Kamoolox et Gary "enfonce moi le bien" Turner fait.
Kamoolox et Gary "enfonce moi le bien" Turner fait.
J'ai essayé, j'ai adoré, je veux jouer avec des canards.
http://steamcommunity.com/id/2841993/ voila petit chenapan, nan nan nan , pas d'argent.
Dernière modification par orijin ; 06/01/2016 à 16h13.
Salut, je veux bien une invite'
http://steamcommunity.com/profiles/76561198010501121/
Merci
Salut,
Cette après-midi, j'organise une partie de Squad. Ce sera l'occasion de jouer ensemble à ce jeu.
Je vous donne RDV sur le mumble channel SquadArma pour s'organiser. Par la suite nous choisirons un serveur francophone et utiliserons le VoIP du jeu. Je resterais actif sur le mumble pour accueillir les arrivant.
Le RDV est fixé pour 15h00.
Je ferais une annonce via le groupe steam pour le choix du serveur l'heure venue.
On est sur le serveur Frankfurt, GER #3 bu MhSV.de
Salut,
Hier dans l'après-midi j'ai essayé d'organiser une session de Squad, avec un succès mitigé. En effet, accusant un retard d'une heure () je n'ai pu être présent au début.
J'ai quand même pu jouer avec gary, nrvn et sweedn.
Du coup, je vous propose de revenir vendredi qui viens (le 15/01 du coup) pour se faire une plus grosse session.
Deux but principaux :
- Que les anciens transmettent leurs savoir aux nouveaux (les anciens assumeront les rôles clés pour permettre aux nouveaux de prendre leurs marques avec les bases du jeu)
- Se réunir entre canard français (le russe d'hier était drôle au début mais quand il a tué sweedn, c'était moins cool) et essayer d'être 9.
Je vous donne pour cela rendez-vous sur le mumble de CPC (non obligatoire) afin de pouvoir faire connaissance pour ceux qui ne se connaissent pas et de se mettre d'accord sur le serveur choisis.
Comme dimanche, une fois l'horaire passé de 10 minutes, nous choisirons le serveur ensemble (de préférence un français) et je ferais une annonce sur le groupe et un post ici afin que les retardataires (je vous pas de qui vous parlez ) puissent venir quand même. Faites toute fois attention, malgré le fait que nous prenions un serveur quasiment vide, ils se remplissent souvent rapidement.
Une fois lancée, nous désactiverons nos micros pour utiliser le VoIP du jeu, mais je resterais dispo en écoute.
Je laisse un doodle à remplir jusqu'à vendredi dans la journée pour que vous puissiez mettre vos dispo.
L'heure de rendez-vous est fixée à 21 heures.
Bonne semaine.
Disclaimer: Vu que le jeu est encore en alpha, il se peut que la session soit chaotique en fonction des performances serveur.
Autre nouvelle : j'ai trouvé ça en furetant sur le forum officiel :https://www.reddit.com/r/joinsquad/c...ture_features/
Dernière modification par Shep1 ; 11/01/2016 à 23h28.
J'espère en être.
Coucou,
J'ai regarder une vidéo de ce jeux sans connaître, j'ai mis 2/3 min avant de me faire à l'évidence que ce n'était pas arma 3 ! Le ressenti est différent en jeux ?
Je trouve que c'est plus immersif et plus facile a prendre en main !! Le son est terrible, la radio bien foutue et assez souvent tous le monde se prête au jeu.
Bon c'est de l'alpha donc sa n'est pas particulièrement fourni pour l'instant mais il devrait y avoir a peut prêt une bonne mise a jour par mois
Le jeu n'est pas toujours très stable non plus pour l'instant.
Quand on parle du loup :
MAJ :
Alpha 3.9 Changelog
Improved client performance related to optimizations in the anim system
Fixed kit allocations not working in many situations
Updated Militia player models with new components, distinguishing them further from other factions
Performance improvements to the Militia player models
Leaving a squad now replaces your kit
Improved Steam authentication for better stability
Allows for joining on Steam friends
Allows for joining servers via web browser sites
Increased server connection timeout, decreasing the amount of unintentional disconnects
Increased server browser timeout
Increased timeout for joining a map to allow people with low spec pc’s to load the game, without being kicked unintentionally by the server for timeout
Added SteamID to showplayerids
Fixed banning by ID issues
Improved performance of explosion effects
Added the ability to reset keybindings
Separated out the default button in each section of the settings menu, pressing default now only resets the current menu’s settings.
Players can now cancel joining the firing range in menu
Fixed incorrect access level for banning
Fixed a few server crashes
Patch v3.9 ce soir ! <130 mo avec des corrections incluant les problèmes de déconnexion et de stabilité des serveurs.
