #20
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    La séquence avec les "nuages" à esquiver fait un peu peur quand même... C'est du gameplay Le Roi Lion sur SNES, avec des jolies images.
    Oui, cella fait peur.

    Quand j'ai vu Mr Damasio à la fête des 10 ans de la Volte, il disait qu'il était sorti du projet du film (de la même équipe que le jeu si j'ai bien compris).
    Je ne backerai pas un projet aussi flou mais cela me ferait plaisir qu'il y ait un bon jeu qui sorte.
    J'aurais peut-être accepté de backé sur un projet dontnod.

  21. #21
    Citation Envoyé par rduburo Voir le message
    Oui, cella fait peur.

    Quand j'ai vu Mr Damasio à la fête des 10 ans de la Volte, il disait qu'il était sorti du projet du film (de la même équipe que le jeu si j'ai bien compris)...
    Pas très rassurant tout ça si même Damasio se retire du film qui a l'air d'être la partie la plus convaincante du projet.

  22. #22
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Dans tous les cas, je crois que ca me gonflerait de suivre la Horde du livre. Je préférerais jouer une antérieure, et que ca finisse mal. Un genre de Rogue-Like quoi.
    King of Norska Pass ?

  23. #23
    Rassurez moi, je ne suis pas aveugle, on a rien vu du gameplay là ?

    Je serais mauvaise langue, je parlerai d'un appeau à fans.

  24. #24
    Nan il y a rien. Juste "RPG hardcore", et des vagues idées comme invoquer des chrones (hmf), quelques compétences. Ils semblent plus avancés sur le film. Le jeu semble une idée greffée par dessus le film. C'est clair que c'est pas un set-up très prometteur.

    Voilà Blaste: Faster Than Wind, Nuclear Chrone, The Binding of Aberlaas ..

    Mais j'ai quand même du mal à imaginer un gameplay adapté. Mettre des combats tous les 3 mètres ? Un système d'adaptation au vent facon Guitar Hero, avec des lettres de Scribe qui défilent ?

    Ils auraient du prendre la Volte et faire un genre de Sims où tu commences avec un perso à 5 lettres et tu montes l'échelle sociale en dénoncant tes voisins déviants ..
    Dernière modification par Kompre ; 06/02/2015 à 11h38.

  25. #25
    Et un runner game ? Ça serait pas mal un runner game non ?
    Un Zeno Clash en mieux où on contrôlerait Erg.

  26. #26
    Ou un rogue-like gestion, mélange de Dungeon of the Endless et Darkest Dungeon. Création et gestion d'équipe (avec les rôles et compétences qui vont bien) dans la ville de départ, t'avances de zone en zone avec différentes conditions climatiques, des ennemis, des énigmes, événements aléatoires, embranchements. Si l'équipe crève tu peux en faire une autre avec des descendants, et voir même rencontrer des membres des équipes précédentes (comme dans le livre). L'objectif est d'arriver au bout de la planète...

    Je trouve que ça collerait plutôt bien avec le bouquin.

  27. #27
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message
    Rassurez moi, je ne suis pas aveugle, on a rien vu du gameplay là ?

    Je serais mauvaise langue, je parlerai d'un appeau à fans.
    C'est ça, rien, keudalle. Ils comptent juste sur la notoriété du bouquin. Même plus besoin de coder un jeu moisi pour attirer le pognon des fans de la licence. C'est beau le progrès.
    Steam : Anark23 | Battlenet : Anark#2389 | Les jeux que j'attends ! | Les jeux de l'année !
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah, toi aussi t'a failli gerber avec l'Oculus sur Skyrim ? L'avenir arrive, mais préparez un seau à coté au cas où

  28. #28
    Dans la FAQ :
    So when I say hardcore RPG it’s a bit like if I took “Dark Soul”, a super immersive game, and then put it in the world of “The Journey” to make it into an adventure game, and then I took the fun parts of “Left for Dead” to turn it into a good multiplayer action game.
    Ça m'a l'air d'être un peu n'importe quoi. Ils ont de bons artistes, mais je doute de leur capacité à faire un bon jeu de ce genre avec 300k (même si ils doivent avoir d'autres fonds). Qu'ils se contentent du film et de la BD pour l'instant, leur projet de jeu video est trop flou et casse gueule.

  29. #29
    Je vais sans doute backer parceque je suis naïf, innocent et j'ai foi en les gens. Le jeu vidéo semble très casse gueule, mais même si le gameplay est pas terrible une bonne DA avec une histoire qui tient la route me suffira.

  30. #30
    Citation Envoyé par Crazralfrill Voir le message
    Dans la FAQ :

    Ça m'a l'air d'être un peu n'importe quoi.
    Le genre de truc qui calme direct
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

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