Pour ma part, ado, je n'aimais pas les persos de KOF, trop de fashion victim. SF2 avait un côté stéréotypé et une ambiance haute en couleur qui me séduisait beaucoup (mais là, c'est le gameplay que je n'aimais pas).
Après les goûts changent. Je sais que je préférais le chara design de 0 à SF3 alors qu'aujourd'hui, je trouve celui de SF3 mais tellement en avance sur son temps ! Même aujourd'hui, il est toujours en avance. Et en terme d'animation 2D, ça reste la référence (4 fois plus de frames que sur 0 par perso). Je pense pas que ce soit encore rentable de produire un jeu comme SF3 (pas qu'il ait été tellement rentable en même temps...). De toute façon, on fait tellement de la belle fausse 2D aujourd'hui.
J'hésite de plus en plus à faire l'impasse sur un màj de ma config PC et à passer majoritairement sur console maintenant que les consoleux trouvent que le 60fps c'est "trop ouf guedin, une révolution indispensable, console > PC" et que les SSD "c'est magique, pas trop deg les PC-istes".
J'avais deux facteurs bloquants, dont le framerate. Et le déni à base de "30 fps sé tro cinématik et l’œil humain ne voit pas au-dessus de 24fps" semble vouer à disparaître.
Mon vrai frein désormais, les FPS ou assimilés (Prey, Dishonored, Doom Eternal, etc.) à la manette.
Help.
60 FPS ? On est minimum à 144 sur PC de nos jours, t'es plus à la page.
La promesse des 60 FPS ils nous la font à chaque génération. Attends de voir les prochains jeux "nextgen" qui rameront du cul à 30 FPS parce que les devs vont rajouter du raytracing partout.
Les mods ?
Après, j'ai l'impression qu'il vaut mieux attendre pour se faire un PC. Outre le prix (même si j'ai trouvé des vendeurs allemand raisonnables)... en fait quand tu regardes que les jeux qui viennent de sortir (genre AC V ou watch dog) les nouvelles cartes tiennent difficilement le 60 FPS dans la résolution qu'elles visent.
Bon après, si tu veux que du 1080p, tu peux aussi upgrader ton PC et être tranquille pour les 5 ans à venir. Et là effectivement, mods + indé sont déjà suffisant. Plus le gamepass, les jeux de gestions etc etc. Ca dépend de ta consommation en vrai.
Je vais pas rentrer dans les détails mais pour raisons médicales ma main droite a du mal a agripper une souris ( pour bosser ça va mais impossible pour moi de jouer en laissant ma main posée sur une souris ). J'ai réussi a contourner ça en utilisant cette fonctionnalité qu'on nous met depuis presque 15 ans dans les manettes à savoir le gyroscope. Je vise grosso modo au stick droit et je binde une touche qui active ou pas le gyroscope pour viser plus finement. Bon je joue sur PC donc j'ai la main (lol) sur tout ça mais j'ose espérer que la chose va arriver sur consoles ne serait-ce que par soucis d'accessibilité ( edit : ya pas ça sur le dernier zelda par exemple ? )
Je suis persuadé qu'avec un peu d'habitude les méthodes d'input non orthodoxes peuvent être au niveau du C+S, le flickstick par exemple c'est tout récent alors que les technos utilisées existent depuis super longtemps, fallait juste qu'un type y pense.
Un peu areil chez moi. C'est surtout une question de moyen à vrai dire. Si je dois investir dans un PC ca serait un portable pour le taff et hors de question de prendre un portable gaming.
La cause est différente mais je pense de plus en plus à passer sur console et garder mon PC le temps qu'il durera pour ce qui voudra bien tourner dessus.
Mais voila, il y a les RTS, les FPS, les jeux de stratégies, les crpg. les mods, et les jeux multi coop (qui existent sur consoles tout de même mais j'ai l'impression qu'il y en a quand même beaucoup moins, et l'abscence de crossplatform sur autant de soft me dépite). Ca fait quand même une sacré liste. Sans parler de la différence de prix entre les jeux consoles et PC.
