Aha, que le jeu soit excellent ou non ils s'en contretapent. Une seule chose compte chez Valve :
Même si steam publie 1000 jeux par mois, aucune chance que le raz de marée fasse perdre des clients, au contraire, la plateforme sera encore plus incontournable, façon "Windows Store" pour les jeux PC.
D'un point de vue logique capitaliste pur, ils ont tout à fait raison. Pourquoi se priver ?
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ouais, c'est aussi ce que se disait Atari en 1983.
Alors si je me souviens bien (source de qualité journalistique supérieure : Jim Sterling), les "studios" qui sortent des jeux moisis à la chaine (mais genre plusieurs par mois) ne misent pas sur les ventes directes mais sur des revenus basés sur les steam cards. Et là je comprends pas trop comment ça peut fonctionner.
Et il semblerait que Valve cherche aussi à taper de ce côté là en parallèle de leur steam direct.
Ouais donc si effectivement il y a de la demande pour des steam cards, peu importe lesquelles et à n'importe quel prix, les gars balancent des clés gratos pour leur jeu et récupèrent ensuite 1cent ou 2 à chaque fois qu'une de leur carte est vendue sur le marché.
Habile
Et pour empêcher ça, il suffirait que les gens ne soient pas cons et n'achètent pas un truc virtuel qui ne leur apporte absolument rien ... fou non !
Il ne faut pas non plus renverser le problème. Le souci à la base, c'est que des mecs donnent littéralement 1 à 5 centimes régulièrement à Steam, contre absolument rien en échange. Mais REELLEMENT rien ! Les cartes c'est du vent, y'a même pas de support physique qui coûte de l'argent à produire. A partir de la, du fric généré à partir du vide, il y'a forcément un business qui se monte, vous feriez pareil, et les mecs ont raison de bondir dessus.
La faille reste le fait que le consommateur achète du vent ... c'est de l'argent facile.
Je tente un truc avec des chiffres au pif :
Fais un jeu de merde bouclé pour pas cher.
Propose-le à 1€ dans un bundle. Disons que 10'000 personnes vont l'acheter, et que tu touches la moitié du prix de vente : 5'000 € dans la caisse.
Le jeu permet de dropper 6 cartes (5 normales et 1 foil). Sur les 10'000 personnes qui l'ont acheté, la moitié va dropper toutes les cartes avec SteamIdle et les revendre sur le market, à 10cts au début, puis 6cts pour la fin. Disons 7cts en moyenne. On dégage la dime que ponctionne Valve (10% je crois), ça fait 5000 personnes x 6 cartes = 30'000 cartes qui partent à la vente sur le market.
A 7cts comme on disait, ça fait 2'100€ dans la caisse.
J'ai donc rentré 7'100€ avec mon jeu pourri. Recommencer la manoeuvre tous les mois.
A noter que j'ai volontairement pris des hypothèses très défavorables. Le gain peut être plus important si :
- plus de gens achètent les bundles pourris avec ton jeu dedans (protip : multiplier les bundles pourris)
- une part plus importante revends les cartes.. j'ai pris 50% des gens au pif.
- les cartes valent plus cher. Mais attention : les multiplier fait descendre leur valeur..
Bon, si ça se trouve j'ai tout faux, c'est juste l'idée que je me fais de la chose.
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Non mais c'est ça : les achievements, les objets virtuels et autres trucs rares et légendaires dans n'importe quel jeu, c'est du prestige, du sentiment de puissance, d'accomplissement, de la frime virtuelle, du substitut pénien
Steam n'a rien inventé, mais a eu l'intelligence d'adapter ça sur le compte et profil de ses utilisateurs. L'XP et les niveaux de ton compte steam qui monte (de plus en plus lentement), c'est une jouissance infinie avec un climax à chaque fois que tu dépasse le niveau d'un de tes amis steam.
