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  1. #1
    Dans le jeu vidéo, y'a 3 types de gens :
    - Les mecs qui ont des idées
    - Les mecs qui savent coder
    - Les mecs qui savent dessiner

    C'est rare de cumuler les trois, alors j'ai l'espoir que des gens prêt a collaborer sur des projets divers se rencontrent ici.

    Par exemple, je rêve un jour de faire une BD historique interactive, mais je dessine comme un trombone.
    Peut être qu'un mec qui dessine bien mais ne sait pas quoi dessiner voudra s'associer ? Etc ...

    Je sais pas si ça va prendre mais n'ayez pas peur, c'est bien de se lancer.
    Grand maître du lien affilié

  2. #2
    Bon, je ne peux me résoudre à laisser ce topic sans réponse ^^

    Donc voilà, moi j'ai des idées en général et je suis pas trop mauvais pour coder, par contre je dessine aussi bien qu'un pied de chaise ^^'

  3. #3
    coder en quoi, faut le dire
    Grand maître du lien affilié

  4. #4
    C/C++ (gamemaker aussi, mais c'est pas vraiment du code), je maîtrise les bases du html et du css (mais je me suis jamais réellement penché sur ces langages, c'pour ça que je connais que les bases ^^), et je me suis vite fait renseigné sur le java et fais 2-3 programmes avec (rien de bien transcendant). voila voila ^^

  5. #5
    Bon, moi aussi j'ai des idées et des musiques(c'est mon métier....)

  6. #6
    Pour les idées, c'est peut être interessant d'expliquer vaguement des idées de projets, ou des centres d'intérêt ?
    Grand maître du lien affilié

  7. #7
    J'ai une idée un peu à la con, mais dans une vie antérieure j'ai été vigile dans un magasin de bricolage(grande enseigne) avec video surveillance.

    Alors je me suis dit qu'un mélange de Paper Please+theme park+Five Nights at Freddy's, ou l'on joue un vigile, avec des objectifs de personnes a interpellés par mois gràce aux caméras de surveillance.....voir du multi voleur contre vigile.....

    Bon je balance un peu en vrac mais ça pourrait être sympa!

  8. #8
    Citation Envoyé par Chov Voir le message
    J'ai une idée un peu à la con, mais dans une vie antérieure j'ai été vigile dans un magasin de bricolage(grande enseigne) avec video surveillance.

    Alors je me suis dit qu'un mélange de Paper Please+theme park+Five Nights at Freddy's, ou l'on joue un vigile, avec des objectifs de personnes a interpellés par mois gràce aux caméras de surveillance.....voir du multi voleur contre vigile.....

    Bon je balance un peu en vrac mais ça pourrait être sympa!
    C'est vrai
    Grand maître du lien affilié

  9. #9
    Citation Envoyé par Chov Voir le message
    J'ai une idée un peu à la con, mais dans une vie antérieure j'ai été vigile dans un magasin de bricolage(grande enseigne) avec video surveillance.

    Alors je me suis dit qu'un mélange de Paper Please+theme park+Five Nights at Freddy's, ou l'on joue un vigile, avec des objectifs de personnes a interpellés par mois gràce aux caméras de surveillance.....voir du multi voleur contre vigile.....

    Bon je balance un peu en vrac mais ça pourrait être sympa!
    Je suis dev, et je trouve ton idée très sympa.
    Si tu peux ajouter un peu de consistance et que tu le veux en 2D, je suis ton homme !

  10. #10
    Tu oublies la musique, super important la musique
    En particulier dans des projets de petite envergures, ça peut carrément créer une ambiance malgré une partie graphique un peu faible !

    Sinon moi je touche à tout, mais je suis quand même dev' au départ

  11. #11
    Moi je connais un compositeur si y'a besoin, mais bon faut des contre parties pour que ce soit interessant pour lui.
    Grand maître du lien affilié

  12. #12
    Ben niveau compositeur c'est mon métier donc pour la musique je peux m'en charger ^^

  13. #13
    Sinon un truc con, mais sur gamemaker, un simple simulateur de combat naval vu d'en haut ?
    ça permet de potasser les contrôles et les directions.
    Grand maître du lien affilié

  14. #14
    Salut

    Je suis dessinateur et aimerais bien participer a un projet de jeu indé (video ou autre!). (

    ehmmm... voila c'est tout, si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas à me faire part de vos besoins.

