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  1. #31
    Salut,

    Il y a deux versions apparemment sur steam , une normale et une avec "the Talisman of Golot DLC", et la question est donc en quoi consiste ce dlc? *mode je deteste les DLC = on*

  2. #32
    Citation Envoyé par Daturax Voir le message
    Salut,

    Il y a deux versions apparemment sur steam , une normale et une avec "the Talisman of Golot DLC", et la question est donc en quoi consiste ce dlc? *mode je deteste les DLC = on*
    "The Talisman of Golot " est une récompense promise aux participants (backers) des deux campagnes de financement participatif (crowdfounding) que sont kickstarter et indiegogo et que l'on peut acquérir aussi sous la forme d'un DLC. Le talisman fournit des conseils sur la marche à suivre ainsi que quelques points de compétences en bonus au cours du temps, il rend le jeu un peu plus facile donc mais est largement dispensable.

    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Questions :

    Peut-on "rater" son équipe et foirer le jeu en cours de route ? Autant j'aime bien chercher à être assez bon pour m'en sortir, autant je déteste échouer parce que je n'ai pas fait ce que le jeu attend.

    C'est con pour le personnage de base imposé, du coup ça fait un groupe de 5+1 boulet, non ?

    Vous jouer quelle équipe ?

    Quelle est la durée de vie d'une première campagne, à la louche ? 3, 10, 50, 200 heures ?

    Merci
    Il n'y a pas de re-spécialisation possible en jeu.

    Au premier niveau de difficulté, aucune importance si on foire totalement son équipe, le jeu est vraiment très facile (3 fois plus de points de vie/points de pouvoir par niveau, plus d'or avec lequel on peut acheter des points de compétences auprès d'entraineurs).

    Au second si la composition (équipe complémentaire: combat, soutien, sorts et compétences), le positionnement des membres de l'équipe (les costauds devant et les chétifs derrière), le développement (caractéristiques/ compétences appropriées au rôle à jouer + vitesse pour tout le monde) sont cohérents pas de réel soucis non plus.
    Pas d'auto-leveling dans les rencontres donc faire juste attention à qui on se frotte comme dans "divinity : original sin".

    Le troisième niveau de difficulté (avec ou sans ironman) on se le réserve pour un second run quand les mécanismes du jeu ont bien été assimilés.

    Le personnage imposé, Gaulen l'explorateur, est loin d'être un boulet si on le développe correctement que ce soit en ligne de front ou au second rang avec un arc. Ses compétences rendent le périple beaucoup plus aisé.

  3. #33
    Il a l'air vraiment très bien ce jeu de rôle..

  4. #34
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Quelle est la durée de vie d'une première campagne, à la louche ? 3, 10, 50, 200 heures ?
    Merci
    Environ 100 heures selon les développeurs. Entre 60 et 120 heures selon les premiers retours.

  5. #35
    Il me semble au contraire qu'on peut facilement foirer son équipe. Je suis qu'au niveau 6 mais je considère (deja ! ) avoir fait une erreur sur la ligne avant. J'ai choisi Gaulen + un soldat + un paladin. Mais mon équipe de bras cassé, a part le mage, ne fait aucun dégât. C'est vraiment le mage qui fait la moitié des dégâts sur une bonne partie des affrontements, malgré avoir dépensé pour acheter une arme a Gaulen.

    Bref, j'aurais peut être du choisir un voleur a la place du soldat( qui n'encaisse pas si bien que ça en rab).
    J'imagine que ce déséquilibre n'ira qu'en s'empirant.

  6. #36
    Ils ont passé les deux derniers mois d'early access à équilibrer les classes justement. Certaines restent meilleures que d'autres, certes, mais pas au point de devoir recommencer une partie (à moins de jouer en difficulté hardcore peut-être). J'ai peu ou prou l'équipe proposée par défaut avec un paladin au centre du premier rang à la place du guerrier (soit Explorateur, Paladin, Voleur, Prêtre, Barde et Mage), bin pas de problème (en old-school/vétéran niv.15). Après beaucoup de joueurs rapportent des problèmes quant à la disponibilité de certaines armes (arcs, dagues ...) auprès des marchands ou dans le butin, du coup certains se retrouvent au niveau 10 avec les armes de départ,, les développeurs y travailleraient.