Faudra voir si le 60 fps sur console c'est pas juste un argument de début de gen pour disparaitre ensuite au profit des graphismes +++++. J'y crois moyen-moyen à la nouvelle norme.
Je vais surement devoir acheter une ps5 dans les années à venir si les exclusivités suivent (en fait non : je vais acheter une ps5 à la sortie de GT7 ) et ça pourrait presque "remplacer" le pc pour les gros jeux, mais il y a quelques détails qui me gonflent : les jeux bloqués en 16:9 (j'ai un écran 21:9 et j'aimerais bien en profiter même sur consoles, surtout que le changement de format est pour moi beaucoup plus attirant qu'une résolution supérieure) et surtout la manette, plus je prends de l'age plus c'est difficile de tenir des heures une manette avec une myasthénie (la switch ET la switch lite prennent la poussière à cause de ça, comme la 3DS à l'époque...).
Alors c'est cool Microsoft a son pad pour les gens à mobilité réduite mais j'en suis pas à ce point la et un clavier/souris règle le problème.
+ la rétrocompatibilité qui n'est (à quelques exceptions près, et encore) pas un problème sur pc, la je suis bien content de pouvoir jouer à des vieux trucs que personne n'ose toucher avec un bâton entre dix milles open world et jeux services.
Pour l'instant je suis toujours bien avec ma 1080 (et j'ai un peu l'impression d'avoir deja une ps5 quand je joue à Death Stranding à plus de 60 fps en 21:9), on verra en 2021 comment elle va se démerder (j'ai l'avantage de m'en battre les reins du raytracing et de la résolution). De toute façon vu le cirque pour acheter un cpu amd, une cg nvidia à 1000e ou une ps5, ça donne pas envie, autant baisser les détails et jouer sans débourser un rond de plus dans du matériel.
Et pour rentabiliser un PC, c'est assez facile. Suffit de faire autre chose que jouer (modélisation, dessin, programmation...).
Après, si tu ne veux jouer qu'à des plateformers et des TPS pour les 5 années à venir, effectivement. Et encore,là il semble y avoir débat pour savoir si les consoles vont pouvoir afficher autant d'IA que sur PC (notamment pour Cyberpunk mais j'imagine pour les autres open worlds du turfu).
@Dicsaw
Oui je crains aussi ce côté fausse promesse.
Et l'absence de clavier/souris, mouif aussi.
Non mais oui, je sais bien. Et ma config n'est pas totalement à la ramasse non plus. J'ai un i7 7700k, une 980Ti o/c (en gros une 1070) et 16Go de DDR4@4200MHz.
Largement suffisant pour les jeux typiquement PC (Desperados, Pillars of Eternity, Rimworld, Endless *, et autres jeux "indés").
Mais le délire des 1000 balles pour une 3080 (alors que j'avais claqué 200€ de moins pour une 980Ti custom day one) qui fait tourner jeu cross-gen (Valhalla) avec un framerate moins stable à IQ équivalente qu'une PS5 à 500 balles (incluant un pad à 70€ et une platine BR 4k), ça me gave un peu.
Au risque de me faire taper dessus, une solution comme Shadow ne te permettrait pas de continuer de jouer sur une config correcte tout en sauvant un peu ton portefeuille ?
N'ayant jamais utilisé ca j'ai du mal a saisir les limites de la solution. Notamment si le rendu final sur le device rend honneur à la config du Shadow, avec toutes les problématiques de bandes passantes etc.
L'idée du streaming, pourquoi pas, mais Shadow est à la rue et ne peut honorer ses commandes actuellement (en tous cas il y a peu). Ils avaient un deal avec OVH, qu'ils ont cassé après les livraisons des premières machines, pour signer avec des margoulins incapables de fournir.
Pour le coup, c'est plus "par principe" que par "portefeuille".
Les prix sont devenus indécents. Pour rappel, l'équivalent de la 3080 à l'époque, la GTX 980, c'était 550€.
Même sans la pénurie, et en considérant la FE absolument introuvable, les prix ont gonflé de 30%+.
Et le PC en démat' (Shadow, GeforceNow, Stadia, etc.), c'est niet. Même avec la fibre 1Gbps je trouve ça tout juste correct.
Je suis un gros fan de la qualité d'image (d'où ma TX-55EZ950 ) et aucune solution de streaming actuellement disponible ne me satisfait.
Dernière modification par nAKAZZ ; 25/11/2020 à 16h33.
Oui je comprends. Après, je me méfie des jeux ubi, j'ai pas l'impression que ça soit bien optimisé sur PC. On y verra plus clair je pense d'ici 6 mois - 1 an pour juger de qui a la plus grosse, avoir une baisse de prix sur les GPU etc etc.
Après, je m'y connais pas. Mais généralement des benchmark que j'ai vu, la comparaison la plus adéquate avec la 1070, ça me parait être la 3070. La 3080 étant la grosse bourrine pour jouer tranquille en 4k.
Yep, même si en 4k, la 3080 semble déjà moyennement à l'aise avec certains jeux récents...
Et de mon côté je visais un remplacement à gamme équivalente : 980Ti -> 3080Ti. Comme ça, à moi le 1440p/Ultra à plus de 100fps pendant au moins 2 ou 3 ans. L'idée étant de renouveler ma CG tous les ~4 ans.
Sauf que la 3080 "non-Ti" se trouve déjà à 200€ de plus que ma 980Ti.
Bon si c'est par principe acheter du Sony "play has no limit 80e le jeu ps3" (no limit tant que tu dois choisir la résolution ou le framerate, ou que tu reste sur du 16:9, ou que tu te contente du 30fps sur Bloodburne ) ça va être compliqué. Tu vas devoir acheter une Xbox sans exclusivités.
Amd c'est pas censé être le concurrent bio sans gluten à coté d'Nvidia ? Même eux ils font des prix de riches maintenant ?
J'avais oublié que le budget s'alourdit pas mal sur le temps sur consoles : entre le prix des jeux day one (mais il y a l'occasion, ça compense) et l'abonnement en ligne qui ne devrait plus exister en 2020...
800€ la 6800XT pour des perfs équivalentes à la 3080 en rasterization classique, et à peine au niveau de la 3070 en raytracing.
Le tout sans les technos proprios NVIDIA, même si ça reste du confort/détail (sauf le DLSS qui rend le raytracing réellement utilisable).
Donc, oui, ils font des prix de riches aussi.
La PS5 donne accès à :
- Demon's Souls 60fps
- Days Gone 60fps
- Bloodborne 30fps mais sans framepacing
Et l'écart de tflops entre elle et la Series X sera certainement anodin, notamment si le devkit PS5 est meilleur.
Dernière modification par nAKAZZ ; 25/11/2020 à 16h52.
Je doute pas que les différences seront minimes, mais Sony qui se positionne encore une fois sur le marché du luxe façon Apple avec sa console "premium" blanche immonde taillée pour faire parler sur instaprout, son marketing mytho et ses prix pétés, boooon.
A coté MS est plus propre, mais purée les licences de l'ennui chez eux.
Pas besoin d'avoir la meilleure console si le public te suit aveuglément. A la fin, si le principal intérêt de tous les éditeurs crossplatform, c'est que leur jeu marche bien sur la console de Sony, et si la seule console à pouvoir rentabiliser une exclue tiers à 100 millions + d'investissement, c'est la machine de Sony, on va revivre la même situation qu'à l'époque des 6eme et 8eme gen. Je pense que c'est parti pour.
L'appréciation finale d'une DA est très subjective et, de mon côté, j'aime beaucoup ce que proposent Dark Souls 3/Bloodborne/Sekiro mais nettement moins le style de Demon's Souls PS3/Dark Souls.
Du coup, forcément, la DA revisitée par Bluepoint a tout pour me plaire même si j'aurais aimé un truc plus crade/poisseux.
Le seul défaut du remake c'est que ce soit le même jeu mais en plus jolie en fait.
Il aurait du remaké la caméra au passage quand même, je ne pense pas que les gens auraient été contrariés.