Il y a des trucs qui continuent de me bluffer en permanence dans ce jeu. Principalement la gestion des lumières. C'est limite si cela ne fait pas toute la beauté du jeu. J'espère que de ce point de vue, il fera des émules et qu'on tournera un peu la page des rendus hyper-contrastés avec des lumières façon studios. Le jeu arrive à poser des ambiances assez phénoménales.
Le second truc dont j'entends moins parler, ce sont les animations. Elles sont vraiment pleines de vie, tout en souplesse et dynamiques. Les PNJs sont vraiment crédibles, la faune fait son petit effet aussi. On est tellement loin d'un Skyrim ou même d'un Witcher III sur ce dernier point. On a rarement l'impression que le PNJ est "posé" sur le décor ou qu'on pourrait le désolidariser sans peine. La cohérence entre les objets statiques et ceux qui sont animés est impressionnante. Je ne sais pas comment le dire mieux mais ça me frappe en permanence quand je joue.
Allez, quelques screens pas spoilant pour critiquer certaines choses :
• le jeu rame toujours du cul dans cette zone précise :
• la différence de qualité entre certaines textures est surprenante :
• l'éclairage sur les plages est fabuleux :
• le jeu propose des zones noires réellement noires (MICRO SPOIL LIÉ A UNE RÉCOMPENSE DE DONJON) :
Spoiler Alert!
• ce panorama est incroyable (ATTENTION SPOIL D'UN DONJON):
Spoiler Alert!
• la forêt Korogu défonce (ATTENTION SPOIL DE LA FORÊT KOROGU) :
Spoiler Alert!
J'ai tenté de jouer avec l'affichage "pro" sur ma dernière session (cf. les captures "Link à la plage" et "Link se promène en forêt" et... et bah ça montre à quel point l'open-world est ultra bien construit. L'absence de minimap ne gêne pas.
Et je suis toujours surpris de voir le reflet de Link dans pas mal de situations (boules/cubes en métal, parois des sanctuaires, etc.), je crois bien que c'est le seul open-world non-Ubi à proposer plus que des cubemaps de clodos pour les reflets.
Dernière modification par nAKAZZ ; 02/04/2017 à 19h52.
Megagamelle est du genre à adorer les bagarres dans la boue.
Bah non ! Le JV c'est un média en mouvement. Pas un générateur de screen. Il s'apprécie en mouvement. Donc Zelda est une tuerie technique rapporté à la machine sur laquelle il tourne. Et donc, c'est une prouesse technique tout court. Il y a pas à tortiller du cul sur ce point.
Et je crois qu'il faut remercier les équipes de Monolith qui ne sont pas à leur premier exploit en la matière.
Non, même en mouvement, c'est techniquement moche.
Je viens de trouver un souvenir photo juste en triangulant les repères sur la map et en fouillant un peu, cette joie
Et non, c'est pas celle de l'oasis.
Punaise en butant un Lynel j'ai ramassé uneSpoiler Alert!
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Ben moi je suis très content de l'avoir et je la trouve très utile
Comme quoi ...
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Mais carrément !!!
Il faudrait finir par accepter que ce que tu trouve chiant, ou inutile, ou que sais-je encore, ben certaines personnes ça leur suffit, ou pire, ça les amuse
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J'ai défoncé un Lynel avec "l'épée des gorons" tout à l'heure, puis j'ai utilisé l'épée du Lynel pour exploser un gardien d'une épreuve de force extrême. J'ai trouvé ça sympa.
Mais ça ne change rien à ce que j'ai critiqué hier.
J'ai l'impression que Monsieur Odd aurait préféré quelque chose en plus dans le jeu mais je n'arrive pas bien à déterminer quoi...
Ils sont cool les villages.
Moi je trouve que ça manque d'intérieurs comme des grottes (ex. la grotte des rêves dans The Witcher 3), temples, etc.
Vu l'immensité de l'open-world et le bon rendu des lumières et effets de particules, ils auraient pu sortir une zone typée "Mines de la Moria" jouant sur l'obscurité particulièrement classe.
Bon, dit comme ça, ça fait très "il aurait fallu de vrais donjons".
Mmh... Toujours pas sûr de saisir... Je te laisse encore 12 pages pour m'expliquer...
Quelques grottes en plus ça aurait été sympa c'est vrai quand on voit celle que j'ai trouvé qui est magnifique : indice.Spoiler Alert!
Autrement pour le fun, j'ai tué le grand méchant histoire de, mais il me manque encore une vingtaine de sanctuaires, pas mal de quêtes secondaires et une multitude de petite crottes (environ 700).