Wut ?
Wut ?
Ici je ne suis vraiment pas d'accord...
Le point de départ du jeu : on est clairement dans un monde ou les gens non pas connu l'apocalypse, et vivent dans une paisible reconstruction bercés par des légendes.
Toi, tu as un but, clair, précis, dès le départ, mais les PNJs au mieux l'ignorent, au pire s'en foutent.
C'est d’ailleurs pour ça que chacun "des 4 "gros PNJs" agit comme si il était le premier" : littéralement, ils se fichent des autres (les connaissent-il d'ailleurs ?).
Ce qui compte pour eux, c'est leur village / leur histoire et la créature qui s'est mise en marche à proximité récemment, même si toi, tu sais que l'enjeu est plus grand. Il ne te connaissent pas, et ne croient pas (quand c'est mentionné) spécialement à l'histoire de la résurrection du Héro 100 ans après (à ce sujet, ils sont allez jusqu'à justifier le légendaire "mutisme" de Link dans- un joli clin d’œil pour les fans de la licence).Spoiler Alert!
Finalement, les seuls qui ont connaissance des enjeux (), tu es le seul à pouvoir les voir. L'ensemble du monde connu vit donc dans l'ignorance...Spoiler Alert!
Les relations avec les PNJs sont donc systématiquement cohérentes, malgré leur simplicité (mais ça, c'est clairement induit par la licence, ça a toujours été comme ça : simple [pas simpliste]).
C'est tout de même plus habile qu'un Skyrim ou l'ensemble du monde connu sait que l'apocalypse approche mais te demande quand même de buter des loups qui mangent leur chèvres...
D’ ailleurs, le seul RPG qui ai réussi à me préserver des incohérences (désespérément présentent dans la majorité de ceux qui cherchent à trop en faire) de son univers, c'est The Witcher (1,2 et surtout 3) et finalement, c'est un peu le même principe : l'enjeu, tu es le seul à le connaitre. Et tu passes ton temps à résoudre les soucis des autres dans l’espoir d'avancer dans ta quête personnelle. -Attention - C'est pas le même niveau de construction / d'écriture hein, me faite pas dire ce que j'ai pas dit.
Pour finir, la ou je constate de mon côté le brio de la construction du jeu c'est qu'avec deux amis, on a fait le jeu, et on se raconte pas du tout la même histoire !
De plus aucune des trois n'est incohérente, quel que soit les chemins pris dès le départ.
Bon, ça peut paraître flou ce que je raconte, mais je me comprends... J'imagine que c'est déjà pas mal.
-- Edit :
Oui, le côté choix / conséquence tu peux considérer soit qu'il y en a pas, soit qu'en fait l'ensemble du jeu est un amas de choix de parcours et de choses à faire ou non. Et que tout est construit pour que si tu ne fasses pas les donjons majeurs du jeu, et que tu aille botter le cul du boss de fin, ça reste cohérent : c'pas mal non plus !
Mais bon, on à tous nos propres perceptions je suppose !
Dernière modification par Aymeeeric ; 25/05/2017 à 21h04.
Ouai mais non.
Il n'y a rien qui soit construit par rapport à tes choix, c'est simplement fait en dépit de tes choix via des discussions génériques qui évitent au maximum de se "croiser".
C'est totalement différent. Après ça reste relativement bien fait même s'il y a quelques fois où je me suis dit "mais il est con ce PNJ, j'ai déjà fait ça".
À mais clairement ! C'est de l'esbroufe complète, j'en conviens parfaitement (mais, après tout, comme dans tout les jeux) ! Sauf qu'elle est assez bien faite pour que t'y crois et que ton sentiment de liberté ne soit jamais entravé. Malgré tes choix.
Parce qu'on peut parler de choix "narratifs purs" qui, ici, effectivement n'existent finalement pas...
Mais tout le jeu est axé sur l'aventure et (j'aime pas trop le terme mais soit) sur la narration environnementale, et te donne, systématiquement le choix de la route... Et si tu commence en t'aventurant sur les terres Zora ou les terres Piaf : les 20 prochaines heures seront absolument différentes d'une expérience à l'autre.
