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  1. #31
    Comme toi, le jeu a une gueule folle et j'envie nos amis coréens pour la beta à venir. Je croise les doigts très fortement pour qu'on puisse y tâter de par chez nous dans les disons, allez, deux ans à venir, histoire de ne pas être trop optimiste

  2. #32
    Effectivement cela donne envie. Par contre la lourdeur du personnage dans la première partie de la vidéo , bon après il a pas une petite arme non plus ^^

  3. #33
    Le coup d'envoi du premier closed beta test est donné en Corée du sud aujourd'hui. Pour 5 jours et les serveurs seront ouverts 8h/jour.

    C'est du MMO H&S, pas de doute. J'espère fortement qu'il sortira dans un délai raisonnable en Europe, ou au moins en Amérique. Le surveillant depuis le début, il sera à coup sûr dans ma ludothèque, au même titre que Lineage Eternal. Grosse hype sur ces deux jeux

    Le meilleur pour la fin : Ce gars va streamer le jeu pendant toute la durée du CBT. Il souhaite essayer toutes les classes disponibles et montrer le maximum de contenu, tout en avançant le plus possible avec au moins un perso. Il parle anglais :

    https://www.twitch.tv/omgvlad/v/85376095

    D'autres vidéos vont sûrement fleurir sur YouTube, twitch ou autres...

    Les graphismes semblent un peu downgradés pour cette première beta, par contre le gameplay à l'air de tenir ses promesses. J'aime particulièrement la sensation d'impact des coups et l'interrupt que ça met sur les mobs. Pour kiter avec un DPS distance ça sera terrible.

  4. #34

  5. #35
    Comment il déchire ce trailer! Dommage pour le downgrade graphique.

  6. #36
    1ères impressions sur Lost Ark par un streamer spécialisé dans les hack'n'slash:

    TLDW:
    • Visuellement c'est aussi beau et épique que ça en a l'air sur les trailers;
    • Les combats et les sensations buttent toute la concurrence;
    • 12 classes;
    • C'est clairement un MMO, avec tout ce que ça implique (quètes, exploration, donjons, raids, etc) qui intègre un système de combat hack'n'slash ... et non pas un PoE/D3 avec un multi++ comme on aurait pu croire à une époque;
    • C'est uniquement dispo en corée (et en coréen) pour le moment;
    • C'est un F2P avec du cosmétique et des boosts XP en microtransaction;


    Les inconnus pour le moment:
    • Disponibilité du jeu dans le reste du monde;
    • Profondeur du système de stuff et de personnalisation, qui semble au moins au niveau de D3 mais dur à statuer quand on maitrise pas le coréen;
    • End game;
    • Evolution du cash shop s'il débarque en Europe/Amerique




    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  7. #37
    Le jeu est prévu pour sortir assez rapidement au niveau mondial avec sans doute, comme d'habitude, les versions NA et EU. C'est l'Open beta qui est pour l'instant limitée à la Corée du Sud. En outre, les problèmes d'exploitation liés aux incertitudes administratives en Chine font que ce marché ne sera pas prioritaire dans un premier temps (ils ont par exemple des problèmes avec Crossfire sur ce marché actuellement). Ce qui est bien malheureux pour nos amis Chinois mais bon signe pour nous quant aux délais.


    CEO de SmileGate, Kwon, Hyeong-bin, traduction google depuis le coréen, donc c'est pas tip top :

    Lost Arc is a game with 7 years development time and over 100 billion in production cost. We will strive to launch overseas markets in earnest with the launch of Lost Arc, Lost Arc is an MMORPG (multi-role role playing game) genre where tens of thousands of people connect at the same time and venture in the virtual world.

    Recently, the Chinese government has been regulating the game on a large scale, and Smilegate plans to target the Lost Arc to more developed countries such as North America and Europe except China. Smilegate left the game background music to Brian Tyler, who produced Hollywood blockbuster movie music such as Iron Man and Avengers to advance to North American and European markets. We are concerned about regulatory issues in the Chinese market, but Lost Arc is a game that has the elements to show off in all markets around the world
    D'après ce que j'ai compris, la localisation du jeu est déjà bien entamée et Smilegate aurait déjà plusieurs débouchés pour la distribution en Europe. Il faudrait que je retrouve les sources.

