Comment ça il est lent le client steam ?
Alors c'est peut-être le cas avec 8000 jeux mais j'ai jamais vu de lenteur de mon côté. Qu'est-ce qui est lent chez toi ?
Comment ça il est lent le client steam ?
Alors c'est peut-être le cas avec 8000 jeux mais j'ai jamais vu de lenteur de mon côté. Qu'est-ce qui est lent chez toi ?
En ce qui me concerne: tout. Ouvrir une page (tout met des plombes à s'afficher), lancer une vidéo (en plein écran c'est même pas la peine), bouger dans les menus, dans la boutique, etc. Tout, quoi. Alors si t'as un bonne connexion je suppose que ça ne te fais pas ça, mais avec une connexion de paysan c'est une vraie galère (alors que ça l'est bien moins voire pas du tout avec les autres distributeurs, alors ça ne peut pas venir que de mon côté).
Je le trouve pas pratique comparé à Steam/GOG et Uplay.Honnêtement, c'est à peu près la même chose pour origin mais je m'en sers tellement peu souvent que je manque probablement de recul.
Par exemple j'ai voulu désinstaller un jeu, j'ai pas trouvé le bouton sur Origin...
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
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Ah tu me rappelles un truc : les vidéos qui sont souvent dégueulasses alors qu'on a parfois les mêmes trailer en QHD sur youtube, le mode plein écran qui déconne une fois sur quatre.
Et je ne parle même pas du player vidéo qui est juste honteux. J'ai essayé de regarder un des rares films que je possède sur steam et au bout de cinq (ouais 5) coupures et mis en cache en 25 minutes, j'ai fini par baisser les bras. Sans compter qu'ils ne s'emmerdent même pas à proposer des close-captions ou sous-titres.
En ce qui concerne la connexion, je suis chez orange fibre en 500mps, le problème ne vient donc pas de là.
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C'est pas tout à fait exact. Le navigateur utilisé par le client n'est pas forcément mis à jour aussi régulièrement que les autres (de mémoire, c'est un dérivé de chromium) et tu peux très facilement constater des différences de vitesse entre les edge, vivaldi, opera, firebird, chrome etc. suivant les sites.
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Je te confirme que l'option désinstallation depuis le client sert juste à t'envoyer sur l'onglet "désinstaller un programme" dans windows
Oui, oui, oui, tu as raison, il n'a pas tort.
Cela dit, je ne me retrouve dans quasiment aucun de tes arguments a l'encontre de Steam, comme quoi...
Le probleme reel derriere son exemple etant le contexte, qui n'est absolument pas le meme qu'a l'epoque.
En parlant d'apprendre, on voit bien que ce sont les ecosystemes integres et qui evoluent, s'essayent a des choses differentes qui gagnent et restent. Il n'y a qu'a voir l'histoire des GAFAM sur la duree pour s'en convaincre. Valve est beaucoup plus de ceux-la que beaucoup ne leur accordent credit ; Epic, Ubisoft, EA et consorts, n'aspirent qu'a devenir des clones. Bien que je sois le premier a souhaiter la concurrence pour des raisons evidentes, reste que ces derniers sont loin derriere a tout niveau (storefront, client, fonctionalites, etc.) et la tendance et les projections (meme si ces derniers n'integrent pas - encore - le storefront/client d'Epic) vont dans ce sens... A un moment donne, il faut voir la verite en face, quand bien meme l'on souhaite toute la reussite du monde a Epic.
A noter egalement, que tu as citer des gueguerres d'editeurs (et aussi parfois devs mais la n'est pas le propos) et que Valve pour le coup ne l'est plus vraiment... Et c'est la ou l'on touche aussi une difference sensible : il s'agit de distribution/gestion de ludotheque et de son marche, avec toutes les differences que ca implique. Comme tu l'as justement fait remarquer : on a pu voir par le passe que meme les gros editeurs n'etaient pas vraiment "tailles" pour ca, meme si ca va mieux maintenant, c'est toujours pas la panacee.
Complètement pas d'accord pour Galaxy. C'est une putain de tortue sur ma machine. Heureusement qu'il est facultatif, parce que je n'ai pas résisté, et j'ai remis des raccourcis directs vers mes jeux.
Il y a bien les sauvegardes du cloud qui m'intéressaient, mais tant pis. Au pire je lancerai Galaxy avant de partir en vacances si je veux vraiment utiliser le cloud.
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Ils aspirent surtout à vendre directement leur jeu sans passer par un intermédiaire. Le reste (le confort utilisateur tout ça), c'est complètement secondaire.
Mais pour ça, il leur faut au moins un jeu qui attire des millions d'utilisateurs, et une infrastructure derrière dont la mise en place coûte un peu de pognon.
Le public de CS est plus mature j'aurait dit moi. Fortnite c'est vraiment le truc à la mode avec les gosses qui s'amusent à faire les célébrations (et les footballeurs).
