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  1. #6781
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Non, là c'est le jeu entier que tu télécharges.
    Actuellement on ne télécharge que le module hangar + DFM + tous les fichiers nécessaires etc...
    Y'avait eu un dev' qui avait balancé que le jeu final pèserait probablement autour de 100go (http://www.tomsguide.fr/actualite/st...zen,46767.html)

    après, je ne sais pas qui est ce Mr. masqué à prendre avec des pincettes donc.

  2. #6782
    Haaa, interessant. Ce serais cool du coup que la V2.0 du DFM sorte avant le Planetside.
    Au passage: Le 1er ship qui devrais être dispo (pilotable) pour la V2.0 du DFM devais être le Retaliator, avant même le Constell Andromeda qui si il n'est pas pret pour la sortie de la V2.0 arrivera un peut plus tard (source: Dernier RTV).
    Quoj qu'il en soit j'ai hâte de voir la présentation de la GC, même si j'ai assez peur du contenue de cette 2.0 qui devais contenir il me semble le Reta, le Constell, le Freelancer et le Cutlass (c'est plus ou moins ce qui étais dit depuis un bon moment), or la il n'est plus question que d'une grande map et un seul ship a la sortie, ça parait peut. Enfin, qui vivra verra.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  3. #6783
    C'est quand la GC?

  4. #6784
    La présentation live de SC ca sera la 7 aout au soir.

  5. #6785
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    C'est quand la GC?
    A partir du 5 pour les médias et du 6 pour le reste de la plebe

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    La présentation live de SC ca sera la 7 aout au soir.
    Et y'aura un livestream presenté par DiscoLando il me semble (pour les pauvres qui peuvent pas aller en Allemange ^^ )

  6. #6786
    Ce premier épisode de Game Commander essaye de nous expliquer le système de physique derrière le multicrew pour pouvoir se déplacer proprement dans le vaisseau, à pied, pendant qu'il vole.


  7. #6787
    Et dans le dernier JOdL on a une traduction des propos d'un des devs concernant le foncitonnement des instances :
    http://starcitizen.jeuxonline.info/a...al-lagrange-22


  8. #6788
    On a le programme de la semaine?

  9. #6789
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    On a le programme de la semaine?

    ET voici :


    James Pugh:

    Hello Everyone.
    Welcome back and I hope everyone had a great weekend. The countdown to Gamescom continues with most of the team crunching to get everything ready. That doesn’t mean we are going to slack with our Comm-Links this week, ohhh no. We have all the regular stuff this week: (10 FTC, ATV, RTV) as well as Bugsmashers! and the return of Wonder World of Star Citizen! We also have another FPS update coming Friday from Jason Hutchins and the team at Illfonic.
    On top of all our weekly content the Merlin is now in the pledge store and 1.1.5 is live! We will be releasing hotfixes throughout the week in order to address some of the issues we have found and issues the community has presented to us, so thanks! As always thank you citizens.
    Monday, July 27th
    – 10 for the Chairman Episode 61
    Tuesday, July 28th
    – Meet the Devs: Mark Skelton
    Wednesday, July 29th
    – Bugsmashers! Episode 7
    – Jump Point Rerun
    – Vault Update
    – Merlin Q&A
    Thursday, July 30th
    – Around the Verse: Episode 55
    Friday, July 31st
    – Reverse the Verse (11:00 AM Pacific Time. Twitch.tv/cigcommunity)
    – Wonderful World of Star Citizen Episode 3
    – FPS Update – Week of July 27th
    Fan Podcast Schedule

    Monday
    • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
    • INNside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
    Tuesday
    • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...tatemporada-mn
    • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
    • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
    • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive
    Wednesday
    • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
    • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
    • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
    • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
    Thursday
    • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
    • The Spacers Table – http://www.twitch.tv/grakees
    Friday
    • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
    • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
    Saturday
    • Beyond the Horizon – http://www.beyondthehorizonradio.com/
    • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
    Sunday
    • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
    • The Versecast – https://robertsspaceindustries.com/orgs/VERSECAST



  10. #6790
    J'ai une idée de jeu halakon. On doit deviner ce que sera le vault update. Le premier qui a deviné 4 fois gagne tout mon respect (et si c'est moi, je me paie un Merlin. Parce que je suis trop swag donc j'aurais l'Archimedes, et je veux un Merlin )

    Je sirais Connie Rework cette semaine!

  11. #6791
    Bon, on a testé le multi hier avec Chewie et des joliens, et c'est pas joli-joli.
    Le lobby est bien cassé quand on essaie d'inviter des amis.