    Sinon, j'ai vu quelques streams et le jeu déchire, tout simplement. Retrouver des temps de cast, des temps d'animation, se construire des rotations de skills à l'ancienne en calculant précisément les animations, les CD, des gammes courtes, des gammes longues, le dynamisme que ça donne aux combats…Y'a du vrai tanking, du vrai heal, de la stratégie de groupe, du pur pve ou pvp, de la bonne farme…Cette Open beta casse déjà la baraque. Il y aura un avant et un après Lost Ark tant le titre s'annonce comme un véritable évènement.

    Je l'attends de pied ferme, toutes les classes me font baver. Hawkeye, berserker, infighter, barde, tank…Toutes vont y passer.

    Bref, téléphonez à vos éventuelles connaissances coréennes pour qu'elles fassent un compte avec leur numéro de sécu (ou trouvez un autre moyen ), téléchargez le jeu, matez les datas pour les traductions en cours et sortez vos VPN si vous n'en pouvez plus d'attendre.

    Des mirrors pour les fichiers de jeu (en espérant qu'ils restent up) :
    PART 1 : https://drive.google.com/drive/folde...rs_ex-5qeM0buz
    PART 2 : https://drive.google.com/drive/folde...cuDmi_SBQmWyqW

    Traduction en cours des skill trees :
    http://lostarktree.ru/skill/

    Il y a également des datas qui commencent à se mettre en place.
    Dernière modification par Megiddo ; 14/11/2018 à 02h12.

  8. #38
    Maintenant il faut prier très fort pour briser la malédiction du torpillage des MMO Coréens par des éditeurs assoiffés de thunes (coucou ArcheAge et Black Desert).


  9. #39
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  10. #40
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Maintenant il faut prier très fort pour briser la malédiction du torpillage des MMO Coréens par des éditeurs assoiffés de thunes (coucou ArcheAge et Black Desert).
    J'ai entendu dire que le cash shop est surtout cosmétique pour l'instant, avec malgré tout un ou deux petits bonus d'XP mais ça reste à confirmer. Après, personnellement, je m'en tape, j'achèterai pas leurs trucs, plus il y aura de farme, plus ce sera bon…

    Celui de Black Desert par exemple, on peut tout à fait l'ignorer. Et en général, ce sont ceux qui jouent le plus qui assurent le plus en PVE ou PVP.

    C'est pas un secret, hein, plus tu farmes, plus t'as de loot, plus t'as de thunes et donc de quoi te stuffer ou enchanter. Et t'as plus d'entraînement. Les mecs qui prennent les raccourcis tu les vois arriver de loin et tu rigoles, que ça soit sur du gros PVE ou en PVP. Et puis avec de telles personnalisations de builds et de vraies rotations à faire, comme dans le vieux Cabal, 2 Moons ou L2, c'est le skill, la connaissance profonde de son perso, qui va parler.

    Ah, bordel, j'ai la hype.
    Dernière modification par Megiddo ; 14/11/2018 à 01h43.

  11. #41
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Celui de Black Desert par exemple, on peut tout à fait l'ignorer.
    Ben non justement. Le store de Black Desert est parti en vrille et trempe dans le P2W, au grand dam des joueurs.
    A tel point que certains décident d'y jouer sur serveur privé où le P2W est là aussi présent mais dans une moindre mesure.

    Sur ce je vais brûler un cierge.


  12. #42
    Pas rejoué depuis un moment sur Black Desert, qu'est-ce qui est P2W maintenant?

    Après, perso, osef du cash shop. On va duoter Lost Ark avec un pote et crois moi, ça fera pas de différence.

  13. #43
    Ils ont commencé à sortir des tenues OP, après j'ai plus suivi mais ça s'est pas arrangé.

    Et le cash shop fait la différence dans certains jeux : il a complètement tué ArcheAge, qui avait un potentiel de dingue en occident.
    Mais bon dans un hack'n'slash on peut espérer que ça ait moins d'impact.


