Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 335 1234567891151101 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 10049
  1. #1
    Suite du 1er topic se trouvant ici


    Star Citizen: Squadron 42


    GENRE: Simulation de combat spatial / First Person Shooter
    TYPE: Solo & multijoueur
    PLATEFORME: PC (Windows)
    DATE DE SORTIE: Fin 2015 / Début 2016 ?
    STATUT: En développement
    MOTEUR: Cry Engine 3
    SITE OFFICIEL: http://robertsspaceindustries.com
    KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
    STRETCH GOALS: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
    LIENS COMMUNAUTAIRES: Facebook, Twitter, Tumblr, Youtube

    TOPIC v1.0 CPC: http://forum.canardpc.com/threads/60...s-Cry-Engine-3
    MUMBLE CPC: Groupe Star Citizen (pour les instructions, c'est ICI)
    TOPIC CPC MULTIJOUEURS: Rejoignez les Canards Patrouilleurs Célestes
    FAQ CPC: https://docs.google.com/document/d/1...jT9XAhd7Q/edit (en cours)



    → LES MODULES
    La réalisation de Star Citizen est composée de 6 modules.
    - Hangar (disponible)
    - Arena Commander (disponible)
    - Planetside
    - FPS
    - Persistent Universe
    - Squadron 42 (campagne solo)


    → STAR CITIZEN: SQUADRON 42, qu'est ce que c'est ?
    Fin 2011, un des pères du jeu vidéo spatial refait son apparition avec un prototype et une campagne de financement qui surprennent tout le monde...
    Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le créateur des Wing Commander, Privateer et de Freelancer.
    Ce projet est une nouvelle licence, composée de deux jeux créés par un ensemble de studios pour la structure Cloud Imperium Games.
    Star Citizen est axé sur le pilotage de vaisseaux spatiaux, dans un monde futuriste ‘plausible’, où notre avatar pourra en plus de piloter, sortir de son vaisseau et faire plusieurs choses à pied puisqu'une partie FPS est prévue, tout ça avec une volonté forte d’immersion de la part de son créateur.
    Squadron 42 est la partie scénarisée de Star Citizen, qui se passe plusieurs années avant le monde persistant de SC. Vous incarnerez un pilote militaire de l'UEE en service.
    Il sera possible d'y jouer seul ou en coopération. Ces campagnes se composeront de plusieurs missions, dont l’enchaînement dépendra de vos réussites ou défaites.

    Fonctionnalités :
    – support de très nombreux périphériques
    – MàJ pluri-mensuelles
    – modding + serveurs privés
    – monde persistant dynamique et réactif (si connecté), solo ou multi
    – des centaines de « métiers » disponibles : faites ce que vous voulez !



    Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros, ça m'évitera de la faire.

    - Profil économique de la partie MMO
    Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
    "These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
    Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.

    - Niveau de détail et échelle
    L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
    Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.

    - Real Physics, but fun to fly !
    Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
    Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.

    - With a Little Help From My Friends
    En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
    Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...

    - Économie dynamique
    Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
    Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
    Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.

    - Serveurs Publics/Serveur Privés
    L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
    Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
    Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
    Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.

    - Contrôles
    Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.

    - Campagne Solo 'Squadron 42'
    Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
    Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
    Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
    Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
    A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).

    - Mises à jour
    Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.


    → LES VAISSEAUX
    Les spécifications techniques détaillées des vaisseaux, consultez le site officiel
    M50
    Mustang
    Gladius
    P-52 Merlin
    Aurora (et dérivé)
    300i (et dérivé)
    Hornet (et dérivé)
    Constellation (et dérivé)
    Freelancer (et dérivé)
    Cutlass
    Avenger
    Gladiator
    Starfarer
    Caterpillar
    Retaliator
    Vanduul Scythe
    Idris
    Karthu
    Bengal


    → CHOISIR SON GAMEPACKAGE
    Si vous souhaitez aider au financement tout en ayant le jeu final, vous y trouverez sur le site officiel plusieurs tarifications. Un gamepackage contient principalement un vaisseau et l'accès aux jeux StarCitizen et sa campagne solo Squadron 42.
    Le moins cher étant vendu à 30$. ATTENTION, un Gamepackage ne vous assure pas forcément un accès à la Beta. Vérifiez bien la mention "Beta Access".
    Pour la liste complète des packages: https://robertsspaceindustries.com/p...ckages&page=1&


    → CHOISIR SON JOYSTICK
    Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
    http://www.canardpc.com/article-44-c..._joystick.html


    → VOICE ATTACK / VOICE COMMANDER
    Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, une appli de contrôle Vocale est disponible sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votres vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad. Vous y trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
    http://www.checksix-fr.com/articles/...ml/Vac/vac.htm


    → LES INCONTOURNABLES
    10 for the chairman
    Around the Verse
    Wingman's Hangar
    Citizen-History.com Star Citizen Timeline
    Star Citizen Galactic Map


    → FREQUENTLY ASK QUESTIONS
    Is Star Citizen an MMO ?
    No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.

