J'ai l'impression que ceux qui jugent les combats médiocres n'ont pas fait l'effort d'utiliser toutes les mécaniques du jeu où ont abordé toutes les situations de la même manière (en bourrant au cac ou à l'arme).
Je ne suis pas d'accord. Ce n'est pas le meilleur système de combat ever, évidemment, mais j'ai pris un plaisir fou à varier les approches.
Et il faut dire qu'en terme de variété ça se pose là quand même.
Je garde d'excellents souvenirs de batailles arrachées, seul au milieu d'une quinzaine d'ennemis retors qui exploitent leur environnement à esquiver, parer, balancer des objets métalliques, enflammer, exploser, m'envoler, chevaucher, utiliser la cinetis, créer des plateformes volantes, utiliser les dommages collatéraux, l'environnement et des tas d'autres trucs. Le genre de trucs qu'aucun autre jeu ne permet à ce degré.
Par contre ouais ça demande un peu d'investissement, mais du coup je suis curieux de savoir comment vous jouez aux jeux plus "complexes" style BTA, certainement en mode Musou à bourrer le même combos tout du long. Quel ennui.
Par contre oui nAKAZZ, je te rejoins sur le manque de diversité du bestiaire. Sur les autres Zelda et leurs aventures de 30-40h ce bestiaire ne dérangeait pas, sur un jeu auquel on joue plus de 80 heures ça aurait été bienvenu.
Et scénaristiquement nul ?
Tellement pas d'accord. J'ai beaucoup aimé la narration émergente associée aux flashbacks et les thèmes abordés. C'est de très loin la meilleure narration et la plus mature depuis Majora's Mask.