  15. #15
    Coin, j'ai plein d'idées ! Et je les concrétise en plus : en BD, jeux de société vous pouvez voir une partie de mon boulot ici : www.lagrue.fr, je dessine, mets en couleurs, fait un peu de 3D et j'ai de vague notion de code...

    En ce moment je trip bien sur Gnomoria, d'une manière général les simulateurs de vie/société me plaisent beaucoup et je serais tenté par développer un jeu dans ce registre. Simulation de vie sociale / exploration.
    Un astéroïde à crafter, la construction d'une base spatiale avec des ET de diverse nature qui ont leur compétences et besoins propres, développer des installations particulières qui attirent des ET de types particuliers qui à leur tour apportent de nouveaux types d'installations. Des inimités entre ET. Le tout en mode bac à sable avec des graphismes simples en 2D isométrique. Ça tenterait un programmeur ? Je peux pondre le Game design sur papier, la direction artistique, un partie des graphismes. Par contre coté code je suis niveau 1 (sur 30 ).

  16. #16
    Juste une question, faut combien de temps pour faire un dessin ?
    Grand maître du lien affilié

  17. #17
    Ben pour un mouton c'est 5 minutes, si c'est un bouc faut ajouter des cornes ajoute 1 minute.

    Non sérieux je comprends pas ta question, soit plus précis.

  18. #18
    Ben dans un projet de jeu par exemple, combien de temps pour réaliser une scène ? (jeu 2D)
    Grand maître du lien affilié

  19. #19
    Difficile à dire, ça dépends du style graphique choisi.
    Mais pour un style assez simple (type pixel art), une fois le design posé une image plein écran représente à vue de nez un jour ou deux de boulot. Mais c'est vraiment à la louche car dans un jeu tu as divers éléments (personnages, arbres, murs, armes,...) qui s'affichent, et tes éléments sont faits un à un à part. Un vue de foret dans Gnomoria par exemple c'est peu de travail car c'est le même dessin d'arbre qui se répète.
    Pour rester sur Gnomoria, dans un jeu à vue isométrique il faut dessiner chaque élément trois fois : face, dos, coté.

    D'une manière générale ce qui peut prendre du temps c'est la recherche de style graphique, la créativité se joue là et c'est parfois long.
    L’exécution une fois le style posé est plus rapide mais ça prends du temps de réaliser l'ensemble des graphismes d'un jeu, c'est une certitude. Plusieurs mois de travail pour une personne même pour les jeux avec peu de contenus et avec un style rapide à exécuter.

  20. #20
    Ca ne veut rien dire "combien de temps pour réaliser une scène", surtout quand on ne sait pas de quel jeu il faut réaliser.
    Pour un Pong, ca prend 2 minutes de dessiner l'arène.
    Pour un niveau de Super Meat Boy, il faudra dessiner plusieurs éléments (les scies, les plateformes, l'arrière plan, etc...) avant de concevoir le niveau en elle même.

    Si le but est de connaitre les talents d'un graphiste, il faut surtout se référer à son portfolio.

    (Sinon le gentil monsieur a tout expliqué en haut )

  21. #21
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Juste une question, faut combien de temps pour faire un dessin ?
    Ça dépend vraiment de la difficulté de la chose. Si c'est une tile c'est 15 minutes, mais si c'est un concept art ça peut prendre plusieurs heures. C'est super compliqué de quantifier sans avoir d'exemple précis sur ce que tu demandes.

    EDIT : bon je suis overgrillé...


    Citation Envoyé par Garrigue Voir le message
    Coin, j'ai plein d'idées ! Et je les concrétise en plus : en BD, jeux de société vous pouvez voir une partie de mon boulot ici : www.lagrue.fr, je dessine, mets en couleurs, fait un peu de 3D et j'ai de vague notion de code..
    Sinon, ton projet a l'air intéressant, suite a ma dernière mésaventure je suis reparti sur GameMaker et je bosse exactement le même genre de jeu, sauf que personnellement c'est plus axé sur le moyen âge et ça n'a pas la complexité du terrain ni la perspective qu'a un gnomoria.

