Spoiler boss des créatures divines :
Spoiler Alert!
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Y'en a pas. Y'a du scaling, et aucune dépendance, donc ne te poses même pas la question, rien que de t'interroger dessus va à l'encontre du plaisir du jeu.
Perso j'étais parti pour en faire un en premier, au pif, et j'ai dérivé en chemin, ça m'a amené sur un autre. J'me suis dit que c'était le destin.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
suis allé "finir" le jeu, en me disant que j'avais quand meme bien retourne pas mal de trucs.
bah je suis a 17% :-D
il ne m'en fallait pas plus pour reprendre la ballade
Faire fondre les blocs de glace c'est looooong
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Same. Enfin j'ai l'impression que "avec le temps" on voit de plus en plus de "couleurs fortes" et que les mobs ont de meilleures armes, mais les boss par exemple j'ai l'impression qu'ils sont beaucoup plus facile à tuer une fois bien avancé dans le jeu qu'au début.
Après y'a ptet un scaling, mais s'il est là il est bien faiblard.
La vie et les dégâts des mobs augmentent, si. D'ailleurs, le guide officiel le confirme : le niveau des monstres augmente en fonction du nombre que tu as tué.
Les bokoblins de base m'enlèvent 4 ou 5 cœurs alors que j'ai une armure améliorée, pourtant au début du jeu, quand j'avais 4 cœurs, ils ne me tuaient pas en un coup.
Vu la différence de niveau entre les armes et armures de début et de fin du jeu, encore heureux qu'il y ait du scaling, tu tuerais n'importe quel bokoblin ou moblin en un coup, et ils t'enlèveraient un quart de tes 20 cœurs.
Et tu peux même trouver des bokoblins argentés (les versions "ultimes") sur le plateau du tutorial, des trucs qui t'enlèvent 10 cœurs s'ils te touchent. Y'a clairement pas ça au début du jeu.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Tu devrais mettre une balise spoiler.
.Spoiler Alert!
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Dans le guide ils disent ça :
**SPOILER EVOLUTION DES MONSTRES**
Spoiler Alert!
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Les ninjas à tête d'œufSpoiler Alert!
Pour autant j'ai été vraiment déçu par cet aspect du jeu. Un bestiaire très limité et des combats qui deviennent vite ennuyeux, des bosses. Et un hard mode me résoudrais rien à ça.Spoiler Alert!
Les factions sont un peu trop symétriques aussi.Spoiler Alert!
Malgré tout en mettant les problèmes de framerate aux fraises par endroit, je reste bluffé par la qualité technique du jeu sur WiiU, c'est impresionnant de faire aussi bien avec aussi peu.
Tout comme Max, en rajoutant que malgré le scénar que je trouve un peu faible. Les rares PNJ importants sont plutôt bien écrits.
Je pense parler au nom du topic en répondant à ta vidéo : on s'en fout.
J'essayai de trouver les points du jeu repris de dark soul, y en a quand même pas mal :
- Panoplie d'arme variées ayant chacune leur mouveset.
- Armes qui casses (dans DS on peu les réparer au moins.. Ou alors ils ont joué a DS2 qui était bug pour la durabilité et ils ont aimé le concept)
- Le level design du château d'Hyrule je pense, y a vraiment quelque chose de Dark Soul premier du nom dans la façon ou plusieurs chemin permettent d'atteindre le même but et ou tout ça tiens sur une surface quand même pas bien grande
- Ennemis a pattern très marqués et aisément identifiable.
- La dernière phase du boss final par son "gigantisme", et pas par ses mécaniques de jeu ni sa difficulté..
Et y en a sûrement d'autres que j'ai pas noté