Salut !
J'ai voulu tester les avions (jamais vraiment pris le temps) mais j'ai un soucis avec les touches. Avec les fusées c'est au top mais avec les zinc j'ai le roulis avec A/E et le lacet avec Q/D c'est qui n'est pas du tout pratique (enfin pour moi). Y'a une astuce ou il faut remapper à chaque fois quand on switch avion/fusée ?
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Jokletox, perso j'ai remappé tout le clavier ^^ Y'a mon "guide" dans les pages précédentes, je sais plus bien ou, le document s'appelle "tuto touches" de mémoire, y'a la fonction recherche
allez, comme c'est la dernière page, voici une mod qui pourra t'aider :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/...oll-in-flight/
j'utilise le clavier stock juste remanié à la française, et ça plane ( et pratique quand des mods réquisitionnent des touches pour leurs raccourcis)
Dernière modification par Skalou ; 22/08/2016 à 23h25.
J'ai juste un soucis de touches avec le roll/yaw en avion sinon le reste ça va, je vais regarder ton guide au cas où !
Edit : ça dot être ça http://forum.canardpc.com/threads/93...1#post10037825
Je teste ça de suite
Dernière modification par Jokletox ; 22/08/2016 à 23h55.
Envoyé par Wikipédia
Ouaip mais c'est surtout que le mapping de base est pas top top justement, et amène à vouloir switcher deux axes qui devraient pouvoir coexister sans mal, tant pour les fusées que les avions Etonnant qu'il y ait même un mod pour ça finalement, comme quoi la demande est la ^^
Merci Skalou pour le mod, il fait parfaitement ce dont j'avais besoin
Envoyé par Wikipédia
Du coup ça marche comment ? Il détecte la position du prograde pour estimer qu'il s'agit d'un avion et non d'une fusée ? Il détecte les pods utilisés ?... Ou simplement c'est un switch à actionner soit même ?
Aller je fais le topac les enfants on répond plus sur celui-ci
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http://forum.canardpc.com/threads/10...7#post10188367 Voilà le lien pour de nouveau re-spam
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