    What are the “Citizen Cards” ?
    Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!

    Can you tell me about the different ships ?
    We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!

    How will modding work ?
    Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.

    What platforms will Star Citizen be available on ?
    Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!

    Will Star Citizen only be in English ?
    No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.

    Can you explain the stretch goals ?
    The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.

    Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
    To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.

    What will the gameplay be like?
    Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.

    Why Now?
    With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.

    Why PC?
    The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.

    There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!

    Why Direct And No Publisher?
    The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.

    So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.

    Why So Much Money?
    Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
    We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
    Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
    Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey

    The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.

    So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.

    The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
    We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.

    Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.

    Why Not Kickstarter?
    We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
    everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.

    What If You Don’t Raise Enough Money?
    We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.

    What’s Your Online Revenue Model?
    Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!

    Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.

    Will The Servers Be Public Or Private?
    There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.

    How does Citizenship factor into the game?
    Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.

    We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.

    I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
    Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.


    Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
    Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
    Un récapitulatif de tout ce que j'ai pu trouver d'utile sur Star Citizen.
    Disponible ici en googledoc pour que chacun puisse rajouter un article ou un site.


    → LES WIKIS
    Le wiki Star Citizen de JoL
    Star Citizen Wiki
    NEBDAT a Star Citizen Wiki
    Star Citizen Gamepedia


    → LES GUIDES, RESUMES ET NEWS
    Guide to Star Citizen ! Gros résumé et informations essentiels. EN
    The BIG Star Citizen Admirer's Manual ! 120 pages d’informations sur Star Citizen. EN
    Must Read Comm-Links & FAQ ! Infos essentielles des Comm-Links et FAQs. EN
    StarCitizen.fr News et infos Star Citizen en Français. FR
    Star Citizen sur JoL. Incontournable. FR
    Le bar central de Spider ! Les news SC sur JoL part Alderic (son topic à flood). FR
    Force Unifiée. Un portail Français avec beaucoup d’informations. FR
    Star Citizen Devs Summary ! EN
    La liste des vaisseaux connus à ce jour ! EN
    Eidolonius Faqs ! Encore des résumés et des infos. EN
    Les vaisseaux SC en feuille Excel. EN


    → INFOS SUR LES RÔLES
    Le guide de Quitero sur l’exploration + infos sur le système de détection/radar ! EN
    Minage et Salavage mini guide Quitero. En construction. EN
    Piraterie et Chasseur de prime mini guide Quitero. En construction. EN


    → ARTICLES SUR LES MECANIQUES DU JEU
    La physique dans SC EN
    L’économie dans SC EN
    La mort dans SC EN
    Multijoueur, solo et instances dans SC EN
    Faq sur les assurances EN
    Engineering: Ship Components Systems EN
    Naming system EN


    → LES PROJETS DE FANS
    Pulse Magazine ! Un magazine d’informations sur Star Citizen. N’est pas rédigé par CIG.
    Star Citizen FM ! Dr Hawk au micro.
    Wallpapers Central
    SC Vector Logos Tout propre en PNG, pour ajouter à vos créations.
    Fan Art Wiki


    → LES SITES FRANCOPHONES
    Le wiki Star Citizen de JoL
    StarCitizen.fr
    Star Citizen sur JoL
    Le bar central de Spider
    Force Unifiée


    → LES LIENS
    - Le Live de Chris Roberts lors de la GDC
    - La fiche Star Citizen sur le site officiel
    - L'article de Rock Paper Shotgun
    - L'article sur Shacknews
    - L'article de PC Gamers
    - La Draft FAQ pour répondre à pas mal de vos questions
    - Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses provenant du forum
    - Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum

    → LES VIDEOS PROMOTIONNELLES
    Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte et longue et son Teaser.








    → LES ARCHIVES
    du 09 Septembre 2011
    Rumeur trouvé sur Wing Commander CIC sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
    Source: The Escapist


    du 11 Septembre 2012:
    Chris Roberts dévoile Cloud Imperium avec une première image (artworks).
    Source: vg247

  2. #2
    J'inaugure
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  3. #3
    Oooh un nouveau thread.
    Quand j'ai vu l'autre se fermer, je me suis dit "merde c'est parce que j'ai évoqué le marché gris?".

  4. #4
    Han, Flubber, tu vas devoir mettre à jour le topic maintenant.

  5. #5
    Aller juste pour le plaisir d'être sur la première page

  6. #6
    Citation Envoyé par Lyrad Voir le message
    Aller juste pour le plaisir d'être sur la première page
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  7. #7
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Suite du 1er topic se trouvant ici
    C'était déjà le deuxième topic.
    Celui-ci est le troisième.
    Le premier était ici.
    (le citoyen est prolixe)

    (ah la vache, dorénavant les petits nouveaux seront accueillis par Herbert Léonard)

  8. #8
    J'ai trouvé le vaisseaux qui illustre parfaitement la vision que j'ai de mon Aurora LN.



