Ha bon ? C'est pas salace ?
Non mais c'est une vraie question en fait
Je me demande quelle est la base lexicale de cette expression. Ce genre d'expression familière c'est souvent une forme d’abréviation plus ou moins déformée mais là je vois pas
Je me dis que ça doit venir de "passer à la serpillière" peut-être. Mais bon. Désolé pour le HS
Edit : En fait google avait la réponse en deux clics
Donc pour ceux qui se poseraient aussi la question, l'expression c'est "passer à l'as", aucun rapport avec la serpillière.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Perso j'aurais écrit passer à l'as, sans vraiment savoir pourquoi.
En fait ça vient des jeux de dés visiblement, où l'as (le 1) signifiait qu'on ne gagnait rien.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
C'est trop tôt pour commencer à tempérer l'enthousiasme en déclarant qu'on est (un peu) déçu par le bestiaire ?
Bah c'est un bestiaire Zelda classique en somme, les différentes évolutions de chaque bestiole donnent une impression de redondance (forcément) mais mine de rien les bestioles sont assez variées. On doit en avoir une grosse dizaine de différentes, ce qui est déjà pas mal si on y pense, mais pas exceptionnel non plus, c'est clair.
C'est sûr qu'après 60h, ça commence à lasser.
Du tout. Je suis d'ailleurs assez d'accord, le bestiaire est relativement limité.
Dans quel univers "10 bestioles" c'est "pas mal" ? Même à l'époque de la Gameboy on avait des bestiaires plus développés.
Pour référence, Zelda 1 comporte 27 types d'ennemis. Breath of the Wild, seulement 13 (en comptant les abeilles et les dragons...). De ce côté là, c'est tout simplement pathétique.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Vous comptez les mini-boss genre cyclope dans le tas, ou pas ? (ça rallonge pas trop la sauce, mais bon...)
Gros batave
Je viens de regarder, la liste que j'ai ne compte pas les mini-boss genre Hinox, et met tous les gardiens dans 1 catégorie, donc ça fait 15 types d'ennemis + les mini-boss. C'est toujours ridicule.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ben non, t'as les Bokoblins, les Moblins, les Octos, les Chauves-souris, les Chuchus, les Sorciers, les Lézalfos, les gardiens, les Yiga, les Lithorok, les Hinox, les Dragons, les Lynels et le Moldarquor.
Ça fait quand même pas mal, surtout que t'as généralement 5 a 6 variantes par type.
On doit pouvoir compter les chèvres qui nous foncent dessus dès qu'on les approche.
Gros batave
Non mais à peine 10 types de monstres c'est pas "pas mal". Dans quel monde vous vivez là ? L'épisode NES, qui occupe moins de place que la texture de la pupille de Link, en avait plus de 2 fois plus. Redescendez sur terre, ça se voit que vous êtes aveuglés par la qualité globale du jeu là, et que vous refusez d'y voir un truc médiocre...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ça dépend, si les chèvres peuvent être de 5 couleurs différentes, on les compte 5 fois ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ah non, y'en a qu'un type... Marche pô, donc.
Perso je trouve que ça manque de requins dans la mer, comme ceux de GTA 5.
Gros batave
Ah ben si c'est justifié par le jeu, y'a aucun soucis.
Wind Waker : 32
Twilight Princess : 73
Skyward Sword : 39
Le bestiaire de BotW est clairement ridicule comparé au reste de la série. Même les épisodes portables sont plus fournis de ce côté (Link's Awakening avait 63 types d'ennemis...).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Boko, Moblin, Octo, Lezalfos, leurs variantes stal sans intérêt, chuchu x3 tailles x4 couleurs, Yiga(s), chauve-souris (x4), Lynels pour les streum "standards".
Hinnox (et variante stal), Litho et Moldak en plus.
Je crois que j'oublie rien, on est à 11 sans compter les variantes/stal.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.