    Les dégâts de mêlée ou à distance n'augmentent pas proportionnellement au niveau comme dans un MMO, il faut investir quelques points dans la force lors des passages de niveau, dans l'agilité pour pouvoir toucher et se défendre et dans la vitesse pour pouvoir agir plus tôt et plus fréquemment. Les chants du barde sont également très utiles pour renforcer l'efficacité de la ligne de front (plus de chances de toucher, plus de force, assommer les ennemis (retarder leur action) ou les endormir etc ... Les auras du paladin également (régénération et bénédiction).

    A noter qu'il faut positionner le barde et/ou le paladin au centre d'un des deux rangs pour maximiser leur influence (qu'ils soient adjacents aux autres personnages, diagonales comprises).

    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=213488736 pour les sorts et compétences disponibles par classe.
    Dernière modification par Abribus ; 24/11/2014 à 13h13. Motif: lien google doc

  7. #37
    Vous voyez un intérêt à prendre plusieurs fois la même classe ? Par exemple :

    Voleur/Paladin/Voleur
    Mage/Gaulen/Mage
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #38
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Il me semble au contraire qu'on peut facilement foirer son équipe. Je suis qu'au niveau 6 mais je considère (deja ! ) avoir fait une erreur sur la ligne avant. J'ai choisi Gaulen + un soldat + un paladin. Mais mon équipe de bras cassé, a part le mage, ne fait aucun dégât. C'est vraiment le mage qui fait la moitié des dégâts sur une bonne partie des affrontements, malgré avoir dépensé pour acheter une arme a Gaulen.
    Tu es qu'au niveau 6... Le Paladin tape bien chez moi, le soldat je sais pas mais apparemment c'est pas une mauvaise classe. Et le mage tape bien au début mais se fait rattraper par les autres ensuite. Pour moi ta ligne avant elle est pas ratée du tout.
    Perso dans mon groupe j'en ai que deux qui font vraiment des dégâts (le barbare et le paladin), le reste c'est du support (pour simplifier).
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Vous voyez un intérêt à prendre plusieurs fois la même classe ? Par exemple :

    Voleur/Paladin/Voleur
    Mage/Gaulen/Mage
    Je pense pas que 2 voleurs soient utiles, puis les rumeurs disent qu'un Clerc est indispensable pour le endgame. A mon avis on peut prendre 2 fois la même classe mais ça veut dire se priver d'une autre qui serait très utile, ça fait doublon niveau compétence quoi.

    Le truc obligatoire comme déjà dit c'est de mettre un point en vitesse à chaque niveau pour tout le monde.

  9. #39
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    ... puis les rumeurs disent qu'un Clerc est indispensable pour le endgame...
    J'ai pas expérimenté mais la combinaison d'un Paladin, orienté aura et sorts (il a accès à tous les sorts de clerc hormis les deux derniers pour un coût un peu plus important en pts de compétence) , et d'un Invocateur Divin, avec Invoquer Hérault de Nahalet (qui peut lancer soins légers et grande guérison à haut niveau) et Invoquer Hérault de Alnaet (Armure Divine), permettrait de finir le jeu dans de bonnes conditions également.

  10. #40
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Il me semble au contraire qu'on peut facilement foirer son équipe. Je suis qu'au niveau 6 mais je considère (deja ! ) avoir fait une erreur sur la ligne avant. J'ai choisi Gaulen + un soldat + un paladin. Mais mon équipe de bras cassé, a part le mage, ne fait aucun dégât. C'est vraiment le mage qui fait la moitié des dégâts sur une bonne partie des affrontements, malgré avoir dépensé pour acheter une arme a Gaulen.

    Bref, j'aurais peut être du choisir un voleur a la place du soldat( qui n'encaisse pas si bien que ça en rab).
    J'imagine que ce déséquilibre n'ira qu'en s'empirant.
    J'ai un soldat, un barbare, gaulen et un paladin en ligne de front + un mage et un invocateur, je suis niv10 et j'ai pas vraiment trop de mal à avancer même s'il m'arrive de recharger. La ligne de devant elle va pas faire 50 de dégats. Si j'en faisais entre 2 à 10 au niv6, c'était déjà beaucoup.
    Les sorts sont très puissants pour le moment donc faut développer étincelle si tu peux. Les invocs sont très très utiles

    Il faut bien tout explorer, faire les quêtes secondaires et ne pas hésiter à acheter de l'équipement quitte à flirter avec le zéro. Je ne pense pas qu'on peut foirer son équipe sauf à le faire exprès et à mettre que des mages ou à ne pas mettre un seul mage. Je joue en old school mode.