  9. #9
    C'est bizarre ce décompte de 890 Jump, c'est la 2ème fois que je le vois remonter 10-15 unités.

  10. #10
    Citation Envoyé par Lyrad Voir le message
    C'est bizarre ce décompte de 890 Jump, c'est la 2ème fois que je le vois remonter 10-15 unités.
    Peut etre qu'il compte vendu tous les vaisseaux étant encore dans les "panier" non validés et qu'une fois ceux ci vidés ils retournent dans le stock ?
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  11. #11
    La limitation du nombre de post par topic n'avait-elle pas sauté ?
    N'empêche 3ème topics pour un jeu toujours pas sortie cela commence à être inédit à ma connaissance sur cpc.

    Dans tout les cas étant un des plus ancien contributeur, je me dois de figurer sur la première page.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  12. #12
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Nouveau topac
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  13. #13
    Nouveau thread Y'a que moi qui trouve que la vidéo de presentation est un peu crade niveau fluidité ? Ou c'est normal ?

  14. #14
    Citation Envoyé par Netrolf Voir le message
    J'ai trouvé le vaisseaux qui illustre parfaitement la vision que j'ai de mon Aurora LN.

    http://nsm08.casimages.com/img/2014/...3612276734.jpg
    Mais tellement ! o_o Surtout après avoir piloté un 300i ou un 350R =D

  15. #15
    C'est normal, le direct stream du cry engine est apparemment un peu foireux.
    Du moins pour tout ce qui est partie spatial, pour les passages au sol il semblerait que la s'était le jeu.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  16. #16
    Citation Envoyé par Netrolf Voir le message
    J'ai trouvé le vaisseaux qui illustre parfaitement la vision que j'ai de mon Aurora LN.

    http://nsm08.casimages.com/img/2014/...3612276734.jpg
    Meuh non, ça c'est un Freelancer Airstream
    L'éthique est mon esthétique

  17. #17
    Citation Envoyé par leplayze Voir le message
    Nouveau thread Y'a que moi qui trouve que la vidéo de presentation est un peu crade niveau fluidité ? Ou c'est normal ?
    Ouais la vidéo est complètement dégueulasse mais normalement le jeu tourne à 60 fps sur la démonstration.

  18. #18
    Il faudra ajouter la vidéo du planetside et la pub du Cutlass a ce 1er post

    PS: Au fait, quel est l'interet de crée un nouveau topic au lieu de laisser filler l'ancien ? C'est pour effacer les vieux post et faire de la place ?
    Dernière modification par Shamanix ; 13/10/2014 à 18h10.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  19. #19
    La pub Cutlass OK, c'est une vidéo finale.
    La démo Planetside par contre...

  20. #20
    Bah la démo du multi crew de la Gamescom c'est pas du final non plus et elle y est bien, c'est pour ça que j'avais proposer celle du planetside.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  21. #21
    Ah oui t'as raison. Perso je trouve le mur de vidéos déjà un peu lourd, faudrait peut-être présenter ça autrement pour que ça soit un peu plus digeste...

  22. #22
    Quelqu'un a-t-il signalé que les 58M$ avaient été dépassés ?

    Sinon, j'ai vu les variantes du Cutlass, et j'avoue que ça ne fait pas trop tripper, on est aussi bien avec le modèle normal en fait ...

  23. #23
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Quelqu'un a-t-il signalé que les 58M$ avaient été dépassés ?

    Sinon, j'ai vu les variantes du Cutlass, et j'avoue que ça ne fait pas trop tripper, on est aussi bien avec le modèle normal en fait ...

    Oui sur le précédent sujets, s'ailleurs si chaque projets rapporte 1 million et des poussieres, ils ont pas fini de se financer les petits !
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  24. #24
    Ouaip, on devrais avoir une lettre pour 2 paliers déjà cette semaine normalement

    Sinon quelqu'un a le truc du Lundi qui indique le programme de la semaine (un machin de Ben Lesnick il me semble) ?
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  25. #25
    Un petit article sur RPS, chose assez rare pour être signalée.
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  26. #26
    Bon ben voilà, j'ai craqué ! Je viens d'acquérir ma première poubelle de l'espace, un magnifique AURORA MR, livré avec le module ARENA COMMANDER. J'ai fait mes premières armes au clavier/souris et j'ai été agréablement surpris : ça se joue très bien. En revanche, mes premières armes, je les ai faites avec un HORNET, parce que, le AURORA, c'est sans doute très bien pour commencer dans le commerce mais alors, pour shooter les Vanduuls, c'est juste pas possible... ^^
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  27. #27

  28. #28

  29. #29
    C'est moi ou ce jeu c'est un pay to win, moi je préfère Elite Dangerous ! Et toutes les personnes censées devraient être de mon avis.

  30. #30
    Ah oui merde j'oubliais la tradition du topac SC : un troll par page. Merci LePoulpe
    L'éthique est mon esthétique

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •