Mon steam est dans ma signature, vous pouvez m'ajouter.
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Testé cette aprèm ! Le jeu est vraiment sympa en l'état. Gros plus pour la gestion du son !
je trouve que le jeu se passe très bien de soft pour parler (c'est bien pour se retrouver avant la partie), la gestion des voix radio IG fait le taff !
Même pseudo sur steam pour vous accompagnez sur le champ de bataille !
Le jeu est effectivement aussi facile à prendre en main qu'Insurgency. Et ils ont réussi à faire en sorte que le teamplay (vocal + coller ses mates) paie sans avoir besoin de mettre des bonus de points, des perks ou autre.
Pas vu de bug, sauf certains soldats à la MG où justement la MG flotte à côté d'eux quand ils ne l'équipent pas.
Oui parce que local = voix (et très peu de portée d'ailleurs et il me semble que les adversaires peuvent d'ailleurs aussi entendre.) et au contraire la touche B c'est la radio de la Squad et tu as la radio générale pour les chefs escouades qui est G.
Soirée très sympathique oui. ^^
J'ai testé aussi, vraiment très emballant au niveau de l'ambiance et du son. Par contre, j'ai vraiment eu du mal une fois dans le feu de l'action. C'était une carte très boisée, et repérer l'ennemi est vraiment difficile... en même temps, c'est ultra immersif! Bon, par contre, deux ou trois questions:
1) Quand j'arrive sur un point de respawn, là où il y a des caisses de munitions qui permettent de changer de "spécialisation", j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas toujours. L'avatar fait une animation comme si il changeait d'arme, mais je reste avec le même équipement... il y a une limitation par classe ou quelque chose du genre?
2) Les effets de fumée font chuter mes fps à 30 quelque soit le réglage des options graphiques... je suis à 60 constant, mais hop, dès que je traverse un fumi, ça chute drastiquement. J'ai loupé quelque chose ou bien c'est juste un souci d'optimisation?
3) La question conne du noob: c'est quoi l'objectif? J'ai bien compris qu'il y avait des objectifs à attaquer ou à tenir, mais, concrètement, comment savoir quelle équipe gagne? Est-ce qu'il y a un système de score?
Merciiii
1) Oui, c'est parce que le rôle est déjà pris.
2) Souci d'optimisation, mais en même temps, le jeu devrait sortir fin 2016 et l'optimisation dans le développement d'un jeu, ça se fait à la fin du développement pour ça que les commentaires négatifs sur steam à cause de l'optimisation m’agace un peu.
3) Ça marche avec un système de ticket et par rapport aussi aux points occupés, après sur PR ArmA 2 je faisais surtout de l'insurgency, donc pas encore complètement au courant de toutes les subtilités du AAS.
Donc c'est pour ça qu'il faut éviter de respawn et qu'il vaut mieux attendre un médecin, car en faisant perdre des tickets à ta team, tu réduis fortement les chances de victoire et puis ça limite l'intérêt aussi des médecins ce qui est fort dommage.
En espérant avoir répondu à tes questions.
Il y a un système de ticket façon Battlefield en fait. On connaît son nombre de tickets en haut à droite lorsqu'on respawn. On ne sait pas les tickets restants pour l'ennemi par contre.
Donc garder les medics près de nous et en vie est primordial pour se faire réanimer et ne pas utiliser un ticket de respawn.
Après j'imagine que l'équipe qui a le plus de points capturés fait baisser le tickets de l'équipe d'en face façon BF.
Ba pour savoir quelle équipe gagne tu fais tab et tu regardes les scores. Une équipe peut perdre, si elle arrive à la fin de ses tickets malgré un score largement supérieur, cf la partie d'hier soir qu'on perd pour 31 tickets alors qu'on avait 5 fois le score adverse..
De ce que je comprends concernant les tickets : si une des équipes les épuise, la team a perdu.
Si chaque équipe arrive à la fin du temps imparti avec des tickets, ça se joue au score.
La plus value de squad par rapport à d'autres jeux similaires reste ce gameplay qui valorise l'esprit d'équipe au lieu de sublimer l'action individuelle.
De manière générale, c'est le camp qui arrive à coordonner ses squads qui finit par l'emporter.
je ne peux que vous engager à tester les "gros" serveurs (70/100) car c'est vraiment là que vous tirerez la substantifique moëlle de squad...
Il ne faut pas confondre le score, qui est modifié par la capture/défense de points (et la mort d'ennemis, je crois), et le nombre de tickets, c'est à dire la quantité de spawns de ton camp.
Donc, pour éviter de plomber ton camp, attend d'être relevé par un médic de ta team...
Après, c'est là qu'il faut faire un choix : vaut-il mieux respawner de suite et participer à la réalisation d'une action décisive (capture / défense d'un point) ou vaut-il mieux attendre que ta position soit suffisamment sécurisée pour que ton médic puisse te soigner ?