Comme quoi, quoi ? Ca tendrait plutôt à prouver qu'il n'y a pas qu'un seul type d'utilisateur et que les attentes de tous les utilisateurs ne sont pas les mêmes... Je ne joue pas à Fortnite parce que j'aime pas, ça prouve que le jeu est nul et qu'il ne plaira à personne ?
C'est à la fois un obstacle (habitudes des utilisateurs qui veulent pas se faire chier avec un launcher de plus, par exemple) et sa chance ("ras le bol" de certains utilisateurs de Steam et marché à pécho s'ils sécurisent des exclus, et ils sont agressifs là-dessus en ce moment).
Pour reprendre un exemple approprié : Fortnite n'aspirait qu'à être un clone de PUBG. Ca l'a donc empêché d'attirer des joueurs si je suis ton raisonnement ? Si tu fais un "clone" qui fonctionne mieux ou qui propose du meilleur contenu, je ne vois pas en quoi ce serait un problème.
Voir la vérité en face c'est dire : c'est comme ça et pas autrement et ça ne changera jamais donc ils vont se planter ? On en sait rien pour l'instant, ni de leur capacité à encaisser un échec au lancement. S'ils peuvent essuyer les plâtres, améliorer leur service petit à petit et continuer à sortir des jeux qui ne seront pas disponibles ailleurs, ça peut aussi attirer un flux régulier de nouveaux utilisateurs, sans forcément concurrencer Steam sur le nombre d'utilisateurs et de jeux disponibles (dont 95% de merdes que seul Baalim achète) mais suffisamment pour leur permettre d'exister et d'être viable.
Ca peut aussi se planter et entrainer l'échec commercial des jeux qui auront choisi d'être en exclu sur leur store. Rien n'est interdit mais je ne me baserais pas sur ce qui existe déjà pour les condamner en se contentant de dire "ça marchera jamais, dans trois mois ils sont morts".
Mais chuteuh, on te dit que tu peux pas comparer parce que ça n'a rien à voir. Suis un peu
Et sur CS, les gens sont peut-être plus "âgés" mais clairement pas plus matures
Ce mec de respect total pour les joueurs qui permettent aux plus petits studios d'exister.
Avant unreal et fortnite, il y a avait commander keen
En lisant les réactions des joueurs ici ét là, il est assez facile de constater que les réactions négatives sont essentiellement générées par une peur légitime de voir valve affaibli et, par voie de conséquence, l'avenir de leur bibliotèque de jeux assombri. Vu le monopole dont jouit actuellement steam, le risque tient essentiellement du domaine du fantasme.
L'autre crainte, largement perceptible, de voir les communautés de joueurs en lignes fractionnées et là, il faut reconnaître qu'il est bien réel.
Il y a combien de joueurs qui achètent un jeu multi sur GOG que sur steam où se trouve le gros de leur liste d'amis (non, je ne parle pas de Flad) ?
A grand coups d'exclusivités, Epic pourrait bien créer un schisme.
Ne jouant pas en ligne, j'avoue que je m'en fous mais je peux comprendre les craintes.
A part ça, la dernière fois que j'ai joué à CSGO (ça doit remonter à un an), il y avait encore des mecs qui insultaient les mamans en russe, tout comme sur PUBG et probablement fortnite.
A la limite, PUBG était plus exotique vu que j'ai également pu me faire insulter en chinois en raison d'un mauvais réglage de serveur.
À la sortie de la grosse maj de NMS, cet été, qui ajoutait le multi, la version GOG n'avait pas eu droit au multi. D'ailleurs je ne sais pas si aujourd'hui il a été inclus ou bien abandonné.
Est-ce que j'ai dis ne serait-ce qu'une chose qui insinuerait le contraire ?
Pas tellement, ca represente aussi leur branding et la stabilite de jeu, surtout pour des jeux multi. A l'epoque, la beta de Battlefield 3 a fait beaucoup plus pour Origin que les Sims ou Dead Space.
Oui et non. Il leur faut un titre ou des titres qui ramenent des millions d'utilisateurs certes, mais le probleme n'est pas la mise en place, ca beaucoup te le font au petit dejeuner ; le probleme, c'est le maintien en conditions operationnelles et un accessibilite (a tous niveaux) autour du monde.
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Faudrait que tu te calmes, Ruvon. A part etre agressif pour une expression que tu (com)prends de travers, tu ne sais pas reagir autrement quand il s'agit de moi et ca commence a me taper sur le systeme.
Je disais "comme quoi" exactement pour ce que tu dis : plusieurs types d'utilisateurs... mais les tendances restent, comme la difference entre un individu et une foule.
Changer de launcher, ca va plus loin que changer ses habitudes : tu changes de storefront, etc. C'est un changement de cremerie, pas le prestataire qui permet la consultation en ligne des releves d'analyses de ton laboratoire medical, avec tout ce que ca implique.
Pas du tout. Fortnite est parti sur la mode du BR a tort ou a raison et a amener ses propres features et styles. Et je dis ca alors que je n'aime pas ce jeu.
Ca veut dire "wait & see" en arretant la grosse hyper de midinette. Mais lis-moi avec legerement plus d'objectivite, tu verras ce que je veux dire du 1e coup.