    Il ne faut pas s'attendre à un jeu facile donc éprouver de la difficulté ne veut pas dire qu'on s'est trompé. Devoir recharger lors de certains combats parce qu'on a perdu est tout à fait normal.

  11. #41
    Citation Envoyé par Abribus Voir le message
    J'ai pas expérimenté mais la combinaison d'un Paladin, orienté aura et sorts (il a accès à tous les sorts de clerc hormis les deux derniers pour un coût un peu plus important en pts de compétence)
    Sauf que le paladin aurait un problème de mana pour lancer tous ça.
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Je ne pense pas qu'on peut foirer son équipe sauf à le faire exprès et à mettre que des mages ou à ne pas mettre un seul mage.
    On peut zapper les mages.
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    J'ai un soldat, un barbare, gaulen et un paladin en ligne de front. La ligne de devant elle va pas faire 50 de dégats. Si j'en faisais entre 2 à 10 au niv6, c'était déjà beaucoup.
    Oui mais non. Mon barbare fait 12-15 dégâts et je parle pas de ses critiques au niv7. Presque pareil pour le paladin (qui stun en plus).
    Ça dépend vraiment comment on fait ses persos, moi c'est devant que ça tape, derrière c'est que du support.

  12. #42
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    On peut zapper les mages.
    Vu la puissance des mages, j'en doute. En mode facile peut être, pas en mode old school.

  13. #43
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Sauf que le paladin aurait un problème de mana pour lancer tous ça...
    D'où la présence conjointe de l'Invocateur Divin, avec Invoquer Hérault de Nahalet (qui peut lancer soins légers et grande guérison à haut niveau) et Invoquer Hérault de Alnaet (Armure Divine).

  14. #44
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Vu la puissance des mages, j'en doute. En mode facile peut être, pas en mode old school.
    Bah pourtant si. Je suis au lvl 8 en old school sans mage et j'ai un ami qui a dépassé le niv 10 sans mage aussi.

  15. #45
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Bah pourtant si. Je suis au lvl 8 en old school sans mage et j'ai un ami qui a dépassé le niv 10 sans mage aussi.
    C'est quoi ton équipe?

    Quand je parle de mage, je parle évidemment de toute classe avec magie, pas juste de la classe mage.

  16. #46
    Ah... Dis pas mage alors ^^ Évidemment j'ai un clerc et un barde. Mais le clerc soigne et le barde buff, ils font pas de dégâts.

  17. #47
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Ah... Dis pas mage alors ^^ Évidemment j'ai un clerc et un barde. Mais le clerc soigne et le barde buff, ils font pas de dégâts.
    Mage est aussi un terme générique pour parler de perso versés dans la magie. C'est une habitude héritée de mes parties de jeu de rôle avec les amis. Je préciserais mieux.

    Ton exemple montre que se gourer avec le choix de son équipe est peu probable à moins de le faire exprès. Ce n'est pas un jeu qui impose d'utiliser certains classes.

  18. #48
    En exploitant bien les montées de niveau, les mages ont un potentiel de dommages considérable !
    Mais un des grands atouts du titre est d’être très flexible avec le build de l’équipe.

  19. #49
    Je viens de commencer le jeux et en arrivant en ville j'ai gagné un point de compétence avec l'entraineur, sauf que je ne vois pas ou je peux attribuer ce point de compétence?

    (désolé par avance pour la question de noob)

  20. #50
    Les points de compétences achetés avec l'entraneur sont attribuables au prochain passage de niveau
    A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto « Prends garde au bœuf par devant, à l'âne par derrière, à l'imbécile par tous les côtés. »

  21. #51

  22. #52
    Ce jeu est dur, frustrant, un peu comme les jeux russes, mais c'est aussi ce qui fait son charme.

