Entrainement Tinker 1h30
notbad
J'ai trouvé ça chouette, c'est la première fois que j'ai eu l'impression d'une nécessité d'avoir une blink et un force staff, entre le fait de suivre le clock & puck, et le fait de tenter de chopper Tinker...
Mais côté radiant, je veux bien croire que c'était moins fun.
Pas de signature.
Ah bah c'est sur que voir une team avec 40 kills d'avance et je sais pas combien de net worth d'avance qui ose pas aller high ground, c'est pas très fun.
Fun fact : On a pas dépassé les 15k d'avance de net worth avant 70mn de jeu, et 10mn plus tard c'était quasiment revenu à égalité (probablement à cause des rapiers cela dit, ça replonge immédiatement quand on les recupere). Sans compter que l'immense majorité du gold était sur moi et Ember qui étions full 6-slots depuis des plombes.
On a essayé d'aller high ground, plein de fois, mais on pouvais juste pas aller dans les marches. Bon après on aurait pu largement mieux gerer ça, quand l'ember a fini par remplacer une rapier par un BKB on a gagné la game relativement facilement, et on aurait probablement pu warder votre base pour choper le Tinker.
Oui enfin nous le networth il devait être concentré sur tinker et heu, c'est tout :D.
Bah après vous auriez pu build pour aller highground. Nécro/refresher dans un courrier dédicacé, ce genre de chose. Ou juste nécro sur les supports. Ou pipe pour empêcher les blasts du kotl/du rastha de détruire les vagues de creeps (pacqu'on a quand même défendu la base a juste kotl + shaman contre 3 ou 4 d'entre vous si je me trompe pas?) Fin c'pas les options qui manquent :D.
Pacque bon si on turtle bien (en gros, si on va pas chercher à se battre n'importe ou), je suis sur qu'en faisant durer la game 2h de plus, on pouvait la win. Ça aurait été d'un chiant par contre.
Le BH de Leybi était bien fat aussi, et vos supports était nettement plus farmés que les notres jusqu'à très tard dans la partie. Et le truc c'est qu'on avait pas de sustain, pas de mek, pas d'urn, pas de Pipe pas de gros carry avec HoT, du coup après un teamfight on était généralement pas en état de se taper les marches/illuminates pour choper le high ground. Et vu que 2 mains cores étaient super fragiles, un dive malencontreux sur un buyback en face ça nous aurait facilement coûté la game.
On aurait probablement dû lead les supports pour les faire farmer et avoir tout ça mais j'avais la flemme honnetement, c'était nettement plus fun de blink partout.
Ah oui j'ai pas de doute sur le fait que nos supports devait être plus farm que les vôtres.
Ok y avait du farm sur BH, mais son problèmle, c'est qu'un bh fat, bah ça sert pas à grand chose (enfin il peut two shot AA, mais voilà, l'intérêt est limité :D ).
M'fin voilà, c'tait pas the funniest private ever.
Moi j'ai bien aimé le MKB sur le BH, une bonne idée....
Sur ste game, après 1h sur un score de 40-80, au moment de balancer encore un illuminate pour dépush j'me suis demandé "Pourquoi ?", "Pourquoi je fais ça ?"
J'me demande si Narya s'est pas posé la même question en spammant ses march of the machine en défense bot lane.
Après je pense que on faisait ça juste pour que la victoire adverse soit la plus pénible possible
Cloud 9 et SFV sont en train de nous faire un remake de la private d'hier, avec la différence que c'est la team qui défend qui chope tous les kills. On vient de dépasser les 2h30 là.
La petite private du dimanche soir?
Y a un lobby
Pour la deuxième partie on retiendra cette phrase de Stefanouf :
:smile:Invoker [...] c'est trop dur
Poste le screen des scores qui va avec PD
Stomped by Alab
On tente la petite private ce soir.
C'était trop facile hier soir, re ce soir?
Ok, je vois le genre, gonna be fun.
En fait vous y allez pour l'alcool et pas pour jouer c'est ça?