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  1. #1
    Salut,


    Je sais pas si je suis sur le bon forum mais bon.



    Voilà, ça fait quelques années que j'ai envie de créer mon propre jeu vidéo, ça fait des années que je rage dans ma barbe en me disant " Mais grlvfbld, pourquoi ils ont fait ça et pas ça ? " " Oh ça c'est pas mal mais ça manque de ... " " Hey mais ça c'est pas mal du tout ! Pourquoi on fait pas ça plus souvent ? "

    Quand je vois des gens créer des bouses comme " Grass Simulator " je me dis

    " Pourquoi pas moi ? J'ai des bonnes idées en plus ! "


    J'ai déjà les bases du jeu que je souhaite, je sais vers quelle voie je veux m'orienter, mais voilà, je ne sais pas programmer et je dé-teste ça, je veux bien me sacrifier pour coder des lignes nécessaires, mais " pisser du code " c'est absolument pas ce que je recherche. "


    J'aime créer des projets, j'ai des tas d'idées et j'ai envie de donner tout ce que j'ai dans ce dernier mais j'en ai pas les capacités ...

    Pour Hideo Kojima c'était pareil et pourtant aujourd'hui il a réalisé la mythique saga des Metal Gear Solid ... J'ai envie de faire vivre une grande aventure à quelqu'un, lui raconter une histoire et lui faire vivre des grands moments.


    Comment je pourrai réaliser ce projet ? Y a t-il des éditeurs extrêmement bien complet qui pourrait répondre à mes attentes ?


    Merci.

  2. #2
    Salut !
    Tu devrais aller dans le coin des développeurs, tu trouveras pas mal d'infos là-bas !
    En ce qui concerne ton projet, je ne suis pas un spécialiste, mais de ce que j'en sais tu peux essayer RPG Maker, Mugen, l'UDK ... Tout va dépendre de ta connaissance de la programmation, de ton investissement, du type de jeu, ...
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Du Kaale classique, capable de t'expliquer que les cathédrale sont en bois parce qu'il y a un peu de mobilier (remarquable.)

  3. #3
    Tout ce que je peux te dire c'est que :

    1. Des solutions assez performantes et riches ne nécessitant pas une ligne de code existent aujourd'hui (Game Maker, ce genre de choses).
    2. À mon humble avis, pour développer un "vrai" jeu, qui ne fasse pas amateur, tu devras un moment ou un autre t'entourer de gens sachant coder, ou apprendre toi-même à le faire. Un jeu est après tout un logiciel comme un autre, et si tu ne sais pas créer de logiciels par toi-même, tu seras forcément obligé de rester "dans les clous" définis par des développeurs passés avant toi (les développeurs de Game Maker dont je parlais en 1), par exemple).


    Après, effectivement, aller fouiner dans le coin des développeurs est une bonne idée, je crois même qu'il y a un topic dédié à Game Maker. Tu pourras te faire ta propre opinion là bas.

    Bon courage.
    R.I.P

  4. #4
    Unity. Le seul code que t'auras à taper sera "utile" (sauf si tu pars hors des sentiers battu). Je sais pas ce que t'appelle pisser du code mais personne te suivra si t'as pas quelques bases techniques.

  5. #5
    Si tu as une idée assez simple, tu peux toujours tenter de faire un petit jeu en 2D qui implémente ton idée.
    Pour débuter, je conseille souvent de faire un ou deux petits jeux, dans le but d'apprendre à en faire un, avant de s'attaquer sur des idées ou des mécanismes plus ambitieux.

    Par contre oui, les "mecs qui ont des idées" n'ont aucune valeur dans une équipe. Pour avoir de la valeur, il faut soit s'occuper d'une partie technique (code, graphisme, musique) ou savoir gérer l'équipe + marketer le produit (afin que les techos ne s'en chargent pas tout le temps).


    Si tu as besoin d'aide, n'hésites pas à passer un "coucou" dans le coin des développeurs. On te guidera .

  6. #6
    Et les scénaristes alors ?

    Wait ... c'était tellement 1990's comme remarque

  7. #7
    Merci merci pour vos réponses.

    Déjà je suis bien conscient qu'il va falloir partir sur un petit projet avant de s'attaquer à des gros jeux en 3D, j'ai des idées de jeu en 2D, notamment un RTS sur Wii U exploitant à fond la mablette, enfin bref, histoire de prendre du poil de la bête avant de m'attaquer à des gros FPS-RPG.



    Unity. Le seul code que t'auras à taper sera "utile" (sauf si tu pars hors des sentiers battu). Je sais pas ce que t'appelle pisser du code mais personne te suivra si t'as pas quelques bases techniques.
    ça me dérange pas d'apprendre, même en autodidacte, c'est juste que passer un temps fou à coder des trucs c'est pas ce que je recherche. ( Même si je suis conscient que pour certaines choses c'est nécessaire )


    " Par contre oui, les "mecs qui ont des idées" n'ont aucune valeur dans une équipe. Pour avoir de la valeur, il faut soit s'occuper d'une partie technique (code, graphisme, musique) ou savoir gérer l'équipe + marketer le produit (afin que les techos ne s'en chargent pas tout le temps). "

    Marketer là ça me branche bien parcontre !










    Après hier soir par exemple j'ai rejoué à Far Cry 3 et je sais que ce jeu dispose d'un éditeur de carte, j'aurai bien voulu re-créer tout le jeu ( nouvelle carte, nouvelle histoire, nouvelles missions, tweaks des PNJ et de l'IA, tweaker les capacités du personnage principale etc ... ) mais c'est hyper limité en fin de compte, c'est dommage.

  8. #8
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    ça me dérange pas d'apprendre, même en autodidacte, c'est juste que passer un temps fou à coder des trucs c'est pas ce que je recherche. ( Même si je suis conscient que pour certaines choses c'est nécessaire )
    Il faut quand même que tu saches que quoi qu'il arrive, tu vas passer un temps fou à développer des trucs. Que ce soit à travers une interface WYSIWYG ou avec des lignes de code, ça va être long et parfois fastidieux, surtout au début.

  9. #9
    Marketer là ça me branche bien parcontre !
    Il n'y a pas que le marketing à faire, mais surtout:
    savoir gérer l'équipe
    Ou faire aussi la paperasse, gestion de la boite, et tous les trucs chiants que personne veut faire .

    Néanmoins, c'est toujours bien d'avoir un peu de connaissance dans la réalisation d'un jeu-vidéo (que ce soit au niveau de sa conception et dans sa réalisation technique).

  10. #10
    D'une façon où d'une, il va falloir que tu mettes les mains dans le cambouis, au moins au début (et le début risque d'être très long).

    Ce ne sont pas les "outils de création de jeux video qui manquent (surtout en 2d)". Multimedia Fusion, Game Maker, Mugen, RPG Maker, Darkbasic etc... Tu en trouvera plein sur steam et ailleurs. Mais même s'il n'y à pas besoin de coder, il faudra apprendre à prendre en main l'outil et ce sera long.

    Perso, avant d'apprendre à programmer, j'avais pas mal fait joujou avec The Game Factory (souvenirs...). Au final, même si bien pratique est assez puissant, je me dit que ça deviendrai assez vite limitant. Mais tout dépend de ce que tu cherche à faire. C'est possible de faire un "gros" jeu avec : "I wanna be th Guy", par exemple, a été développé avec MMF2.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

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