J'ai commencé à faire un coup de ménage (une première passe disons) mais c'est chiant.
En plus ça prend du temps.
J'ai commencé à faire un coup de ménage (une première passe disons) mais c'est chiant.
En plus ça prend du temps.
Pareil j'ai plein de jeux auquels je ne joue pas parce que la connexion est trop moisie. J'ai trop la flemme de passer 3 jours à DL un jeu de 70go qui va me gonfler au bout de 2h et prendre la place sur mon disque dur.
Je suis hypé par Immortals Fenyx Rising alors que tout le monde lui crache au visage et que ma compagne ne cesse de me montrer son incompréhension face à mon ressenti.
Tu dors sur le canapé du coup ?
confession vraie:
je ne comprend pas la hype autour de SNK. la neo geo etait un truc absolument hors de portée de la bourse des amateurs de JV, en 93.
et j'ai essayé plein de jeux dessus, ca merite pas ce statut culte. Un street fighter zero 2 enterre largement en fluidité un mark of the wolves.
penser a mettre une signature moins grosse
Bah, c'était la console qui permettait d'avoir dans son salon une bonne partie de ces jeux qui nous émerveillaient tant sur les glorieuses bornes d'arcade qui ornaient les bars et les salles spécialisées. Celles qui nous attiraient tant. Avec tous ces flingues, cette baston, ces coups spéciaux dans les jeux de foot...Beaucoup de jeux qui ont une "aura" tout à fait spéciale, peut-être en particulier la première génération de jeux, quand tu te situais dans la bonne tranche d'âge, celle qui arrivait à hauteur des sticks à ce moment là. Soit pour certains une dizaine d'années avant l'arrivée de SFZ2.
Je pense que la raison principale, pour beaucoup, elle est là. Mais sinon, oui, les prix étaient exorbitants.
Dernière modification par Megiddo ; 17/11/2020 à 21h07.
remarque, ca fait des supergun trouvable pour peu d'euros et mieux.
penser a mettre une signature moins grosse
Mon guide complet sur les switches Cherry MX
Attends ça donne super envie leur truc avec déjà 3 DLCs de prévu dans le season pass pour 40 balles en plus du jeu de base + des mises à jours gratuites et payantes étalées sur 3 ans avec probablement encore plus de DLCs payant. Ça fait rêver à mort.
Mais bon, on sait tous ici que le jeu va bider de ouf et que dans 6 mois on en entendra plus parler du tout.
Par contre je ne sais pas comment ils vont pouvoir lutter contre Genshin Impact qui est dans le même créneau, "gratuit" et qui cartonne, malgré son modèle économique encore plus pute.
C'est une histoire que je n'ai jamais racontée mais mon secret le plus inavouable sur un jeu vidéo, c'est un truc que j'ai fait sur une partie de Don't Starve Together.
Je ne suis pas un joueur de Don't Starve à la base, parce que c'est pas mon truc, mais alors que je passais l'aprèm chez un très bon pote à moi, il m'a motivé à faire une partie de Don't Starve Together (l'expérience multi venait tout juste d'être lancée sur steam). Lui maîtrisait bien le jeu. En général, coop entre nous égale on se tire dans les pattes autant que possible donc ça n'a pas duré plus d'une heure. ^^
Puis on a commencé à rejoindre des serveurs avec d'autres gens. Et comme on commençait à avoir bien le troll dans l'âme, le but est devenu de leur pourrir leurs parties, ce qui nous tordait littéralement de rire... Y a un personnage en particulier, la pyromane, qui peut dès le départ raser un campement entier. On fait rage quit 2-3 groupes comme ça, mais c'était rien de méchant, ils venaient de commencer. Bon on se dit qu'on va passer à autre chose mais je lance quand même, de mon côté, une 4eme partie et là je tombe sur un campement vraiment bien foutu... avec des joueurs investis et bien dans le jeu. Mais moi j'étais toujours plié de rire, j'avais aussi le diable dans l'âme, et j'ai commencé à brûler leur camp. Puis j'ai piqué leur flûte et je me suis mis à souffler dedans, au milieu de leur camp en flamme, alors qu'ils me regardaient ahuris en se disant "mais comment peut-on être aussi méchant ?".
Sur le coup, c'est difficile à expliquer, mais j'étais vraiment plié de rire. Mon pote aussi au départ mais même lui est revenu à la réalité plus vite que moi et à commencer à me dire "non mais arrête là, c'est bon, laisse leur au moins une utilisation de flûte". Vu l'énergumène, j'ai compris de suite que j'avais perdu la raison. Enfin bref, l'histoire s'arrête là mais évidemment depuis, l'euphorie est parti et régulièrement, ça me tourmente. Je pense qu'une fois par mois au moins, depuis quoi, déjà plus de 4 ans, j'y repense et j'ai honte. Au moins ça me rappelle à quel point on peut vite basculer dans la méchanceté gratuite.
Allons, je suis le bonhomme de la maison, elle dort sur le canap'.
Entre le chara design atroce, la composante gacha avec sa roulette pour débloquer des persos à l'équilibrage douteux, ses quêtes orientées farming, et le monde clairement plus "bateau" que celui d'Immortals, merci mais non merci.
Le jeu d'Ubi se rapprocherait un peu plus de Zelda BotW avec un triptyque donjons/combats/puzzles et en faisant l'impasse sur les ouatmilles quêtes annexes moisies, tout en affirmant son accointance avec Assassin's Creed Odyssey pour des combats plus intéressants/funs que ceux du jeu de Nintendo.
Comme quasiment tous les AAA dont l'adulé TW3 et le très attendu Cyberpunk 2077 ?
Non parce que les DLCs d'Assassin's Creed Odyssey, les devs de Immortals donc, jouent peu ou prou dans la même cour minus la qualité d'écriture forcément.
Je suis loin d'être fan d'Ubisoft, encore moins avec les dernières infos, mais ce deux poids deux mesures qui existe depuis des années, ça me dépasse et m'exaspère un peu.
D'un côté, Ubisoft est un des grands méchants voleurs de l'industrie. Bouh pas bien, ils vendent des trucs qu'ils développent, comme tout le monde en fait, mais eux c'est pas pareil.
De l'autre, si tu proposes un remake d'un jeu PS3 à 100€ (ou seulement 80€ la version amputée d'armes/armures) et le DLC d'un Batman Arkham-like à 60€, c'est de la générosité débordante et du respect du joueur qui "paye la qualité".
Après, peut-être qu'Immortals Fenyx Rising sera une belle bouse hein, après tout, moi aussi j'ai vu des vidéos du jeu (et je poste ici qui plus est).
Reste que j'espère qu'il sera au moins "bon", ne serait-ce que parce que la map semble assez cool à explorer, et qu'un univers coloré/mignon, ça fait du bien.
Dernière modification par nAKAZZ ; 18/11/2020 à 12h17.
Je le trouve mignon ton jeu nAKAZZ, n'aies pas honte ! *tapesurlepaule*
Faut pas oublier non plus que c'est un système d'arcade avant tout, le Neogeo MVS, qui a vécu de 1990 (tuerie à l'époque) jusqu'en...2004 (toujours valable à la fin pour les jeux 2d, même si "vieillot" tout de même) ! La version "home", c'était effectivement purement et simplement du luxe.
Après pour la qualité d'animation face à SF Zero...euh ben non, le CPS2 est en dessous, même si ce n'est pas flagrant non plus. SF3 je dirais pas, c'est équivalent, mais globalement on ne va pas s'amuser à compter les frames d'animation non plus, parce qu'on arrive à ce niveau de détail. Sur CPS2 les Darkstalkers seraient plus intéressants en comparaison. La "hype" vient aussi de pas mal de séries de jeux emblématiques d'arcade de SNK (KoF, Metal Slug & co et moins connus comme Twinkle Star Sprites).
Après oui, y a un engouement presque débile depuis 5/10 ans sur le retrogaming arcade, qui en bonus a fait flamber les prix (messieurs les "collectionneurs" qui ne jouent pas à leurs jeux, je vous hais cordialement) et encore plus sur la version home (la "console" Neogeo du coup, ça c'est moins récent) qui est incompréhensible.