  14. #44
    Mouais, j'avais vu les tenues, mais bon, ça faisait pas des bonus OP, ils étaient loin de faire la différence. C'était toujours le plus gros farmeur qui s'en sortait le mieux dans tous les compartiments de jeu et au niveau du stuff. Et de loin.

  15. #45
    Comment ça a l'air bourrin... J'adore

  16. #46
    2 ans plus tard, pas si lointain finalement

    ZiggyD a fait une bonne review du jeu, c'est prometteur

  17. #47
    Un retour sur HFR d'un joueur FR:

    Citation Envoyé par Urgeman
    Le jeu est monstrueux.
    Un contenu énorme, un bestiaire tout aussi gigantesque. Je suis lvl 49 et je n'ai pas croisé un seul mob identique ou juste reskiné.
    Je joue avec 250 de ping et c est très jouable, quasiment pas de sensation de lag ou ralentissement.
    Il n'y a que quand je suis seul devant un boss où le ping est un peu gênant, les 250ms sont un peu handicapants sur des skills rapides de boss mais c'est tout.

    Pour le reste:
    La navigation est excellente.
    Le crafting franchement pas mal du tout.
    Les combats hyper nerveux et y a une très bonne sensation des coups portés.
    Le sound design est magistral.
    Le leveling est agréable quoique un peu long je trouve pour un arpg.
    Le contenu endgame est dantesque, sur le discord fr ils sont pas mal a l'entamer et y en a pour un moment avant de pouvoir dire qu'on a fait le tour.
    Les secrets dans les maps ont un côté bien sympas pendant le leveling ou après, et c'est surtout utile de s'y pencher.
    Et puis la réalisation bordel , cette leçon de développement c'est hallucinant.
    Ok y a énormément de scènes pompées de lotr et autre mais la bataille du château c'est juste
    L'instance avec le dragon noir a la fin
    C'est vraiment épique.

    Et le jeu n'est vraiment pas simple.
    Les instances version hard où t as pas le droit de crever faut vraiment connaître les paterns des boss.
    Citation Envoyé par Urgeman
    Côté négatif :

    Y a trop de chose a faire pour un début dans le jeu.
    Le coréen n'aide pas pour comprendre l'ensemble des éléments du jeu mais on verra plus tard.
    Le design asiatique qui n'est pas aussi extrême que dans d'autres jeux mais ça peu repousser un peu.
    La difficulté des instances avec une seule vie qui sont réellement frustrantes (avec plume ou pas )
    Le jeu de carte ingame vraiment pas top par rapport a ce qu'il avait été.
    Et bordel quand est ce qu'il arrive chez nous !!
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  18. #48
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Sinon, j'ai vu quelques streams et le jeu déchire, tout simplement. Retrouver des temps de cast, des temps d'animation, se construire des rotations de skills à l'ancienne en calculant précisément les animations, les CD, des gammes courtes, des gammes longues, le dynamisme que ça donne aux combats…Y'a du vrai tanking, du vrai heal, de la stratégie de groupe, du pur pve ou pvp, de la bonne farme…Cette Open beta casse déjà la baraque. Il y aura un avant et un après Lost Ark tant le titre s'annonce comme un véritable évènement.
    Je connaissais pas du tout mais je me demande, ce que tu cites c'est par opposition à quoi ? D'autres MMO ou d'autres H&S? Et du coup le gameplay c'est encore façon RTS/Moba (déplacement à la souris) ?
    C'est vrai que le trailer est super cool. Mais je ne pense me lancer dans un MMO à nouveau (et le système de contrôle historique des H&S, bof, pourquoi pas ne pas passer à déplacement clavier + visée souris enfin... )
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  19. #49
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Je connaissais pas du tout mais je me demande, ce que tu cites c'est par opposition à quoi ? D'autres MMO ou d'autres H&S? Et du coup le gameplay c'est encore façon RTS/Moba (déplacement à la souris) ?
    C'est vrai que le trailer est super cool. Mais je ne pense me lancer dans un MMO à nouveau (et le système de contrôle historique des H&S, bof, pourquoi pas ne pas passer à déplacement clavier + visée souris enfin... )
    Par rapport, de mon petit point de vue, au modèle qui est très majoritairement suivi sur ces 6-8 dernières années au niveau du H&S ou du MMOH&S, plus particulièrement. C'est un modèle qui suit D3 (voire même que D3 a suivi par facilité), avec beaucoup trop de skills instantanés, où tout ou presque fait de l'AoE, où toutes les classes sont à la fois des DPS et des sacs à HP, sans temps de cast, sans animations de cast, sans technique ou spécificités de gameplay, sans vrai healeur ou tank, sans réelle construction de jeu de groupe…Du Mu Legend, ELOA, Cabal 2, Devilian et tant d'autres dont le gameplay s'est fortement casualisé. C'est du spam, rien d'autre et la farme de mob en devient pénible à souhait. Même un Tree of Savior, qui pourtant était un peu au-dessus des autres par les builds, les skills, les mobs et la game course (le leveling était long et bon), n'allait pas assez loin au niveau du combat je pense (j'irai même jusqu'à dire que GD et PoE ne brillent pas tant que ça de ce point de vue là non plus). Au niveau des placements, de l'anticipation à avoir, des rotations de skills à étudier (CD/temps et animation de cast/utilité en combat et gammes de dégâts), des arbres de skills à faire (rotations courtes et skills à faible CD pour les ennemis faibles, rapides et/ou nombreux à proximité du perso, temps de cast plus longs, gros CD à claquer et animations plus travaillées lorsque tu as le temps de balancer du très lourd, sur un mob unique ou en AoE…Avec les différences de build que ça implique, laisser un point dans un skill ou commit un peu plus en gardant en tête les impératifs de CD et de conso de ressource que ça va impliquer…Un vrai build quoi)