Pour la pérennité bibliothèque, je suis plus ou moins confiant.
Ce qui est surtout décevant de la part d'Epic, c'est que la mise en place de cette énième boutique s'apparente plus comme une machine à traire les baleines, en draguant les studios de manière appuyée façon travelo.
Je reste sceptique sur le bénéfice tarifaire coté consommateur de cette nouvelle concurrence.
edit :
Concernant GOG, qui offre la plus-value de fournir des jeux DRM-free par rapport à Steam, le montant des jeux est toujours plus élevé de quelques euros par rapport à Steam, en prenant apparemment la même commission : https://www.pcgamer.com/steam-and-go...tor-phil-fish/
Avec la commission plus faible chez Epic, je très loin d’être convaincu que les studios en profitent pour proposer un prix de vente plus bas ...
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Je copie-colle mon message du topic de l'EGS :
Bon les ambitions sont quand même assez élevées : https://www.unrealengine.com/en-US/b...rvices-roadmap.
At Epic, our goal is to help game developers succeed. Throughout 2019, we’ll be launching a large set of cross-platform game services originally built for Fortnite, and battle-tested with 200,000,000 players across 7 platforms. These services will be free for all developers, and will be open to all engines, all platforms, and all stores. As a developer, you’re free to choose mix-and-match solutions from Epic and others as you wish.C'est long, en attendant le launcher c'est du vent mais à terme ils risquent de frapper fort. Steam doit être en pleine ébullition, et ils ont sans doute les moyens de répondre avec force.Epic’s Online Services
The service launch will begin with a C SDK encapsulating our online services, together with Unreal Engine and Unity integrations. We’ll start with a core set of features and expand over time. Specifically:
Cross-Platform Login, Friends, Presence, Profile, and Entitlements (coming Q2-Q3 2019 to PC, other platforms throughout 2019): Provides the core functionality for persistently recognizing players across multiple sessions and devices; identifying friends; and managing free and paid item entitlements. This will support all 7 major platforms (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) to the full extent each platform allows per-title.
PC/Mac Overlay API (coming Q3 2019): Provides a user interface for login, friends, and other features in a game-agnostic, engine-agnostic way.
Cross-Platform Voice Comms (coming Q3 2019 to all platforms): Epic is building a new in-game voice communications service supporting all platforms, all stores, and all engines, which will be available for free. (For developers needing an immediately-available voice solution, check out Discord, Vivox, TeamSpeak, Ventrilo, and Mumble.)
Cross-Platform Parties and Matchmaking (coming Q3-4 2019 to all platforms)
Cross-Platform Data Storage, Cloud-Saved Games (coming Q2 2019)
Cross-Platform Achievements and Trophies (coming Q3 2019)
Il reste des questions en suspend. (Possibilité d'acheter des clés sur d'autres stores ? Des lieux de discussions pour chaque jeu ?)
AMHA, trop ambitieux le cross-platform, afficher qu'ils veulent empiéter sur les boutiques d'Apple, Sony et Nintendo, ça va pas leur plaire ...
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Ça c'est dû au fait qu'ils ont codé leur multi directement avec les outils Steam, qui ne fonctionnent... que sur Steam. La majorité de leurs joueurs ayant le jeu sur Steam j'imagine (j'en sais foutrement rien pour ce qui suit) que c'était le choix le plus simple pour eux et qu'ils n'avaient pas envie de se faire chier à coder leur propre multi fonctionnel partout, puis d'éventuellement y ajouter les features spécifiques aux plates-formes par-dessus.
En parlant de ça, Epic va peut-être permettre de résoudre un peu plus ce genre de problèmes avec un SDK contenant toutes les fonctionnalités online qu'on peut attendre dans un jeu, cross-platform.
Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3
Pourquoi utiliser ça quand les utilisateurs sont sur Steam et que les développeurs ont l'habitude des outils Steam ?
Ils ont du taf devant eux j'espère qu'ils ont de bons commerciaux !
J'ai eu un soucis avec un mec sur steamtrade. J'aimerais bien envoyer un screen de notre "discussion" de ce matin, mais il m'a supprimé (et sûrement bloqué). Résultat, il n'est plus dans ma liste d'ami, et je n'ai donc plus accès aux dernières choses qu'on s'est dit. Un moyen de les avoir sous la main ?
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Côté Steam, vous avez quand même oublié de parler de l'API de la wishlist qui est fortement utilisée (isthereanydeal, barter, steamgift,etc...)
Oh !
La nouvelle rumeur parle d'une api multi-plateforme pour steam. En tout cas du crossplay avec les xbox.
https://www.resetera.com/threads/new...th-xbox.87289/
Il y a déjà des jeux qui sont sur steam et dont le multi est possible avec le réseau xbox live (killer instinct par exemple) mais là ça deviendrait une possibilité intégrée à tous les jeux (au choix de MS/Steam/les devs bien évidemment).
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Ça commence à fight sévère dans le pays du launcher.