A voir ce qu'ils vont proposer.
Le remboursement sans autre conditions que de ne pas dépasser 15j et 2h de temps de jeu reste pour le moment un gros argument en faveur de Steam.
A voir ce qu'ils vont proposer.
Le remboursement sans autre conditions que de ne pas dépasser 15j et 2h de temps de jeu reste pour le moment un gros argument en faveur de Steam.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Moi perso je suis attaché à Steam pour plusieurs raisons, que je ne retrouve pas (encore) sur d'autres plateformes:
- déjà les prix, avec des promos fréquentes et la possibilité d'utiliser mon portefeuille Steam sur lequel j'ai l'argent des cartes que j'ai vendu
- tout le côté social, avec le flux d'activité des amis qui me permet de découvrir des jeux, de réagir, etc...
- les succès. C'est sans doute con, mais j'aime bien collecter les succès sur les jeux
- tous les outils développé autour de Steam, comme BLAEO, Steamgifts, etc...
- la politique de remboursement comme l'indique Pifou
- le fait de pouvoir facilement acheter/activer des jeux hors achat sur Steam
Aucun autre store ne propose tout cela autour de la simple vente de jeu. Et je pense que même pour Epic ça peut prendre un certain temps à se développer.
Bien argumenté. Je ne suis pas sensible aux mêmes fonctionnalités Steam que toi, mais effectivement, ça se comprend.
Les promos, le remboursement, ça existe ailleurs aussi, mais par exemple les cartes, malgré ce que je pense de ces merdes (à revendre aux pigeons) c'est une belle trouvaille marketing.
Pour l'instant, on ne sait pas grand chose du projet d'Epic, à part leur politique de prix. Mais il va leur falloir proposer quelque chose de costaud autour, comme tu le dis.
Sinon en étant un minimum intelligent on peut à la fois collectionner les cartes steam et à la fois gagner plus d'argent qu'en les vendant directement.
Par contre ça prend du temps. Pas beaucoup plus que les vendre bêtement.
200M de personnes ayant installes, ca ne veut rien dire (ou au mieux, ca fait peu dans le marche actuel). Par contre, les ventes de leur line-up est deja plus parlant, et c'est tres loin d'etre tres encourageant. Dans les fais, Epic gagne tres peu avec leurs jeux, c'est marginal, mais sur la commission de l'utilisation de leur moteur. (il faudrait que je retrouve la source)
Si on parle de visibilite stricto sensus, oui. Quand on fait rentrer tout ce qui concerne les habitudes des utilisateurs/acheteurs (SEO, sites specialises, etc.) ca change.
Une plateforme connue et surtout acceptee, ca change. Malheureusement, si tu sors ton jeu sur itch.io ou sur Steam, c'est pas pareil.
Il a fait exactement la meme blague.
Edit : L'histoire, souvent, est aussi une tres bonne source.
Origin et Uplay sont subis et pas encenses, depuis le debut et encore aujourd'hui. Surtout que l'on ne sait pas quel sera le futur meme pour ces stores/DRM de geants (EA et Ubisoft), et le GFWL a laisser des traces, tout au moins lors de sa disparition...
Donc c'est bien gentil a Epic d'essayer de vendre un business model qui remunere mieux les indes, voire leur donne une autre visibilite, mais sans fonctionalites "neuves", c'est presque du mort-ne. Qu'on le veuille ou non, Steam a mis les standards pour l'industrie et les autres sont a la traine, pendant que Valve copie meme des softs entiers pour l'ajouter a son client (je pense a Discord pour le nouveau chat par exemple), juste parce qu'ils sont intouchables. En somme, c'est pas avec un meilleur ratio de revenus que ca en fera un projet viable, surtout sur un "petit" editeur, alors que les mastodontes du secteur n'arrive deja pas a trouver la recette...
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
J'oubliais GoG en effet, qui ont un tres bon client d'ailleurs, un business model, a la base, legerement different ; il n'empeche que malgre tous leurs bons points, et des ventes souvent avantageuses, notamment pour leurs titres CDProjekt, ils restent loin derriere Steam (et peut-etre meme Uplay et Origin, je n'ai pas les chiffres, mais vu leurs line-up respectifs...).
Gog Connect c'est le bonheur par contre. Pour déDRMiser gratuitement ses vieux jeux Steam, on ne fait pas mieux.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
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Après, même si on veut s'en tenir à sa boutique Steam, en fait, je ne vois pas de raison de se méfier de l'initiative d'Epic, au contraire.
Soit ils se plantent et ça change rien pour toi.
Soit ils réussissent et ça fait de la concurrence qui a toutes les chances de t'être bénéfique en tant que client de Valve.
Personne n'a jamais dit ca, on ne se mefie pas, on doute. Au pire, on ralera sur les exclusivites potentielles.
Oui, ca fait du bien d'avoir de la concurrence, encore faut-il qu'elle soit au niveau. Valve l'a sans doute senti (mais si Epic n'est qu'un facteur supplementaire), d'ou l'allegement de certaines mesures pour les indes.
A voir ce que ce "panorama" donne par la suite.
Hum, me semble qu'il y a eu des possibilités de transfert hors soldes.