Alpha 3.9 Changelog
- Improved client performance related to optimizations in the anim system
- Fixed kit allocations not working in many situations
- Updated Militia player models with new components, distinguishing them further from other factions
- Performance improvements to the Militia player models
- Leaving a squad now replaces your kit
- Improved Steam authentication for better stability
- Allows for joining on Steam friends
- Allows for joining servers via web browser sites
- Increased server connection timeout, decreasing the amount of unintentional disconnects
- Increased server browser timeout
- Increased timeout for joining a map to allow people with low spec pc’s to load the game, without being kicked unintentionally by the server for timeout
- Added SteamID to showplayerids
- Fixed banning by ID issues
- Improved performance of explosion effects
- Added the ability to reset keybindings
- Separated out the default button in each section of the settings menu, pressing default now only resets the current menu’s settings.
- Players can now cancel joining the firing range in menu
- Fixed incorrect access level for banning
- Fixed a few server crashes
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
L'info qui faut retenir et qu'on sera bien content d'avoir vendredi : Allows for joining on Steam friends !!!
Pro-tips = Ne marche pas si vous êtes déjà en jeu.
Et pour les crashs des serveurs, ce n'est pas tellement un problème client/serveur (principalement) vu que sur l'alpha fermée, ça ne crashait quasiment jamais, c'est plus dû à mon avis à des abrutis qui DDOS non-stop les serveurs et vu que le jeu est encore jeune, même sur des serveurs qui compensent le DDOS ça claque peut-être plus vite que ça ne devrait à cause notamment du netcode.
Surtout que la release early access est la même que celle qu'on testait depuis quelques semaines en alpha fermée.
Ça me manque de ne pas pouvoir finir une partie.
Dernière modification par LePoulpe ; 13/01/2016 à 04h26.
Pour les serveurs je penche plutôt que pour un max de rentabilité, les vilayers et co mutualisent un maximum les serveurs. Puis il faut bien améliorer le jeu donc c'est également logique que le netcode en prenne pour son grade. C'est un peu un problème des jeux de l'Unreal Engine. Les mêmes problèmes au démarrage sur Red Orchestra 2.
Comme on veut, faudra du medic en prio.
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Pour éclaircir ce point, vous prenez les rôles que vous voulez mais prenez les en connaissance de cause. Si vous prenez la classe de médic pour faire du frac ou le sniper pour rusher, vous n'allez pas avoir une super expérience de jeu.
Personne ne s’attribue de rôle "à vie" ici. Ce serait même une bonne choses que les rôles "spéciaux" tournent (comme le lance grenade et le médic qui demandent un peut d'expérience).
Si vous êtes vraiment nouveau, je vous recommande de jouer en Rifleman/fantassin pour la première. Vous pourrez appréhender l'UI et les bases de gameplay sans vous soucier de devoir faire ceci ou cela en plus, mais ce n'est qu'une recommandation.
Bah je suis médoc depuis le lancement du jeu, je veux bien partager mon expérience avec un nouveau ! J'ai essayé d'être SL mais ça ne fut pas terrible... Le rôle de soutien a l'air sympa aussi mais l'énorme viseur bloque presque tous le coté droit de l écran, c'est pas très pratique....
D'ailleurs, est ce que quelqu'un ici connait la différence entre les riflemans "illimités" et ceux en nombre limité (généralement 4 places) ? Je n'ai jamais trop compris ce que les limités avaient de plus.
Dernière modification par Bopnc ; 13/01/2016 à 18h03.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Salut bah juste généralement j'ai remarqué que quand c'était le cas c'était pour la Milice/Insurgés, ils ont de base un armement Russe (Kalashnikovs) et aussi des armes Américaines en nombre limité donc, des M4, disons que ce sont des armes récupérées sur les champs de bataille quoi, traffic ou autre "tombé du camion".... pour l'immersion tout ça. Elles sont d'ailleurs légèrement plus précise et moins de recul qu'avec un AK74/AKM normalement et ça doit pas être facile pour les insurgés par exemple de se ravitailler en munitions estampillées OTAN.... d'où leur limitation par équipes.
Après ce ne sont que mes suppositions....
Pour infos les AK74 et AKM sont chambrées en 5.45x39mm (M74 standard/M74 '7N22' perforante) et les M4 en 5.56x45mm calibre un poil plus précis (M855 Standard connue aussi sous l'index Belge SS109 OTAN, et M995 Perforante).
Vivement l'arrivée des bonnes vieilles AK47 et donc du calibre 7.62x39 (contre 7.62x51mm chez les ricains). Une merveille ce calibre, donnez moi un AK-103 et des optiques Soviét' FILEZ NOUS des optiques bordel.