    Ensuite les parties à 16 (ou presque) c'est quand même un gros bordel, on a du mal à comprendre ce qu'il se passe, et au niveau des perf, c'est très limite. (chute de fps chez certains)

    Le bon point c'est que le nouvel équilibrage semble assez bon, les Gladius ne sont plus intouchables, les F7C-M ont beau être des lourdauds facile à viser, il faut quand même les arroser un bon moment avant de leur faire mal, le 325a est au top avec sa bonne manœuvrabilité et sa réserve de boost conséquente, et enfin le Delta a retrouver ses lettres de noblesse, il est de nouveau plus maniable, toujours fragile, mais peut définitivement monter des S2 à la place des rocket pod ce qui le rend très dangereux.

    Le gros point noir, c'est le 350r qui est devenu incontrôlable. (probablement buggé)

  12. #6792
    Et moi j'ai toujours le même bug depuis 3 ou 4 mises à jour, des armes qui n'apparaissent pas quand j'équipe le F7C-M

  13. #6793
    C'est dommage c'est bugs futiles, je m'ennuie de jouer toujours seul !

  14. #6794
    Le jour ou j'aurai le temps de télécharger la maj, je vous rejoindrai avec mon Delta, histoire de servir de cible pour nos valeureux adversaires !

  15. #6795
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bon, on a testé le multi hier avec Chewie et des joliens, et c'est pas joli-joli.
    Le lobby est bien cassé quand on essaie d'inviter des amis.

    Ensuite les parties à 16 (ou presque) c'est quand même un gros bordel, on a du mal à comprendre ce qu'il se passe, et au niveau des perf, c'est très limite. (chute de fps chez certains)

    Le bon point c'est que le nouvel équilibrage semble assez bon, les Gladius ne sont plus intouchables, les F7C-M ont beau être des lourdauds facile à viser, il faut quand même les arroser un bon moment avant de leur faire mal, le 325a est au top avec sa bonne manœuvrabilité et sa réserve de boost conséquente, et enfin le Delta a retrouver ses lettres de noblesse, il est de nouveau plus maniable, toujours fragile, mais peut définitivement monter des S2 à la place des rocket pod ce qui le rend très dangereux.

    Le gros point noir, c'est le 350r qui est devenu incontrôlable. (probablement buggé)
    Bien d'accord sur le 325a (Perso j'ai un 315p tuné en REC comme un 325a). Après la release 1.1.5 je le trouvais diminué dans ses perfs mais depuis le petit patch 1.1.5a d'hier, il a retrouvé tout son charme et une très bonne manœuvrabilité, même si on peut un peu moins abuser du boost maintenant.

    Sinon je trouve que les parties de Battle Royale sont beaucoup trop courtes. Elles sont sensées durer 20 minutes mais maintenant 3 minutes c'est le bout du monde... Je ne sais pas d'ailleurs pourquoi elles peuvent se terminer avant les 20 minutes ? si quelqu'un peut m'expliquer cette règle ? j'ai l'impression que c'est encore plus court dans les parties à 16 joueurs.

  16. #6796
    Ils sont au courant, c'est lié au fait que les parties ont une limite max en temps ou en nb de kill mais aussi en point de dégâts infligés.
    Or depuis qu'ils ont augmenté les points de vie des vaisseaux, on inflige beaucoup plus de dégâts avant d'abattre un adversaire. Donc le score augmente beaucoup plus vite aussi.

    Je pense qu'ils vont augmenter le plafond prochainement.

  17. #6797
    Coin !

    J'ai effectué la dernière MAJ du jeu et quand je veux lancer ce dernier j'ai une erreur avec un fichier manquant... Comment fait-on sur ce jeu pour faire une vérification de ce qui manque ?

  18. #6798
    Avec tant de membres il peut-être tant d'animer la section CPC star citizen ? que d'attendre tous les Lundis sur JoL.

  19. #6799
    moi je passe souvent sur le mumble quand je joue mais y'a jamais personne...

    De toutes façons depuis le dernier patch c'est devenu quasi injouable chez moi tellement ça rame..
    Je referai un tour ce soir, si des canards veulent se tenter une partie ou deux ça sera avec plaisir!

    EDIT :
    J'ai trouvé ce guide super utile sur robert space, je pense qu'il aurait sa place en OP si il n'y est pas déjà :
    https://robertsspaceindustries.com/m...l-1-1a-V11.pdf
    Dernière modification par Fab ; 29/07/2015 à 09h42.
    Batteltag Fab#22920

  20. #6800
    Pour ceux qui tournent avec du caméléon et surtout SLI, le profil Star Citizen a été mis à jour dans les derniers drivers 353.62.

    Est-ce que quelqu'un a testé ? Ca fonctionne ?
    Dernière modification par Nanard421 ; 29/07/2015 à 17h42.