J'ai surtout lu des gens faire remarquer en se moquant plus ou moins gentiment que c'est un gros plagiat de Zelda BOTW, en ayant pas compris ce qui a fait l'immense succès de ce dernier et en mettant des mécaniques Ubisiennes à la place.
Après ça sera pas forcément un mauvais jeu, ça risque juste, si ces remarques s'avèrent exactes à la sortie du jeu, d'être un moins bon jeu que son inspiration, et surtout un moins bon jeu qu'il aurait pu l'être avec autant de moyens mis dedans.
Tu noteras que je n'ai pas dit que c'était mieux ailleurs, mais il faut quand même reconnaitre qu'Ubisoft est devenu un peu le spécialiste dans ce domaine avec des DLCs de partout et du contenu payant/gratuit qui s'étale sur des années.
Concernant la DA de Genshin Impact, ok c'est particulier et adressé au weeb mais je ne trouve pas particulièrement incroyable la DA de ce jeu non plus, sans parler de son humour pour enfant de 8 ans qui transparait dans les trailers qu'on a vu et la démo. Espérons que tout le jeu ne soit pas comme ça.
Après ce n'était pas une critique te visant, tu as tout à fait le droit d'aimer et d'attendre ce jeu, encore heureux. Bon, tu seras fortement jugé mais tu as le droit.
Je ne vois pas trop le souci du contenu gratuit, même sur des années.
Pour Ubi et les DLCs, je ne trouve pas ça spécialement tordu :
> Assassin's Creed Odyssey, c'est : un gros jeu + 2 gros DLC (achetables ensemble via un season pass).
> Immortals Fenyx Rising, ce sera a priori : un gros jeu + 3 DLCs (achetables ensemble via un season pass).
> The Witcher 3 c'était : un gros jeu + 2 gros DLC (achetables ensemble via un "pack").
Après ils ont leur formule pétée de DLCs avec R6 (qui calque les autres jeux multi) et un fonctionnement GaaS pour The Division.
Mais pour leurs jeux purement solo, ça reste assez clair je trouve.
Et, oui, si je poste ici, c'est que j'ai des doutes et des critiques sur Immortals, notamment sur l'humour naze (j'ai fait la démo sur Stadia), mais je reste pourtant étonnamment hypé...
Après on est pas à l’abri d'une bonne surprise en effet, qui sait.
Bon, de là à claquer de la thune au lancement, faut pas abuser, j'attendrai ton retour.
Enfant de satan !!
On a eu une ptite période à être cons comme des culs avec un copain aussi. On rejoignait des serveurs CS 1.6 et on spammait les grenades flash et smoke au spawn, tout en balançant des musiques de merde avec je sais plus quel soft, en plus la quallité du son était déguelasse et le spam de grenades faisait lagguer tout le monde. La team etait obligée de s'extraire du spawn à l'aveugle pour pouvoir jouer ca nous faisait beaucoup rire. On était de sacrés connards!
Allez, jouons le jeu :
Had hadouu hadouuu hadouu hadouuuken Hadou Had had hadouuuuuken
Flap flaaaaap beurguen
(sauts arrière pour replacement)
Had hadou hadou hadou hadou had had hadouu hadouuuken
(low kicks/jabs en série puis saut arrière pour replacement)
Hadouu hadouuuu hadouu hadou hadouuu hadouuuuken
(blocks en série, balayette puis saut arrière pour replacement)
Had hadou hadouuuu hadou hadouuuuken had had hadouuuuuken
(prise pour éjecter puis saut arrière pour replacement)
Had hadouuu hadouuu had had had hadouuu hadouuuuuken.
SHOUUUUUUUUUUUURYOUUUUUKEN.
Win.
J'étais une plaie à jouer à une époque, les gens avaient envie de me cracher dessus.
Par contre, tous bavaient sur mon ratio de victoires. C'est tout ce qui compte.
Un de ces jours, je vous raconterai mes turtlings les plus infâmes au temps glorieux où les RTS proposaient du jeu défensif et ne te poussaient pas honteusement vers l'avant.
Dernière modification par Megiddo ; 18/11/2020 à 17h53.