La fratrie Reyes s'embarque pour une aventure RP pleine de pillages, de joutes chevaleresques, de language médieval fleuri, d'esclavage, d'abus de pouvoir et de construction titanesque... En effet, nous débarquons sur Life is Feudal ! Mais nous ne faisons pas que débarquer, puisque nous vous proposons de vous joindre à nous sur un serveur RP français, mature et sérieux, pour que vous puissiez, vous aussi, en profiter !
Qu'est ce que Life is Feudal ? C'est un MMORPG PvP sandbox qui se déroule dans un univers médiéval, mais sans elfe, orques et autre joyeuseté ridicules. Le terrain peut être complètement modifié, et vous pouvez faire équipe avec vos amis pour construire un village ou une ville en espérant repousser les attaques des autres joueurs qui veulent voler vos terres et abattre vos vaches! D'ici peu, le jeu, en version early access, sera disponible, sous l’appellation Your Own. Permettant ainsi de proposer une version édulcorée du jeu définitif sur serveur privé. C'est là que nous entrons en scène...
pour nous rejoindre, vous devez :
- Être en possession de Life is Feudal, Your Own (disponibilité : 19/09 sur steam)
- Vous inscrire sur notre forum, et vous y présenter brièvement dans la section appropriée.
- Écrire un Background pour votre personnage, en vous référant au Background du serveur. Nous ne vous demandons pas quelque chose d'insurmontable, quelques lignes peuvent largement suffire, la seule règle étant la cohérence de votre personnage dans son environnement.
- Si vous pouvez nous rejoindre à plusieurs, c'est mieux ! En cas d'inscription massive, seul un Background de guilde vous sera demandé, ainsi que la liste des personnages membres de cette dernière. Leur Roleplay devant simplement suivre l'orientation de votre guilde (Bandits, chevaliers, paysans, colons chrétiens, que sais-je...)
- Le processus est très simple, pour obtenir l'accès au serveur, vous devez 1)Vous inscrire et vous présenter HRP(vous ou votre guilde) sur notre forum, 2)écrire un petit BG (ou plus, à vous de voir) pour présenter le personnage ou la guilde qui rejoindra le serveur 3)Attendre l'obtention du Mot de Passe du serveur après validation de votre Fiche de personnage (ou de guilde) par nos soin, 4)Jouer !
Un petit conseil, soyez humble dans la rédaction et l'orientation que vous donnerez à votre personnage... Il n'en sera que plus intéressant à jouer, et surtout plus crédible.
Nous vous demandons de respecter quelques règles simples de bienséance et de Roleplay si vous décidez de nous rejoindre :
- Ce serveur est avant tout un serveur RP, vous devez faire agir votre personnage de manière crédible avec son caractère et les Evènements qui lui arrivent.
- Rp ne rimant pas avec dînette, vous pouvez vous attendre à ce que votre personnage soit confronté à des situations déplaisantes, pouvant amener sa mort ou son humiliation.
- Cependant, l'Attaque à Vue est à proscrire. Merci d'entamer vos combats de manière RP en signifiant d'une manière ou d'une autre à votre futur adversaire que vous allez l'attaquer (via emote ou dialogue).
- La mort, bien qu'assez pénalisante via les systèmes de jeu, n’entraîne pas la suppression de votre personnage. Vous pouvez réapparaître et considérer que votre personnage a été grièvement blessé et s'est remis. à moins que vous ne choisissiez de faire un nouveau personnage.
- Vous ne pouvez avoir qu'un seul personnage à la fois.
- Le jeu permet une grande liberté quand à la construction et à l'aménagement du territoire, nous vous demandons une certaine cohérence dans vos choix architecturaux et environnementaux. Les admins se réservent le droit de vous demander de reconstruire vos chefs-d’œuvre s'ils ne s’intègrent pas comme il faut dans notre monde de jeu. Les villes en forme de pénis se verront rasées, systématiquement.
- De la même manière, merci de choisir pour votre personnage un nom et des vêtements appropriés à son statut social et reflétant l'appartenance à la faction dont il fera partie.
- Le respect des joueurs et primordial, cependant il faut bien faire le distinguo entre un joueur et son personnage. Lors de certaines situations, d'autres personnages pourront (et seront, à n'en pas douter) être amenés à être irrespectueux envers le votre.
- les insultes et autre joyeusetés HRP non pas lieu d'être et seront sanctionnées, les insultes RP sont autorisées.