  21. #6801
    Citation Envoyé par Hannibaal Voir le message
    Avec tant de membres il peut-être tant d'animer la section CPC star citizen ? que d'attendre tous les Lundis sur JoL.
    Ba... c'est à dire qu'en attendant le Multicrew ... pour l'instant y a rien de folichon-folichon à jouer plus d'une heure... :/

  22. #6802
    Citation Envoyé par Eloween Voir le message
    Ba... c'est à dire qu'en attendant le Multicrew ... pour l'instant y a rien de folichon-folichon à jouer plus d'une heure... :/
    En quoi le multi crew serait plus intéressant ?

  23. #6803
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    En quoi le multi crew serait plus intéressant ?
    C'est une blague ? ^^

    Bon, en parlant de blague:


    https://www.youtube.com/watch?v=nHk0tbnVz5s
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
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  24. #6804
    Pour ceux que ça intéresse, le transcript du 10FTC :
    http://imperialnews.network/2015/07/...an-episode-61/

    Parmi les trucs qui m'ont semblé le plus intéressant, Chris nous parle du système de "dialogues/interaction" avec le PNJs.
    Je suis plutôt curieux de voir son implémentation et hâte de voir si c'est aussi permissif qu'il nous le vends, ou si c'est juste un changement d'affichage des choix de dialogues sans vraiment de possibilités ouvertes autres que dans les cas ou ce sera scripté...

  25. #6805
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    C'est une blague ?
    Ah non c'est très sérieux.

    Je ne pense pas que de faire du dogfight à plusieurs dans un meme vaisseaux soit plus amusant que de jouer en team chacun dans son chasseur.

    Ca va être drôle les premières heures le temps de la découverte bien sur. Mais ça va être beaucoup plus limité en terme de possibilité, d'action, de stratégie etc que de jouer en team tel qu'on le fait actuellement. Il y aura forcément des joueurs qui s'ennuyeront.
    D'autant plus qu'il ne faut pas s'attendre à ce que les gros vaisseaux soient l'éclate à piloter. Au mieux ils seront aussi rapide qu'un Aurora et bien moins manœuvrable. Tant qu'on fera du Pvp dans une arène (meme de grande taille) ls vont surtout servir de cible aux chasseurs lourd (Hornet) et bombardier léger (Gladiator).

    Bref si vous ne vous éclatez pas a jouer en team actuellement il n'y a pas de raison que ça change avec le multi.
    Et si vous ne vous éclatez pas a jouer seul actuellement je vois mal comment ca pourrait être plus fun tout seul dans un Constellation ou Retaliator.

  26. #6806
    ça dépend de degré de profondeur de ce qu'on pourra gérer sur son gros vaisseau mais non ça peut être largement aussi fun!
    bridge commander et artemis en sont de parfaits exemple.
    Tout ce que je mets est trop gros

  27. #6807
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    ça dépend de degré de profondeur de ce qu'on pourra gérer sur son gros vaisseau mais non ça peut être largement aussi fun!
    bridge commander et artemis en sont de parfaits exemple.
    Ce genre de soft c'est fun une fois ou deux, et après c'est fun pour une personne. Dans le PU pour de l'explo je veux bien, mais dans AC v2...

    Et encore une fois si a l'heure actuelle cest dur de monter un escadron pour jouer régulièrement je vois mal comment ca pourrait être plus facile lorsqu'il s'agira de monter un équipage qui acceptera de jouer dans un vaisseau qui n'est pas le sien, à des postes ou l'on peut s'ennuyer en attendant de se faire ouvrir en 2 par les Gladiator de la map.

    Ou alors il faudrait qu'ils pondent un mode pve chiadé (pas juste des vagues de chasseur) avec des objectif à aborder, défendre, bombarder etc. Mais de mémoire ca n'est pas dans la v2.

    En bref mon message c'est : "si vous n'arrivez pas à vous amuser des heures sur le jeu actuel, n'attendez pas grand chose du multicrew."

  28. #6808
    ah bah si la base du jeux n'est pas amusante plus de dix minutes c'est sur que le multicrew changera pas ça hein
    Tout ce que je mets est trop gros

  29. #6809
    La transcription du 10 FTC renforce l'impression que quand CR répond, on se demande parfois quelle était la question de départ.
    La gestion des relations dans SQ42 m'a intrigué, j'attends de voir comment cela va se passer et si on peut réellement zapper une conversation (comme une cinématique) à tout moment plutôt que de la subir.

  30. #6810
    @Elglon : A ce qu'il me semble , ils ont prévu pour le multicrew une mission PVP :
    1 camp devra escorter un vaisseau cargo d'un coté à l'autre de la map
    L'autre camp devra le détruire

    Par contre pas de news si le cargo sera PJ ou PNJ

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