    Mon plan est de créer un grand terrain et ensuite de l'exploiter le plus possible afin de créer des chaines de production pour crafter et vendre des objets de plus en plus complexes.

    J'aime bien le concept de la colonisation spatiale et je rêve de créer un jeu sur ce thème depuis un moment déja, mais je suis rouillé en code et je doute avoir le niveau pour faire beaucoup plus qu'un prototype...
    Quoi qu'il en soit, bon courage, si jamais tu veux t'y mettre et tu as besoin d'un coup de main pour te lancer dans le tas n'hésite pas a me contacter, tu connais mon email

  22. #22
    Ah le moyen âge n'excite pas mon imaginaire, c'est un thème pas mal exploité par le genre simu par ailleurs( Banished,...), enfin l'espace c'est pas très original non plus

    J'ai jeté un oeil ce matin à Gamemaker mais je me dis que pour un faire un jeu qui tienne debout la programmation est nécessaire (que ce soit en bidouillant dans Gamemaker ou autre) et je suis déjà dans trop de domaines pour me lancer là dedans (je commence à me débrouiller en dessin après 10 ans d'apprentissage), je vais mettre des années avant de sortir quelque chose de potable en prog.

    Donc je cherche quelqu'un de calé en code, enfin je cherche sans chercher, la porte est ouverte, j'ai d'autres trucs sur le feu...

    Un prototype sous Gamemaker, pourquoi pas, wait and see.

  23. #23
    En ce moment je suis plutôt dans une chaîne youtube educative, les illustrations c'est bien m'enfin c'est pas ce qui est prioritaire pour ce genre de projets
    Grand maître du lien affilié

  24. #24
    Citation Envoyé par Garrigue Voir le message
    En ce moment je trip bien sur Gnomoria, d'une manière général les simulateurs de vie/société me plaisent beaucoup et je serais tenté par développer un jeu dans ce registre. Simulation de vie sociale / exploration.
    Un astéroïde à crafter, la construction d'une base spatiale avec des ET de diverse nature qui ont leur compétences et besoins propres, développer des installations particulières qui attirent des ET de types particuliers qui à leur tour apportent de nouveaux types d'installations. Des inimités entre ET. Le tout en mode bac à sable avec des graphismes simples en 2D isométrique. Ça tenterait un programmeur ? Je peux pondre le Game design sur papier, la direction artistique, un partie des graphismes. Par contre coté code je suis niveau 1 (sur 30 ).
    Perso, ça me tente, mais je suis déjà sur plusieurs projets parallèles, donc pour le moment pas vraiment le temps de me lancer dans autre chose :/
    A voir plus tard peut-être, suivant l'avancement et la concrétisation ou non de mes projets o/

  25. #25
    Salut ! J'ai toujours rêvé d'illustrer un jeu vidéo. Et j'ai du temps à revendre, ça tombe bien, je suis un peu lent.
    Je suis pas sûr d'avoir le niveau minimum, et je manque de technique, mais je suis très motivé ^^
    La plupart des mes dessins récents : http://burgzaza.deviantart.com/

  26. #26
    C'est pas dégueu
    Grand maître du lien affilié

  27. #27

  28. #28
    merci =)
    J'aimerai vraiment tenter le coup ! Je fais plutôt dans le "médiéval/fan" mais j'ai rien contre m'essayer à de nouveaux genres.

  29. #29
    y'a t'il des gens doués ou même débutant qui savent faire des animations pour la vidéo ?

    Exemple :


    Je parle juste des bonshommes animés, pas du montage (et pas besoin de faire un truc ne serait-ce qu'a moitié aussi élaboré).

    Sinon je peux toujours me rabattre sur ce genre d'anims, mais c'est mieux si y'a des vrais dessins convertis SVG derrière
    Grand maître du lien affilié

  30. #30
    Je ne sais pas faire, mais je sais que certains outils peuvent t'aider énormément en faisant des skeletons, sprite deformation etc..
    Exemple pour unity http://www.puppet2d.com

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