Genji
McCree
Pharah
Reaper (Faucheur)
Soldier: 76 (Soldat 76)
Tracer
Bastion
Hanzo
Junkrat (Chacal)
Mei
Widowmaker (Fatale)
D.Va
Reinhardt
Roadhog (Chopper)
Winston
Zarya
Lúcio
Mercy (Ange)
Symmetra
Zenyatta
Intéressant !
N'empêche au moins ils s'en cachent pas de repomper allègrement TF2, entre le mécano qui frappe sa tourelle pour la construire, le medic qui follow-heal un DPS, les maps directement inspirées des thèmes et lieux connus de notre planète, et surtout le style graphique du jeu, forcément en mode cartoon. Du coup je trouve ça assez marrant et c'est sans doute voulu par Blizzard : Valve leur a voler Dota, eux ils volent TF2.
Sinon c'est dommage, j'imaginais Titan comme un post-apo un peu dark, avec la patte Blizzard ça aurait pu méchamment le faire. Là avec le style cartoon on la sent moins (pas du tout ?), j'ai rien contre mais j'ai l'impression de regarder un film d'animation standard Deamworks-Pixar. Même si je pense que ce choix de style graphique est surtout là pour servir le game-design, pour un F2P c'est beaucoup plus facile de créer du contenu dans un jeu fun et déjanté que dans un univers fermé type post-apo, ils auraient une marge de manœuvre dans la créativité beaucoup trop limitée. Choisir cette esthétique c'est un peu une facilité, mais au moins ils sont sûr de pouvoir le faire tourner et le remplir avec ce qu'ils veulent sans que ça chose personne pendant des années.
Mais côté game-play ça a l'air jouissif, un TF2 nerveux avec un peu de mécaniques de MOBA, je fais confiance à Blizzard sur ce point. En tout cas l'équipe de devs est pas dégueu.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Mouais, Blizzard possède sa propre plateforme (le launcher battle.net) et une fanbase de fous furieux assez imposante, ils iront sûrement pas engraisser Valve pour le plaisir, je serais vraiment très étonné que ça soit dispo ailleurs que chez Blizzard sur leur launcher bnet.
Sinon ça sent quand même la nécrophilie des restes du projet Titan, mais ça a l'air nerveux, bien animé, bourrin, et fun, juste un peu déçu de la DA, surtout du trailer, vivement la bêta voir si ça tiens la route.
J'ai un peu de mal à voir ce que ce jeu a à voir avec un moba, à part à la rigueur le nombre de personnages extensibles.
"The game is focused on Heroes, not classes.
There are 12 playable characters at Blizzcon, with many more to come."
La première phrase signifie qu'à mon avis tu ne pouras jouer qu'un type de perso par partie (enfin j'extrapole à max mais pour moi c'est ce qu'ils sous entendent)
La seconde veut dire qu'il y aura un pool probablement de 20 héros.
Après y aura peut être un leveling dans les skills au cours de la partie ou des objets à acheter (l'archer balance un genre d'ultimate à la fin de la vidéo) à condition que ça soit des capacités et pas des stats.
Sinon ça a l'air vraiment pas mal, le combo "pas d'ironsight" et mouvements rapides/techniques semblent rendre le truc bien péchus, si en plus y a un bon meta sans tomber de le pierre-feuille-ciseau ça peut être vraiment pas mal.
Après je suis pas super fan de la DA, ça manque vraiment de personnalité (alors que ça en aurait eu un max y a 10 ans, mais depuis y a eu Wildstar, Firefall, Daxter, etc...) et y a pas de cohérence (c'est mi cartoon-tech-medieval-fantasy) mais si le jeu est bon je pense que je m'en foutrais pas mal après 3h.
Je suis intéressé par le jeu. Peut-être que ça me fera plus envie que TF2.
Attention à pas deformer la réalité. Ca s'est pas vraiment passé comme ça.
Sinon ca donne envie mais y a que moi qui trouve que ca fait un peu "cheap"? Je sais pas trop comment expliqué mais pour une nouvelle licence de blizzard (le truc qui est pas arrivé depuis combien d'années?) je m'attendais a un truc vachement plus leché. A voir, inscrit à la béta comme tout le monde.
Pitié ne prononce plus ce mot maudit sur ce topic ça pourrait leur donner des idées.
En tout cas moi je suis charmé par ces trailers. Il y a sur le site une vidéo d'1min30 par héros présentant ses compétences. Et ils précisent bien qu'il y aura des objectifs d'équipe. Pour l'instant deux map avec des points de contrôle, une équipe en défense et une en attaque. Et une map où une équipe doit escorter un convoi ET style . Pourvu qu'il y ai un paquet d'autre map à objectif différents...