La comm. est très flou :
C'est comme https://www.gog.com/reclaim, qui n'a quasiment pas bougé depuis sa mise en place.La durée de disponibilité peut varier d'un jeu à l'autre, le temps restant pour chaque jeu est indiqué au-dessus de son icône produit respective.
Sinon, nouveau lanceur Epic avec la partie boutique active : un clone Origin/uPlay, en encore plus mou et encore plus vide.
Pour le moment, c'est pas franchement encourageant ...
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Y a du DRM sur le store Epic ?
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Ce n'est pas précisé, mais ce serait étonnant qu'il n'y en ai pas.
Le CLUF Fortnite indique :
Ca ressemble à du CLUF DRMisé.La Licence prend effet à la date où vous acceptez les termes du présent Accord. Le Logiciel n’est pas vendu, il est Accordé sous licence. La Licence ne vous donne aucun droit ou propriété sur le Logiciel.
edit: Fortnite démarre obligatoirement le lanceur.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
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Ça bouge sur Epic, le catalogue commence à arriver, et ils annoncent un jeu gratuit toutes les deux semaines :
- Subnautica du 14/12 au 27/12
- Super Meatboy du 28/12 azu 10/01
Mêmes appâts que les autres pour le moment, c'est d'une tristesse.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Çà commence ...
Satisfactory (jeu de gestion, factorio en 3d/fps) retiré de steam, çà sera une exclusivité epic games store ( source https://www.youtube.com/watch?v=obZqJVSMbkc ).
Pour faire court, c'est rarement possible. Et quand bien meme : vu la part prise par l'editeur, le dev ne recupere rien (a moins d'etre lui-meme son propre editeur).
Sans oublier que la distribution, meme dematerialisee, n'est pas aussi simple que ca a mettre en place (fiabilite, fonctionalites, performances, etc.).
Donc l'argument est quand meme bien deconnecte de la realite.
Il y a des solutions qui tiennent la route, comme Humble Widgets, qui ne prend que 5% des revenus, pour des ventes plus rentables que sur Steam, donc. Pas etonnant que ce soit populaire aupres de pas mal d'indes.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Certes mais tu supprimes une bonne part de ce qui fait la distribution actuelle : le client "dur" et tout ce qui va avec. C'est une solution que je trouve elegante pour plein de raisons, mais il faut que les acheteurs soient prets a perdre des fonctionalites qui sont devenues normales pour eux (Cloud, screenshots, overlay, communaute, chat, etc.).
Mais clairement, c'est une solution qui tient la route (meme si j'ai des doutes quant a la continuite du service en l'etat en cas d'engouement et donc de montee en charge), pour l'instant.
Ça fait super longtemps que ça existe et par exemple Banished te file une clé Steam en achetant avec le Humble Widget.
J'avais vu passer un lien vers la liste des jeux qui disposent d'un widget mais là je ne le retrouve pas... Si quelqu'un sait comment la retrouver, ça m'intéresse
EDIT : hop : http://calvein.github.io/humble-games/
J'en avais faut que je les retrouve. Mais globalement, les joueurs sont fatigues voire meme "effrayes" de changer de plateforme, notamment en cas de risque de non-perennite (cas d'ecole : GFWL). Apres, on ne se rend meme plus compte mais les personnes interrogees oubliaient les MaJ auto, les sauvegardes dans le Cloud, etc. Et je te parle pas des achievements qui sont une religion pour un grand nombre...
Au contraire : si tu peux assimiler les features de logiciels tiers (comme Discord pour prendre le plus recent) pour tout mettre dans le meme ecosysteme, les utilisateurs restent d'autant plus et ca tu peux trouver des etudes qui te l'affirment sans detour sans trop de difficultes. Il n'y a qu'a voir les succes des ecosystemes Apple, Google, etc. et les "tentatives" de Microsoft de faire pareil. Pour reprendre ta phrase, c'est plutot si ca ne marchait pas, ils ne le ferait pas.
Par contre, si l'on veut parle de grogne, ca fait quelque annees que des independants ralent sur Valve pour leur politiques de tarifications et derivees. Cote utilisateurs, je n'ai rien vu, au contraire : les utilisateurs Steam ralent de devoir avoir Uplay en plus, ou de devoir switcher sur Origin, etc. Ca va mieux pour Blizzard depuis que leur client tient la route (ce qui etaille d'ailleurs mon propos).
Edit : Et si tu ne crois pas ce que je raconte, regarde le resume du dev de SteamSpy sur les chiffres de Valve, ca devrait t'aider a comprendre que je ne sors pas tout ca de mon chapeau. Et si tu le veux vraiment, je prendrais le temps d'essayer de retrouver les documents dont je parlais en debut de post. Sinon, cherche "Valve business model", ca te donnera un debut de reponse.
Enfin, la ou, par contre, on pourrait voir une certaine peur de Valve avec la diminution de leur part sous certaines conditions, c'est surtout pour garder les licenses qui font rentrer une part consequente de revenus pour eux. Mais c'est plus "au cas ou" de mon point de vue, parce que je n'ai jamais vu Valve "essayer de retenir les clients" sur Steam. A part vis-a-vis de GoG sans doute, et encore.
Alors, je vais faire le compte :
Steam, Uplay, Origin, Battle.net, GoG, Twitch, Oculus, Viveport, et Epic store.
9 clients. Je ne joue même pas à 9 jeux différents par mois.