Tout ça vaut bien quelques centimes, flute. Je mets 1€ dans ce bundle de 8 jeux, c'est potentiellement 40 (quarante !!) cartes à dropper pour gonfler mon XP.
C'est moins cher et tellement plus rempli de bonheur qu'une cigarette ou un verre de pinard.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Sans compter le double effet kiss cool.
Tu récupères tes cartes, achètes celles qui manquent, fabriques un badge et tu obtiens.... un coupon de réduction pour un autre jeu
Avec un peu de pot, tu craques, tu achètes le jeu, récupère les cartes...
En plus du badge, tu obtiens un background et une émoticone. Pour VA-11 Hall-A, j'ai crafté le badge 5 fois, et à deux reprises, j'ai obtenu le background rare. Les cartes coûtent environ 1€30. Le background se vend 5€. Au final, je me retrouve avec plus d'argent sur mon portefeuille Steam.
Je n'arrive pas à m’intéresser à ces histoires de cartes, mais je ne suis pas moins vénal qu'un autre. J'ai donc essayé de vendre les merdes qui s'accumulent histoire de gagner une poignée de centimes d'euros. Et là, si je comprends bien, il faut mettre ces cartes et autres machins obscurs un par un aux enchères ? Y'a pas un bouton pour vendre tous le merdier en bloc ? Mais ça doit prendre une éternité, alors. Tout ça pour 0,02 centimes. Ou alors, j'ai rien compris.
Moi je le fais au fur et à mesure que je débloque une carte. Ça prend alors 20 secondes, et au bout d'un moment ça permet de se payer un bon petit indé en promo.
Actuellement les cartes de Nier ne descendent pas sous les 40 centimes pièces.... Mais oui c'est de plus en plus rare ces tarifs de cartes.
J'ai failli le citer en exemple vu que je viens juste de les vendre ce week end
Vu que je n'avais pas mis le lien:
http://www.enhancedsteam.com/
N'oublions l'accessoire des crevards : STC
http://steam.tools/cards/
Le site permet de connaître la valeur moyenne des sets, des cartes etc.
Tu as pas besoin d'acheter, tu peux trade et drop des boosters.
Il y a des "collectionneurs" qui ne dépensent rien, j'en fais partie.
Le lvl steam permet de pas se soucier d'un nombre limite d'amis (pratique pour certains jeux online) et d'avoir des boosters plus rapidement. Donc de faire plus de trade, donc d'avoir plus de badge, donc de monter encore plus vite. Bref c'est pas plus con qu'autre chose comme collection.
Et encore Baalim, tu as loupé leurs première semaine ou elles se vendaient entre 80cent et 1,20 euros pièces. j'avais même hésité à les vendre pour les reprendre quand elles serait à 10/15 cent mais c'est pas près d'arriver je crois.
Avec le recul, collectionnant des trucs depuis tout le temps, le virtuel a l'avantage de ne pas prendre de place.
Finalement j'en viendrait presque à penser que c'est moins con que du concret ^^
Juste pour faire un petit aparté, cette histoire de crash catastrophique du marché des jeux vidéo a été bien exagérée et mal comprise. Ça a concerné quasi exclusivement les États-Unis. Les gens pensent que c'était un truc mondial parce que des américains y ont beaucoup fait référence dans vidéos sur YouTube, mais en vrai c'était assez limité au niveau mondial.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Yep c'est prévu d'empêcher ce genre de conneries :
A voir comment ils mettront tout ça en place. J'ai pas regardé les vidéos d'origine car trop longues. Si le résumé est exact dans les mots ("games can be removed"), ça implique qu'un contrôle après coup seulement.Valve wants to use Steam Direct to make sure "Fake Games" can't make any money. Games like asset flips or trading card milling games, or games that just plain don't work.
Ça ne sert pas à grand chose de spéculer sur tout ça anyway. On verra comment ils gèrent ça dans les mois à venir.
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Ouais, y'avait pléthore de micro-ordinateurs personnels sophistiqués dans toute l'Europe.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.