Je ne sais pas pourquoi, mais autant j'adore TF2 et ce que fait Blizzard en général, autant ce jeu me fait ni chaud ni froid, ça a beau être Blizzard ça respire le clone fade façon Gotham City Impostors ou Loadout.
Un truc marrant quelques heures et après on se dit que TF2 reste toujours mieux en tout, en design des maps, en mécanique de jeu, en équilibre, en synergie des classes, en optimisation (moteur source), en DA, en contenu et en MAJ régulières.
J'espère me tromper...
2 équipes de 6(+1joueurs)
dans une Arène
1 personnage par Joueur (on ne trouve pas deux fois le même personnage dans la même équipe/partie)
Chaque personnage a ses propres sorts, au nombre de 4 (3 sorts standards + 1 Ultimes)
Quand ça a le gout d'un MOBA, la couleur d'un MOBA, avec une forme légèrement modifiée (Vue FPS) ...
_______________________________
Accessoirement, c'est la première annonce de Overwatch
Entre la première annonce de Blizzard DOTA en 2010 et la mouture alpha 2014 de Heroes of the Storm, il y a eu une sacrée évolution.
L'Alpha de Overwatch , en 2018 aura quelle gueule ?
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Sisi "Dans tous les cas, les équipes ne seront pas obligatoirement composées d'un type fixe de personnages. Les joueurs pourront donc avoir tous les personnages qu'ils veulent."
Ou alors j'ai mal compris.
EDIT:" Il sera possible, donc, de choisir plusieurs fois le même héros dans une même équipe." c'est bien possible ! sources http://overwatch.judgehype.com/news/...du-jeu-139088/
Envoyé par Noël Lagoia
Il n'y a que deux éléments qui sont repris d'un MOBA (= Dota, LoL, HoN, etc...): le principe des héros et de leurs compétences.Quand ça a le gout d'un MOBA, la couleur d'un MOBA, avec une forme légèrement modifiée (Vue FPS) ...
Maintenant, est ce que la définition d'un MOBA ne se résume qu'à ca ? A côté, ils reprennent certains éléments qui proviennent des FPS ou des jeux multijoueurs.
A l'inverse, TF2 peut être aussi confondu avec un MOBA! juste qu'on parle de classe (et non de personnage), et que les compétences se résument par une sélection d'armes.
Perso, je vois plus ce jeu comme un FPS multi qu'un vrai MOBA.
C'est ce qui m'arrive avec Quake 3 pour tout les fps multi depuis 1999. Le seul autre à m'avoir captivé c'est ET. Je n'aime pas du tout TF2 pourtant cet Overwatch me fait grave de l'oeil. C'est sans doute l'effet map à objectif et verticalité (certes limité)... Je pense que mon addiction se jouera principalement autour du dynamisme des bastons et de la profondeur du teamplay.
Par contre ça pu grave la communauté de merde à la lol à base d'insulte perpétuel si le jeu arrive à percer.
Un MOBA implique que les objectifs soient les même pour les 2 équipes, à savoir péter le camps de l'autre. De plus, les joueurs sont épaulés par des IA.
Le fait qu'il y ait des maps Payload et pas d'IA en plus des 6 joueurs par équipes, exclut direct qu'il s'agit d'un MOBA.
Si on s'arrête à "Multiplayer Online Battle Arena", dans ce cas 90% des FPS multi sont des MOBA.
Toi tu vas avoir des problèmes.
Non.
Selon le QA reporté ici on pourra changer le héro en cours de partie ET avoir plusieurs fois le même héros dans une équipe.
On est donc bien plus proche d'un fonctionnement d'un FPS classique.
Y'a pas l'air d'avoir d'item ou quoi que ce soit, mais c'est possible en effet que les capacités se débloquent (ou montent en puissance) au fur et mesure de la partie.
Tu veux dire ce que TF2 était un des seul à proposer pendant un certains temps ?
+1
J'ajouterais que l'équipement, son évolution au cours de la partie et donc le farm pour l'acheter sont des composantes essentielles du Moba.
C'est déjà ultra impactant la présence de capacité dans le gameplay d'un jeu, mais ce qui est encore plus impactant pour ne plus en faire un FPS, c'est le genre de capacités.
Si on le prend comme un FPS pur, il y aurait des éléments à classer comme hérésies (Arme auto aim de Symmetra, AOE au tour du perso + Invincibilité, etc. Bref des capacités que l'on retrouve dans les MOBA et non pas les FPS...)
Le cœur du skill d'un FPS est la visée (FPS avec S comme Shooter), quand le skill se transforme en quelques chose qui se limite plus à lancer la bonne compétence au bon moment, je n’appelle plus ça un FPS mais un MOBA. En clair ça devient un gameplay de capacité et non plus de shoot.
