Ouais, 3 types de gardiens (pas des variantes, 3 types vraiment distincts).
Ouais, 3 types de gardiens (pas des variantes, 3 types vraiment distincts).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
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Vais pas me battre parce que ça me choque pas plus que ça perso mais oui y'a pas beaucoup de types d'ennemis.
C'est en partie compensé par le fait qu'ils peuvent utiliser différents types d'armes mais ça reste tout relatif. On peut d'ailleurs aisément arguer que la différence entre un lizalfos et un bokoblin utilisant tous deux un arc est assez faible.
Edit : Sur le tout premier Zelda par contre la liste compte comme "ennemis" des trucs que je n'aurai pas forcément considéré comme tels perso (ce qui relève du piège environnemental par exemple), mais comme je le disais je vais pas me battre non plus. Juste une remarque en passant.
Je veux bien concéder 16 avec ATTENTION SPOILER : Ganon.
C'est pas tout à fait dégueu mais c'est pas ouf non plus.
Il te manque au moins les gardiens, les petits litho, les sorciers et les trucs poppés par le lézard.Spoiler Alert!
Avec un peu de mauvaise foi, je peux dire que chacun des monstres humanoïdes change de moveset en fonction de son arme, donc ça peut compter différemment :3 (au moins archer/CàC).
Pareil pour les animaux agressifs (un ours ça déconne moyen la 1ere fois qu'on le croise).
Donc non, c'est pas dingue (et arrêtez avec les bestioles 2D, remplacer le sprite de "créature qui attaque à distance" c'est pas la même qu'animer un modèle 3D, ou alors on compte les variantes), mais c'est pas honteux non plus. Et oui, c'est un point d'amélioration facile pour Tendo.
Si on compte les boss, le compte des autres titres va grimper en flèche, mais pas celui de BotW.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Après plus j'y pense et plus j'y pense. C'est vraiment vraiment pas ça (les méchants et les combats) qui fait le sel du jeu, et la faune moins agressive est quand même conséquente, ce qui rend le tout bien vivant.
Mais oui, il aurait été mieux avec plus de variété dans la baston.
Et avec autant de mauvaise foi, je peux te dire que le moveset ne dépend que de l'arme, et pas du monstre, retirant autant de variantes que tu viens en ajouter.
C'est pour ça que j'ai aussi cité les titres 3D. 73 monstres pour Twilight Princess (qui de mémoire était bien en 3D ). Ça fait environ 5 fois plus que BotW, pour un monde beaucoup plus petit.
Ah je suis d'accord, ils arrivent à plus ou moins compenser et/ou faire oublier la faiblesse du bestiaire. Mais personnellement, je l'ai vite ressenti quand-même. Quand tu tombes sur des bokoblins absolument partout, au bout d'un moment, tu en as un peu marre quand-même...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Après, si c'est pour avoir des variantes d'humanoïde en pagaye avec tous la même AI (coucou Skyrim et TW3, et aussi les anciens Zelda) avec de temps en temps un truc qui sort du lot...
Vous allez me dire que les Bokoblin et les Moblin sont des humanoïdes, mais ils ont vraiment pas du tout les mêmes comportements.
Ben, qu'est ce que tu retiens du bestiaire d'un Skyrim par exmple après tout ce temps ?
Les dragon, un ou deux boss. Le reste...
On me les montrerai en me disant que ça viens d'un autre jeu je tiquerai même pas.
La dans Zelda les monstre tu saura direct de qu'elle série et de quel jeu il vient.
Et c'est justement ça qui va faire que ton bestiaire est intéressant ou non, pas la quantité.
Essaies de jouer à d'autres jeux que Skyrim. Puisqu'on parle de Zelda : Wind Waker, par exemple.
C'est pas parce que certains se foirent misérablement qu'il est impossible de réussir. C'est pas un argument ça. Il est tout à fait possible d'avoir un bestiaire assez touffu et intéressant.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
La phase d'approche du donjon Goron.
Spoiler Alert!
Mais clairement, Nintendo a fait un bestiaire "générique" qu'il a pu décliner sur toute la map, la solution élégante aurait été de faire varier plus le look des ennemis selon les régions (même si au final on aurait eu trash mob melee, gros mob, mob rapide, mob mago et mob volant) ça aurait peut être retardé la lassitude un peu plus longtemps.
Moi aussi je compte les chèvres, une vrai saloperie ces bestioles. C'est d'ailleurs le seul animal que je chasse.
"Five hundred years from now, who'll know the difference?" Linus van Pelt
Ce que je retiens de Skyrim c'est les 35 heures que j'y ai passé pour faire la guilde des voleurs, la confrérie noire et quelques quêtes daedriques, c'était parfois moins bon que même Oblivion mais toujours plus intéressant à suivre que les "quêtes" de ce Zelda.
- - - Mise à jour - - -
Je préfère me souvenir du bestiaire d'un Souls, par exemple.
C'est fallacieux.
Et même pour le système de combat, j'ai de meilleurs souvenir de WW faces aux Knuckles que tous mes affrontement dans celui ci. C'était beaucoup beaucoup plus péchu, à défaut de présenter une quelconque difficulté.
Je persiste et signe, les armes cassent beaucoup trop vite, les mobs sont vite juste des sacs à PV chiants, le système de combat qui est pourtant assez bien foutu avec la garde opti et les esquives n'est absolument pas nécessaire pour s'en sortir du début à la fin, et du coup pourquoi s'emmerder, à part les lynels (que j'évite soigneusement lors de mes balades parce que passé la dizaine, ça commence à être juste chiant) il suffit de bourrer ?Spoiler Alert!
Ah clairement, le bestiaire des Soul en même temps il te marque vraiment ^^' Surtout parce qu'il t'en met plein la gueule
Bah c'est un peu ce que je reproche au bestiaire et au système de combat de ce zelda, soit ils en ont fait trop, soit pas assez, et même si les multiples comparaisons avec les Souls sont inutiles et à côté de la plaque, je comprends que ça puisse venir à l'esprit, sauf que bah non (et heureusement).
Non mais autant perso avoir des skins ça ne me dérange pas, ça casse un peu la répétitivité visuelle, autant objectivement en termes de gameplay, et sans aller jusqu'à dire que c'est foufou sur cet épisode au final bien sûr, "c'est juste une skin pour faire zoli".
Non parce que moi je veux bien avoir plein de types d'ennemis différents mais une fois que t'es sorti des archétypes usuels tu vas te retrouver à enchaîner les croisements à base de mage de càc et autres gros sac à PV volants mais pas sur qu'on gagne vraiment au change sur la durée. Dans l'ensemble les mobs sont plaisants à combattre. C'est tout ce qui compte.
Après si le débat c'est que le jeu est trop long ça c'est une autre histoire.
Vous avez parlé des?Spoiler Alert!
Bon, pour changer de sujet, j'en suis a 324 Koroks et j'en peu vraiment plus la..