De plus, fonction de l'ordre d'acquisition des pouvoirs ta découverte, à posteriori, des environnement ne se fera pas de la même façon. Idem en fonction de tes choix d'utilisation des récompenses de sanctuaire.
Alors oui, effectivement, le jeux ne te propose pas de tuer ou non un PNJ et de te changer la cinématique de fin en fonction de ça...
Mais par contre il te laisse tracer ta route, et toutes ses mécaniques sont construites de sorte à ce que ces choix qui te sont propres n'entravent pas ton expérience et la suite de tes découvertes... Par contre ces découvertes se feront, en terme de gameplay différemment en fonction de tes acquis.
Donc il n'est pas non plus très juste d'affirmer que le jeux ne se construit pas par rapport à tes choix : sont génie c'est qu'il est construit pour que tous les choix possibles permettent de le parcourir différemment. Et c'est du pur travail d'orfèvre à ce niveau là.
Très honnêtement, je pense que c'est de ce simple constat (et le gameplay impeccable) que sont tirées les notes dithyrambiques du jeu.
Voilà... Une fois encore, je n'exprime que mon point de vue, donc ça vaut ce que ça vaut.
Et désolé pour les éventuelles coquilles, j'écris avec mon mobile et c'est la plaie.
Dernière modification par Aymeeeric ; 26/05/2017 à 10h36. Motif: Putain de correcteur orthographique...
Bon je suis coincé dans Zelda III.
J'ai récupéré le premier talisman au temple de l'est et le sage m'a dit d'aller chercher le suivant "au temple à l'ouest du lac". Mais je vois pas trop duquel il s'agit sur la carte parce que bon les deux étendues d'eau au nord et au sud peuvent être qualifiées de "lac"... et de toute façon je trouve moyen de rentrer dans aucun des deux.
Le second talisman c’est dans le "desert" en bas à gauche.
DE CHELONIAN MOBILE
J'ai bien les bottes (je crois) mais j'arrive pas à rentrer dans le temple du désert !
Merci
Foncer dans les bibliothèques du village cocorico, pour faire tomber le livre de traduction.
Se diriger vers le bas à gauche pour atteindre le désert (en gros au sud du village Cocorico), trouver l'entrée du temple scellé par trois pierres, se mettre au centre et utiliser le bouquin, ça va ouvrir la porte du donjon.
Je connais ce jeu sur le bout des doigts.
Si tu n'as pas les bottes de pégase, elles trouvent dans le bâtiment devant le premier temple, il faut y aller après avoir battu le premier boss, on te remercie en te filant ces bottes (qui sont sacrément utiles pour tracer).
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Oui bon, d'un autre coté, une petite recherche sur le web et tu as 30 soluces, donc si on pouvait eviter de faire ça ici, ça serait pas mal.
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Dès que ça parle du dernier zelda, ça hurle au spoil mais donner la soluce d'un jeu... tout va bien !
Plus de 25 ans, ça ne suffit pas pour éviter de mettre une balise spoil ?
Peut-on spoiler Citizen Kane au moins (dans le topic approprié) ?
Bon eh bien je suis encore bloqué.
Et la soluce n'aide pas.
Je dois pousser le bloc... mais j'y arrive pas.
-J'ai les gants de puissance.
-Je tire.
-Je pousse.
-Je fonce dedans.
Ca ne marche pas.
(déjà faut le savoir qu'il faut bouger tel bloc dans telle direction pour avancer )
pousse le de la gauche vers la droite (ou l'inverse je sais plus trop)
Ca ne marche pas non plus.
par en haut?
J'ai trouvé.
J'empoignais les blocs - logique - alors qu'il ne faut PAS le faire. Il faut juste se diriger vers eux...
Ahah les réflexes des jeux 3D
L'empoignage des blocs n'est utile que pour les tirer.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
hum non.. t'as le truc du DLC qui va arriver par contre