    Lost Ark revient à ce qu'étaient les Lineage, Cabal 1, 2 Moons/Dekaron, Rohan Blood Feud et quelques autres qui représentaient, à mon sens, le golden age du MMOH&S. Ca t'obligeait à builder ton perso proprement, à peaufiner tes rotations, il y a 8 ou 10 skills utilisables dans les barres de skills de LA (ce qui est encore assez peu mais il y a des changements de stance et d'armes, du Burst temporaire quand ton perso passe en mode "rage", ce sont des plus) et avec lesquels monter précisément ses rotations pour se sortir de quasiment n'importe quelle configuration de combat sans jamais se faire toucher si tu joues impeccable. Des sensations qui n'existent presque plus depuis trop longtemps sur le genre. "Danser" au milieu des mobs, éviter un coup par l'animation même d'un de nos skill d'attaque ou d'un spell, enchaîner selon l'espace ou le temps dont on dispose…C'est encore moins possible quand ta barre de skill se limite à 3 ou 4 touches à spammer en boucle, qui partent en instant et qui font quasiment toutes de l'AoE, avec des mobs qui n'accusent même pas les coups.

    La jouabilité, après, reste adaptée. Lurer, kiter, jouer avec le body ou le skill aggro, calculer ses portées max, tout ça va très bien au clic de souris et aux raccourcis clavier/souris pour le lancement des skills. Surtout quand ça reste en vue isométrique. C'est précis et réactif, mais après, obtenir un résultat équivalent ne serait sans doute pas impossible avec ZSQD, je te l'accorde (regarde le Dragon Nest y arrive pas trop mal, mais ça n'est pas spécifiquement de l'isométrique quand même).

    Par contre, la glorieuse combinaison d'un TTK un peu plus long, d'un vrai body impact (ce petit interrupt/knockback sur chaque hit, sauf à la limite sur des BAM) et de combos, de rotations de skills à travailler, en prenant en compte de réelles durées d'animation, fait toute la différence entre un gameplay basique et plat et entre un gameplay de combat dont l'efficacité découle d'une réelle construction de la part du joueur. Aussi bien dans le build qu'en pleine mêlée. Farmer dans Lineage 2, en allant se faire des packs de mobs énormes (ou même en travaillant mob par mob), n'était jamais pénible. Les configurations étaient différentes, les aggros aussi, il fallait modifier son jeu ou ses rotations à la volée…C'était beaucoup plus dynamique qu'aujourd'hui, même si tous les mobs n'explosaient pas instantanément à l'écran.

