Nouvelle vidéo dédiée cette fois à BioShock Infinite, jeu que je ne vous ferrai pas l'affront de vous présenter :
Comme d'hab', vos commentaires, suggestions et critiques sont les bienvenus
Toujours aussi plaisant à regarder, pour pinailler je dirais que parfois une autre prise serait nécessaire (fangue qui lourche), mais je n'aime pas pinailler et surtout je serai bien infoutu d'en faire autant !
Bref continue !
BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
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C'est un FPS plutôt réussi au contraire Infinite Contrairement à Bioshock 1 et (dans une moindre mesure) 2.
Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.
Nouvelle vidéo enfin sortie :
Comme d'habitude, je suis preneur de vos critiques et suggestions
Dernière vidéo sortie :
Celle-ci traite de la gestion du rythme dans Call of Duty 4 et la compare à ce qui se fait dans d'autres genres vidéoludiques.
Pour ceux qui connaissent, elle a été diffusée dans le cadre de la scène ouverte d'Un drop dans la mare.
Après plus d'un an de calme absolu, j'ai sorti une nouvelle vidéo sur Catherine, un jeu japonais de puzzles/aventure :
Si le nombre d'abonnés de la chaîne reste toujours aussi bas malgré cette miniature, c'est à n'y rien comprendre
Comme d'habitude, je suis preneur de vos critiques et suggestions
A 6min40, dans l'extrait du film Buffalo 66, à aucun moment on voit clairement la tête du héros du film. Donc ça illustre pas trop le propos de la vidéo (qui dit que la tête du héros de Catherine est basé sur le héros de ce film donc on aimerait bien le voir pour comparer).
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Alors perso, j'ai voulu essayer la vidéo boobies mais il y a un truc que je déteste par dessus tout, c'est la différence de niveau sonore entre les différents plans. Je ne sais pas si c'est dur à régler/modifier ou si je suis le seul que ça horripile mais j'ai coupé très vite pour cette raison. Ça ferait un point à améliorer pour plus tard .
Merci pour le retour Euklif. La capture du son étant différente entre les passages en face caméra et ceux en jeu, elle sonnent différemment et je pensais avoir plutôt bien réussi à harmoniser le niveau sonore entre les deux types de passages. Visiblement, ce n'est pas totalement le cas ...
Merci sticky-fingers
Je maintiens mon rythme effréné d'une vidéo par an avec cette fois-ci The Witness, second jeu de Jonathan Blow :
Comme d'hab', je suis preneur de vos critiques et suggestions