Dans TF2, tu ne trouveras pas ce genre d'élément. Ils auraient présenté un titre avec des ultra qui apparentent au double damage de Q3 ou au redempteur de UT, on aurait encore pu parler de FPS (capacités qui n'impactent pas la partie S de FPS).
Le mode de jeu importe peu (ils sont nombreux et variés sur les MOBA actuels).
Dernière modification par Erkin_ ; 08/11/2014 à 11h17.
Si on veut enculer les mouches, on peut remonter jusqu'au JDR papier hein.
Dans War3 c'était certes un élément du gameplay, mais pas celui central contrairement à un Moba classique.
T'as essayé en compétitif TF2 ? ça dynamise pas mal de le gameplay (car oui je te l'accorde, le FFA c'est quand même un peu chiant).
Et j'ai adoré ET aussi, mais c'était en perte de vitesse à l'époque.
Pour Brink, y'a quand même un certain nombre de faiblesses dans le gameplay et ça a malheureusement fait un flop très rapidement.
@Erkin : bah à part certaines compétences, elles demandent toutes de viser de ce qu'on voit dans la description des personnages.
Et pour les AOE et invincibilité, pas de bol c'est justement présent dans TF2.
Le fait qu'il y en a sans besoin de viser change tout.bah à part certaines compétences, elles demandent toutes de viser de ce qu'on voit dans la description des personnages.
Depuis quand ? On parle de personnages qui vont passer automatiquement en 360 comme un Garen là.Et pour les AOE et invincibilité, pas de bol c'est justement présent dans TF2.
Dernière modification par Erkin_ ; 08/11/2014 à 11h16.
Le jeu n'a pas grand chose à voir avec un MOBA, beaucoup se focalisent sur l'aspect "3 compétences + 1 ultime" présent depuis Warcraft 3 (Jeffrey Kaplan fait ironiquement référence à l'extrême originalité du terme qu'ils utilisent pour le moment) en ignorant tout le reste. En l'état de ce qui a été présenté, c'est un FPS très inspiré de Team Fortress 2 dans lequel ils ont remplacé les armes alternatives par des héros alternatifs (car ils veulent que chaque personnage ait sa propre personnalité). Est-ce que si je décris le Medic de TF2 comme ayant 3 compétences et 1 ultime (Seringue, Medigun, Scie, Uber), le jeu devient un MOBA ?
Sur ce qui a été montré, il n'y a pas non plus de montée en niveau au cours de la partie et ça paraît peu probable puisqu'ils décrivent le changement de héros en cours de partie comme au coeur du système de jeu, je cite :
Jeffrey Kaplan explique ensuite avant la partie de démonstration qu'ils ont demandé aux joueurs de rester sur un personnage fixe pour permettre au public de découvrir les 12 héros dévoilés à la Blizzcon."We really encourage when you play Overwatch to switch heroes often. Overwatch isn't a game where you have to like lock into a hero at the beginning of the match and then you can't swap off of them. You can swap heroes every single life that you're out there. And we actually encourage players to do that, that's actually the best and right way to play the game."
TF2 avec une mobilité plus avancée et le polissage/suivi gameplay de Blizzard, je dis oui
Personnellement, l'absolu manque d'expérience de Blizzard dans le domaine du FPS et les soucis de serveurs sur leurs actuelles licences me rendent tout de même assez méfiant.
Après ça semble sympa puisqu'assez rapide, vertical et a priori orienté teamplay (c'est quasi le maître mot) bien que la DA soit "classique" aujourd'hui et que le chara design, comme dit au-dessus, part dans tous les sens.
Ah, et il ne faut pas rêver hein, ce sera uniquement dispo sur leur plateforme Battle.net, ça me semble évident.
Voler... le mot est bien trop fort. Le développeur du mod est parti chez Valve avec sa licence DotA qui n'a jamais appartenu à Blizzard. Après c'est sûr que ces derniers n'ont pas apprécié que le titre d'un mod développé par des joueurs soit utilisé pour un jeu commercial (surtout par une autre boîte).
Et ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux même, les mecs ils sont quand même passé à côté de la poule aux oeufs d'or, le DOTA Allstars de mémoire ça a commencé à être vraiment super populaire en 2005 (et Lol n'est sortie que 4 ans plus tard). Les mecs ils avaient les stats de fréquentation et ils ont mis 5 ans à réagir, champions.
En fait ils lui ont proposé de venir bosser chez blizzard et de pas gagner un copec sur la licence dota (qui leur "appartient"), le mec a dit non et valve a sauté dessus.
Apres tout ca reste des histoires de gros sous, mais c'est quand même triste de la part de blizzard.
J'ai hâte de voir l'equilibrage quand même parce que le reaper à déjà l'air completement peté. Et quelqu'un a compris les skills du robot moine? il lance des boules?