    Maîtriser les temps d'animation, les rotations courtes ou longues et arriver à ne jamais se faire toucher lors des moments de grâce où l'on maîtrise son perso, l'espace et les temps d'animation sur le bout des doigts, peu importe l'adversité, c'est ce qui faisait tout le charme des titres de l'ancienne génération et que Lost Ark ramène, avec succès je crois, sur le devant de la scène de manière éclatante. Il n'y a plus grand monde aujourd'hui qui a le talent ou la volonté de proposer un gameplay de la sorte (avec de gros aggros, des niveaux de difficulté poussés et la possibilité de se faire du DG, du raid ou du WB en solo) et c'est pour ça que le titre de Tripod est à mon sens assuré d'un grand, grand succès. Le genre va vouloir émuler ça et oublier le modèle au rabais de D3 et ça, c'est plutôt positif.

    Il restera à voir ce que va proposer Project Lineage, mais je ne serais pas surpris s'ils avaient compris ça en mettant un coup d'arrêt à Lineage Eternal pour revenir avec quelque chose qui sera bien plus proche d'un Lost Ark (ou d'un bon vieux L2) sur le gameplay de combat et la construction de build.

    On verra.
    Dernière modification par Megiddo ; 24/11/2018 à 01h29.

  20. #50
    J'arrive toujours pas à comprendre en quoi c'est plus un MMO qu'un H&S ? Dans D2 y avait aussi des skills avec cooldown.

    Si quelqu'un peut expliquer de façon plus simple que Megiddo.

  21. #51
    Citation Envoyé par KaiN34 Voir le message
    J'arrive toujours pas à comprendre en quoi c'est plus un MMO qu'un H&S ? Dans D2 y avait aussi des skills avec cooldown.

    Si quelqu'un peut expliquer de façon plus simple que Megiddo.
    Ouais, pas forcément simple de mettre les bons mots pour décrire une sensation de jeu qui n'existe presque plus, sans trop se relire et entre deux autres choses à faire, désolé…

    Concernant l'aspect MMO au-delà du concept H&S, inutile d'aller chercher très loin. C'est prévu pour être du multijoueurs, il y a des gens qui farment les mêmes maps ou mobs que toi, il y a du pvp ou du PK sauvage sur certaines maps, ça groupe sur le tas, ça tape "LFP", LFG" ou "PT plz" devant les entrées de donjon, tout le monde se rue sur le World Boss du coin, ça fait des raids, du pvp de groupe sur des forteresses, il y a potentiellement des guildes, un HV, un chat et puis voilà. Principalement.

    Là on parle surtout de la valeur des builds et de la technique dans le gameplay de combat. Ce qui est valable aussi bien pour du H&S que pour un "MMOH&S" finalement.
    Dernière modification par Megiddo ; 23/11/2018 à 21h53.

  22. #52
    L'histoire pendant le leveling ça donne quoi?
    (car tu parles coréen bien entendu )
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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  23. #53
    Euh… Non.

    J'avoue que cet aspect m'échappe aussi et puis, j'ai pas le temps ou l'envie de tout me spoiler en regardant intégralement des streams.

  24. #54
    Arf si la composante "solo" est peu développée ou frustrante ça risque d'être sans moi du coup.

  25. #55
    Tu pourras quasiment tout faire en solo je pense. Au skill. Le fil scénaristique principal, il y a plusieurs niveaux de difficulté pour les donjons… J'ai vu des types soloter du donjon héroique ou du boss de Raid (en épique, pas en héroique). Par contre, dans ce dernier cas, ce sera chaud. Et à ma connaissance, j'ai pas encore vu de WorldBoss soloté, mais ça aussi ça se tentera.

    Globalement, ce que j'ai vu de l'équilibrage semble très bon et le gameplay réclame du skill sur les gros niveaux de dif, ça pique, mais ça ne semble pas injuste. Mais bon, je n'ai pas tout vu non plus.

    Sauf les trucs pensés exclusivement pour du jeu en équipe bien sûr, dont l'accès est probablement conditionné, le pvp de groupe de type prise de forteresse, l'arène, des chose comme ça. Il y aura du matchmaking à l'entrée.