Meh je veux venir moi aussi!!!
J'aime bien faire le SL ou le medic
je suis là ce soir
J'en serais peut-être.
Algrael : nul système n'est parfait, mais en même temps si ton équipe n'a fait qu'employer une technique de bourin en envoyant vagues après vagues se faire tuer, c'est que ça n'est pas la meilleure façon de faire.
Personnellement, ce cas de figure ne m'est cependant jamais arrivé.
Qu'on dépasse légèrement aux points et qu'on perde aux tickets, oui, mais pas avec un aussi grand différentiel...
Après, ça n'est qu'un jeu et personnellement je ne m'attarde jamais trop sur la gagne, je préfère avoir perdu et m'être éclaé avec mes partenaires que gagner en n'ayant fait que rusher les objectifs comme des débiles (attention ! je ne dis pas que c'est ce que vous avez fait !).
Vous êtes où?
J'ai la même config que toi sauf que j'ai une gtx 970 et je tourne tout a fond en "epic" !! Bon je dépasse rarement voir jamais les 60 fps mais ça reste a peu prés fluide même vers les 35-40 fps.
Apres le jeu manque grave d'optimisation mais ça viendra a la fin !! Je trouve le jeu bien chouette ça fais longtemps que je n'avais pas eu la sensation d’être opprimé par l'adversaire!
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Non la clairement c'est les autres escouades qui ont chier, impossible que ce soit nous
Il manque au jeu un peu de clarté et de souplesse encore.
La gestion de la carte en SL est ignoble et c'est bien compliqué de foutre ses petits marqueurs (genre allons là, défendons là) qui de toute façon n’apparaissent pas sur la boussole ce qui est chiant comme tout. Dessiner aussi, en tant que SL c'est super important, Dorak l'a dit d'ailleurs.
Je sais pas non plus comment marche le système de crédit, mais ça m'a un peu choqué qu'au vu de la branlée qu'on a subit ce soir, on est perdu "que" de 30 tickets. J'avais l'impression qu'on se faisait violer et l'ennemi à ramer pour nous avoir.
Normalement plus on prend de points plus les tickets partent vite, là j'ai l'impression que la valeur reste à 1 quoi qu'il arrive? Ca sert à quoi de caper si c'est ça? En tout cas à virer à la longue branlée douloureuse et interminable, c'était un peu longuet sur la fin, surtout que je voyais pas trop quoi branlée vu l'état de la team.
Bon après c'était mes deux premières heures de jeu, je me suis amusé comme un fou, mais il faut qu'il peaufine bien les petits détails!
Je bite pas une broque au système de barricade et de FOB aussi.
Si tu remontes de quelques posts, il est dit que le score et les tickets sont deux moyens de gagner distincts.
Une partie doit durer 30 minutes environ voir plus, l'équipe qui score le plus à la fin gagne, normal.
Par contre, l'équipe qui perd ses 300 tickets avant a perdu.
Après, ça manque beaucoup d'infos sur le scoring. Hier la map dans les bois à 3 flags, on a toujours eu 2 flags sur 3, même les 3 sur la fin et on a pas gagné de beaucoup plus.
Après, ce qui reste bon dans ce jeu, c'est que même si l'équipe fait de la merde, tu peux peut être pas faire la différence avec ta squad, mais tu peux faire des superbes actions.
Pour spawn, le SL peut placer un rally point de quelques tickets sur lequel ta squad uniquement peut spawn (les carrés avec le num de la squad sur la map). Il faut qu'il ait 2 mates avec lui pour le poser apparemment.
Le FOB, c'est le triangle gris sur lequel on peut spawn à l'infini. On peut construire des ammo supply et des défenses autour. Si l'équipe adversaire s'en approche, il se désactive petit à petit. D'où l'intérêt de le planquer, le défendre et aussi de mettre le FOB pas loin du point à défendre ou attaquer. Il faut le construire avec la pelle par contre et il faut le poser à 400m minimum d'un autre FOB.
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Et surtout quand on assiège un point fortifié, ne pas hésiter à sortir la pelle pour faire des brèches dans les sacs de sable.
Hier ils avaient bloqué l'entrée avec des totems de sacs de sable. Je rampe le long du mur avec ma pelle, clic droit pendant 5 secondes sur la rangée de sac à la base et j'étais devenu le roi heenok. À plat ventre, j'avais la vue sur toutes les chevilles des mecs retranchés dans la cours. Et ils étaient sereins car pour eux l'angle d'où je tirais était barricadé.
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D'ailleurs premier bug de gameplay, on peut pas utiliser le lean lorsqu'on rampe. Or si on lean debout et qu'on se couche, et bien on est bien à plat ventre tout en étant penché.
Je rajouterai à cela que pour que les points de la FOB diminuent, il faut que l'assaillant soit plus nombreux que les défenseurs dans la zone de la FOB (une jauge jaune apparait en haut de l'écran).