Perso je lance juste le launcher et je coche ça :
J'ai jamais eu de crash ou de soucis depuis la 0.24
Perso je lance juste le launcher et je coche ça :
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My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
Ça c'est parce que tu joue en vanilla.
Perso j'ai essayé hier soir, il y a juste à faire un raccourci du "Launcher x64" en raccourci sur le bureau et ca fonctionne en x64...
En mod je ne tourne qu'avec "KSPRC" et "Active Texture Management" pas eu de crash jusque à maintenant, j'envoie pas non plus des monstres sur orbite et je n'ai pas de station autour de Kerbin. Le jeu pompe 58% de 8Go de RAM avec Firefox (4/5 onglet) ouvert. Pas de crash pour le moment....
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Le modding de ptit joueur KSP ne risque pas de péter sa durite
*Un groupe de vieux barbu dans une réunion soupir lourdement de lassitude*
ça vient de l'architecture de base la plus répandue en 32bits, le 8086
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
C'est le nom de l'architecture.
http://fr.wikipedia.org/wiki/X86
Les images du KSP nouveau sont arrivées : https://imgur.com/a/G2sUx#0
C'est pas mal, ça correspond bien à l'esprit des premières fusées en mode carrière. Bon par contre, je trouve que le bâtiment à fusées (en bois ?) fait un peu grange sur les premières photos, et j'ai pas vu le bâtiment à avion.
Je trouve le reste vachement bien fait (les caravanes pour loger Jeb, le petit observatoire pour le surveiller là-haut, ...)
Tiens pour aller avec: http://imgur.com/a/7LndX#0
Qui c'est qui est fan de farming simulator ? Parce qu'il va être servis
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Je pense que c'est un illusion due au fait qu'il n'y a plus de vraie piste, les avions décollent à même le sol et du coup on a l'impression que la base est super loin
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Je voulais vous présenter mon concept de fusée/rover tout en un.
Je précise que je suis en mode carrière et que ce véhicule coûte 580 000 crédits.
Après plus de 400 km de trajet à la force de ses 6 roues motrices, Enterprise II est parvenu à explorer le pôle Nord de Duna.
Je vais poster ceci sur le topic des screenshots pour ceux qui n'y jouent pas, parce que ce jeu est quand même magnifique.
Les mecs... Interstellar..... PUTAIN INTERSTELLAR
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Argh qu'est ce que c'est que ça xD
Sinon effectivement, Interstellar... Waw, ce que j'ai adoré !
Je viens ici compléter ma participation au concours de screens avec quelques images extra kerbienne, principalement (exclusivement en fait, pour ce jet) issue de mon "Presque Grand Tour" dont l'épopée est disponible au lien suivant (des fois que y'aurai des curieux) :
http://forum.kerbalspaceprogram.fr/v...que+grand+tour
C'est parti ^^ Je vais essayer de n'en mettre qu'une par astres, et seulement si ça a un minimum d'intérêt / d'esthétique.
Oh et puis allez
Si jamais cela à une quelconque importance, c'est strictement full stock, même pas de mods visuels ou Kerbcam ou quoi que ce soit.
'Ala ^^
Quel est le raccourcis pour enlever l'interface ?
Mon module pour quitter la mun :
Que celui qui m’ose dire que je "surdimensionne" aille pourrir dans les tréfonds des océans.
Durée de poussée des 3 réservoirs : 27 secondes.
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Et et ce petit bijou coûte 6 millions de crédit
C'était surtout pour tester les moteurs FASA
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Tient, le pad s'écrase et explose avec une fusée trop grosse sur lui ? Ma fusée fait 1800 tonnes.
N'empêche, même avec la moitié de la fusée détruite au lancement, elle est vachement stable :
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