- les admins sont là avant tout dans un souci de maintenance du serveur et de modération. Ce ne sont pas des Maîtres du Jeu, bien qu'il peut arriver qu'ils organisent des évent, rien ne vous empêche d'en faire tout autant. Le monde qui vous entoure est entre vos mains.
Le BG d'introduction de notre serveur :
Nous débuterons donc l'aventure sous le règne du Grand Commodore Arkembo. Mais nous avons déjà mis en place un système pour vous permettre de participer à des évents pour prendre possession du pouvoir. Chaque seigneur régnant sur son territoire comme bon lui semble, les lois RP du royaume seront amenées à changer en fonction du maître des lieux, et c'est donc vous qui les définirez... Et s'il y'a des mécontents au sein de la populace, ils n'auront qu'à vous renverser !1/ Le monde connu, aujourd'hui
Nous sommes en 237 après le couronnement de l'empereur Dieu.
L'empire Ddoniaeth, bien que ne cherchant plus à étendre ses frontières, tient à garder les apparences et reste, incontestablement, la plus grande puissance jamais connue.
Ses « voisins » du sud ont depuis longtemps cessé leurs tentatives d'invasions et les raids maritimes n'ont jamais inquiétés les villes fortes de l'Empire...
C'est à l’intérieur - au cœur même - de cette nation plusieurs fois centenaires que grossi lentement la tumeur qui en aura vraisemblablement raison.
A l'Est de là, les mers connues se déchaînent.
L’archipel des Insoumises est plus que jamais en ébullition : le temps des explorations est quasiment terminé faisant place à une ère de commerce, de colonisation et de piraterie intense.
La confédération du Nostland n'en finie plus de se militariser et - après avoir aisément découragé les pirates de s'en prendre à elle - elle vend ses services aux marchands et colons en quête de sécurité maritime.
Pendant ce temps sur le continent de Ledor - qui se remet tout juste d'une violente guerre contre les peuples nomades unifiés par le Belliciste - les conflits entre les principaux royaumes féodaux héritiers de Culfberth 1er reprennent... plus violents que jamais.
Et alors que par delà le Mur de Pratar - les quasi-impénétrables montagnes du sud - les tribus barbares s'agitent, plus au sud encore de nombreuses tribus du désert commencent leurs unifications.
Les explorations les plus récentes - menées par l'Empire, Ledor et Goltbourg principalement - rapportent que les grandes îles du sud ainsi que l'ensemble des côtes du monde connus sont maintenant « visiblement peuplées par diverses cultures dont l'hostilité apparente ne permet que trop rarement un premier contact concluant » (Tiré du dernier rapport du capitaine du « Fier Alliage », Premier Navire Explorateur de Goltbourg)
2/ L'Insolente
L'insolente est une ile située au cœur des Insoumises, longée par des courants extrêmement rapides et des vents puissants elle est devenue naturellement un passage incontournable pour les flottes pirates.
Ajouter à cela qu'il s'agit de l'une des rares îles des insoumises disposants d'un lac et de larges ressources telluriques ainsi que d'un climat propice a l'agriculture et voilà un jolie petit paradis pour malandrins et marchands téméraires. Malgré cela la forte densité de pirate, longtemps complétement hors de contrôle, en faisait un endroit trop dangereux pour être colonisé.
Toutefois en 223 un capitaine pirate ayant perdu une bonne partie de sa flotte face aux Nostlanders décida de s'installer sur l'île et d'en faire un passage obligatoire pour les hors-la-loi et criminels de touts horizons. Il s’autoproclama Grand Commodore et pu assurer la sécurité de son village boueux grâce au dernier navire de sa flotte - "Le Malicieux" - qui veille au large.
En 229 le Grand Commodore approuva la construction d'un comptoir commercial dans l'île.
La Cohabitation fut difficile. Le comptoir perdait de nombreuses marchandises mais finissait par s'y retrouver étant donné la richesse de l'Insolente.
En 231 les escarmouches entre la toute récente flotte de Ledor et les pirates se font de plus en plus nombreuses, ainsi qu’occasionnellement avec des navires marchand et impériaux.
En 237 La guerre fait rage sur le continent de Ledor laissant passer un énorme flux de réfugiés et d'aventuriers de toute sortes dans les Insoumises.
Bref, cela ne tient qu'à vous de venir participer et vous amuser avec nous !