  26. #56
    Du Mu Legend, ELOA, Cabal 2, Devilian
    vu que je connais aucun de ces termes je sens que cette analyse me passe un peu au-dessus ^^;

    Je partage un avis cependant, je trouve qu'avec D3 (et torchlight m'a donné la même sensation) quelque chose s'est perdu. Trop de dégâts secondaire, perte de la sensation d'impact et confusion générale. rapidement dans ces deux jeux j'en ai plus eu rien à foutre du type de mob en face voir de mon équipement. Tout était devenu trop progressif dans les dégâts et les effets, trop de chaff dans D3, trop d'éponges à PV dans TL1&2. Sans vouloir revenir à D1 où tuer UN mob était rigolo (le son jouait énormément) j'avoue que voir ce trailer où le gars charge des coups des coups etc ça m'a fait penser en bien à des sensations de beat them all.

    Maintenant pour moi l'autre écueil du genre c'est le système de contrôle à la souris que je trouve primitif. Un H&S façon ARPG manette je serais ultra fan (aka visée et déplacements séparés) ça permet d'introduire du rythme des esquives et un bon gameplay de base indépendamment du loot. J'avais testé Victor Vran et malgré ses limitations je m'étais dit : "j'espère que c'est le futur" mais en fait non...
    Ce que tu dis aussi c'est que le jeu va quand même présenter des classes davantage conçues pour fonctionner en équipe c'est un peu ça l'aspect MMO, non ?
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  27. #57
    Bon pour le moment je suis lvl 30 et je kiff bien. Le système de craft est cool, enfin le système de récolte .
    J'attends de passer lvl 50 pour voir le endgame, même si je pense pas trop pousser après et attendre la release en occident (d'ici 15 ans~ ).
    Napa.

  28. #58
    Présentation du jeu (1h) par un Youtuber:


    - - - Mise à jour - - -

    As a more comprehensive TL;DW: The game is amazing, although not without flaws. It'll do great in the west, especially being free to play.

    The game's scope is just as incredible as advertised, there is a lot of world to explore

    It isn't p2w since cosmetics don't give stats, but you can still buy gold to progress faster. Not a huge issue.

    Many abilities have long animations which make them less satisfying to use, though the faster abilities feel very satisfying

    Every class has a dash without having to waste skill points on it

    The netcode is great for pve, only average for pvp. Even with high ping, the pve works great although you will struggle to enjoy pvp without good ping

    Can't select different races

    No passive talents

    Guild capacity is currently capped at only 30, friends list is capped at 50

    The bosses get very challenging, they have a chance to drop accessories and always drop useful materials

    Event chaos dungeons are limited to 1 per day and provide useful materials

    Tower floors are well-made, not procedurally generated. While some floors give weak rewards, others give interesting ones; some even upgrade your ultimate ability

    Pathing sucks, and is the game's biggest issue

    World bosses are challenging and have time limits; you need a good group

    Pvp offers regular 3v3 as well as 3v3 prize fight (a series of 1v1s until one team is completely defeated). He prefers the series of 1v1s.

    Pvp spectator UI is great

    Instanced pvp does not depend on gear, but there is island pvp where your gear is taken into account

    Each island has a heart, you earn the hearts by completing island specific tasks. Some are more interesting than others. Collecting island hearts unlocks island gear sets.

    Two really interesting features are treasure maps and seeds. Treasure maps show you where to go to collect a reward, seeds are secrets around the world with extremely specific or well-hidden ways of finding them; collecting them gets you rewards.

    Life skills require extreme grinding, but you can earn useful gear from them. He likes this system, but can see why others might not.

    All areas are gated by item levels

    Daily quests are too rewarding, missing out on even one day sets you far behind

    Great soundtrack, the music changes depending on the situation including abilities being cast around

    He has no idea what's going on in the story since he can't read Korean, but the visuals are impressive. Koreans seem to think the story is so-so.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  29. #59
    Moi non plus je ne comprends pas trop cette différence MMO HS, du coup j'ai une question simple; est-ce qu'on peut le soloter du début à la fin sans pénalité ?

  30. #60
    Il y a des donjons, des raids et des worldboss, qui sont explicitement à faire à plusieurs.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

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