En fait ils sont durs jusqu'à chopper le "truc" pour balancer les esquives/contre parfaits, après ça passe beaaaucoup mieux.
En fait ils sont durs jusqu'à chopper le "truc" pour balancer les esquives/contre parfaits, après ça passe beaaaucoup mieux.
Mais cette taille de map! Je suis choqué. La première zone représentant 5% de la map totale semble aussi grande que la map d'Ocarina of Time complète. Je vais en perdre du temps à me promener. Les couchers de soleil, les points de vue, la grimpette
Après plus de 40h de jeu, je laisse tomber (sans doute définitivement) Zelda.
Le jeu est très bon (enfin au niveau du gameplay) mais il ne correspond pas à ma façon de jouer, d'autant plus sur la Switch.
Cela fait plus d'un mois que je suis presque uniquement dessus et j'en suis à peine à la moitié.
Je trouve ça dommage que l'on ne puisse pas finir ce jeu en 30 ou 40h. The witcher 3 (qui est l'un de mes jeux préférés) m'a permis de le finir dans un 1er run en 30h et un second, un an plus tard, à plus de 70h. Si le jeu ne m'avait pas donné la possibilité de le finir en si peu de temps, je l'aurais abandonné.
De plus, sur Switch, j'ai besoin de prendre du plaisir en 10, 15 ou 30min. Sur Zelda, j'y arrive pas, tout prend beaucoup trop de temps.
Ca reste objectivement le meilleur jeu sur Switch mais pour moi ca sera le plus mauvais en terme de fun (comparé à MK8 et Splatoon 2).
Se plaindre qu'un jeu n'est pas assez court, c'est original quand même
~~ Give a man a fire, he is warm for a while, set a man on fire and he is warm for the rest of his life. ~~
Pas vraiment original, c'est une plainte qui devient récurrente ces dernières années, et c'est normal venant de Canards qui aiment historiquement les gros jeux et les grandes aventures épiques mais qui, en vieillissant, n'ont plus le temps de jouer.
Je recopie là ma critique de Twilight Princess que je viens de finir :
Zelda Twilight Princess
Le premier gros Zelda que je fais entièrement.
+
* En général une très belle réalisation artistique.
* Les donjons. Ils sont presque tous excellents. Tous sur le même modèle ok, mais ils arrivent quand même à être très variés, souvent originaux, agréables, et au rythme parfaitement maîtrisé. Des énigmes à résoudre à chaque pas. Un level design qui tue.
* Beaucoup d'énigmes même en dehors des donjons. En fait c'est l'essentiel du game design de Zelda j'ai l'impression. Même les combats sont généralement des énigmes à résoudre.
* Quelques personnages sympa, essentiellement Midona.
* Jeu globalement très facile, ça m'arrange, moi qui suis assez casu des jeux d'action.
* Beaucoup d'objets différents à utiliser et pourtant ils ont réussi à leur donner suffisamment d'importance à chacun
-
* Maniabilité épouvantablement tombraideresque (sur Wii). C'est une catastrophe. Heureusement ça ne se ressent qu'à la fin du jeu, parce qu'avant c'est trop facile pour s'en soucier.
* Aucun sentiment d'exploration. Du coup Epona ne sert à rien. Heureusement d'ailleurs parce que si vous êtes du genre à hurler sur Ablette dans Witcher, ne faites jamais ce jeu.
* Hélas, les deux points précédents se rejoignent :Spoiler Alert!
* Trop de lourdeurs qui s'accumulent. L'une des pires est de voir réafficher la description de chaque rubis à chaque lancement de partie. Quelques mécaniques mal fichues aussi.
* Character design affreux (et pas seulement Balder )
* Le rôle de MidonaSpoiler Alert!
* Du coup le scénario fait très léger puisque tout le dernier tiers avec les fragments de miroir n'est plus que prétexte à donjons. Grosse perte de rythme de l'aventure.
* Et le dernier donjon,, devient franchement lourd et pénible à faire, alors qu'il est court. Là on voit que Nintendo portait le fardeau d'une trop grosse production sur les épaules : leSpoiler Alert!est à peine survolé, et en plus il est vraiment laid.Spoiler Alert!
* Economie pétée. On récolte un million de fois trop de rubis qui servent à rien et qu'on peut même pas stocker. On ne tombe pour ainsi dire jamais à court d'objets.
Parce que j'aime bien les citations multiples :
Quelle idée de jouer avec la plus mauvaise version aussi .
Ahah, perso le pire c'était Xanto, il pète la classe avec son armure et dès qu'il enlève son masque... (en y repensant c'est Kylo Ren avant l'heure en fait ).* Character design affreux (et pas seulement Balder )
En fait les rubis ont une utilisation: vu qu'il y a aucune magie dans le jeu, l'armure ultime du jeu consomme des rubis.* Economie pétée. On récolte un million de fois trop de rubis qui servent à rien et qu'on peut même pas stocker. On ne tombe pour ainsi dire jamais à court d'objets.
Sinon je vois pas trop ce que tu reproches à la gestion d'Epona ou alors ça vient du fait d'avoir fait les épisodes 64 avant).
Bah Epona elle est pire qu'Ablette niveau maniabilité quoi. Et de toute façon on ne se sert quasiment que du fast travel de Midona.
Quant à l'armure ultime on ne l'a aussi qu'à la toute fin et... et... je m'en suis pas servi une seule fois.
C'est pas de l'utiliser qui consomme des rubis, c'est de l'obtenir
Ah un détail : je sais pas si c'est un bug mais j'ai jamais compris comment faire la quête de l'eau de source Le vieux chez Balder me dit d'aller voir le Goron dans la citadelle, le Goron dans la citadelle pleure que son papa est à l'extérieur, son papa à l'extérieur veut de l'eau chaude et c'est tout.
Ben tu lui amènes de l'eau chaude des sources.
A pied.
En portant le tonneau .
Y'a pas de tonneau.
Bah je l'ai jamais vu.
Oui au début faut prendre des remèdes, après t'auras une tenue pour.
Moi j'ai enfin repris le jeu (abandonné depuis Mars), j'ai refait quelques temples, j'ai fini par découvrir l'ensemble de la carte.
Je pense que je vais enfin pouvoir aller latter la gueule à Ganon !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.