    J'ai fini de nettoyer le premier château, par contre j'ai quelques difficultés avec le boss. Est-il faisable directement ou on doit revenir plus tard comme pour la première tour ?

  23. #53
    Tu as nettoyé la map où il y a l'arène ?

  24. #54
    Bah moi je vais être obligé d’arrêter ou de recommencer parce que je ne peux tout simplement plus avancer, j'ai nettoyé 90% de la première zone et partout où je vais je me fais exploser sans aucune possibilité de porter le moindre coup...
    je suis niveau 6 sur mon groupe et impossible de passer les champignons noir (ceux par 4) , si je vais dans la deuxième zone on m’explose en deux secondes, j'ai 3 membres sur 6 qui ne servent a rien...
    Bonjour l’équilibrage.
    je vais peut être retenter en faisant 2 barbare + 3 mages en espérant que ça le fera; vu qu'on est obligé de garder notre goliot le bien nommé comme perso censé nous représenter (le mec qui touche 1 fois sur 10 avec 14 d'agi...) :/

  25. #55
    C'est normal de pas pouvoir tuer les champignons, par contre on peut quand même passer... Et tu vas dans le mur avec 3 mages.

  26. #56
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    C'est normal de pas pouvoir tuer les champignons, par contre on peut quand même passer... Et tu vas dans le mur avec 3 mages.
    Fais un clic droit sur le groupe ennemi pour voir leur zone de contrôle (représentée par un cercle) et pouvoir passer outre.

    Pour les mages c'est ce que je lis sur le forum Steam, les mages dominent en début de partie mais sont vite rattrapés, leurs sorts, certes puissants étant des gouffres à points de pouvoir.

  27. #57
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Tu as nettoyé la map où il y a l'arène ?
    Nope, c'est la suite logique ? Je vais tenter.

    Sinon pour les mages et leurs problèmes par la suite, ça n'impliquerait pas qu'il n'y a pas d’objet qui régénère la mana, même parmi les plus puissant ?

  28. #58
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Nope, c'est la suite logique ? Je vais tenter.
    Même pas la suite, tu pouvais le faire avant.

  29. #59
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Sinon pour les mages et leurs problèmes par la suite, ça n'impliquerait pas qu'il n'y a pas d'objet qui régénère la mana, même parmi les plus puissant ?
    Ils ont le sort absorption énergétique (accessible au niv32 pour le mage ou 51 pour le soldat profane) qui permet d'occasionner des dégâts tout en leechant le mana, pour les objets régénérant la mana perso j'ai pas mais je suis encore de faible niveau.

    Mise à jour sur Steam de Lords of Xulima :
    Corrections typographiques diverses, ajout du livre Bestiaire et Mythologie (Deluxe Edition) en français et allemand et correction de bug mineurs
    Version 1.3

    • The book "Bestiary & Muthology of Xulima" is now translated into French and German.
    • New Feature: In case of crash, the game save a backup game so the player can continue the game without losing more than some seconds of their original gameplay.
    • Fixed: Bug in combat when pressing twice the bind keys for favorite actions.
    • Fixed: Imp's treasure in Karraga could be reached without speaking with him.
    • Fixed: Food consumption when auto-saving after travelling to a new map.
    • Fixed: Strength = 10 gives 1 damage point bonus.
    • Fixed: Compatibility problem with fonts in some configurations.
    • Fixed: Loosing in the Arena when having only one character alive.
    • Fixed: Some other minor bugs reported.
    • Fixed: Some typos for different languages.
    Dernière modification par Abribus ; 26/11/2014 à 17h57. Motif: patch note

  30. #60
    Merci, j'ai vu le passage que j'ai donc empreinté et je suis passé a l’arène ou j'ai disputé les 4 premiers combats, mais la zone est toute petite et ne permet pas d'XP beaucoup...
    Spoiler Alert!
    les bois dorée sont inaccessible, les gardes de la ville me sautent dessus et me tuent directe.


    En fait ma question est la suivante:
    Spoiler Alert!
    Dans la première zone il y a une tour de sorcellerie et un temple au nord de la carte
    que je n'ai pas pu faire, ai je raté quelque chose? j'ai pourtant épuisé tout les discours possibles et imaginable dans la ville.

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