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  1. #1
    Le but du topic est de répertorier des phases d’e-sports remarquables, par la maîtrise le dénouement et le contexte. Les vidéos ne doivent pas être des fragmovie mais représenter un passage particulier d'une compétition, ou un match particulier.
    Détaillez un peu vos vidéos pour que l'on puisse comprendre sans forcément connaître le jeu.

    J’ouvre le bal avec, sans nul doute, la vidéo la plus connue :

    EVO 2004 - Street Fighter 3: Justin Wong vs Daigo


    Daigo est quasiment mort, Justin lance la super de Chun li (qui sort très rapidement) afin de gratter le peu de vie qu’il lui reste.
    La suite est extraordinaire car Daigo pare chaque coup de la super de Chun-li.
    Parer permet de ne prendre aucun dégât alors que bloquer laisse passer quelques dégâts.
    Pour parer, il est nécessaire de pousser le stick dans un sens particulier au moment où le coup va toucher, Daigo a donc réussi à suivre le timing de chacun de ces coups.
    Il enchaine ensuite sur un saut, un parry en air du dernier coup, une jumping attack, un coup de pied accroupi qu’il cancel avec un shoryuken qu’il cancel avec une super.


    Enemy Territory : UK vs Latvia



    L’objectif des alliés est de voler des documents pour les rapporter sur un point particulier.
    Les nazis quant à eux doivent protéger les documents.

    Les deux teams s’affrontent devant les documents. Sqzz et deux autres joueurs se retrouvent entourés par les adversaires et sont dans une série de mort->revive entre-eux.
    Après son revive, Sqzz démarre un run impressionnant.

    Entouré de l’équipe adverse, il sort de son invulnérabilité, vole les documents sur la table (avec un seul mouvement magnifique de straffjump+soin+lean) se soigne en l’air à nouveau et s’enfuit. Derrière lui, des membres de sont équipes arrivent encore à tuer des adversaires (les nazis devant se concentrer en même temps sur des joueurs qui se soignent et attaquent et sur un joueur qui s’enfuit avec l’objectif).
    La maîtrise des mouvements du jeu au poil (straff jump), des heals placés avec un timing qui lui permet de conserver sa vitesse, une connaissance et utilisation parfaite de la map (raccourcis, couvertures).
    Il rejoint ensuite son équipe qui respawn (bon timing) et l’escorte jusqu’à l’objectif final.

  2. #2
    Sympa comme idée . Je préciserais pour SF3 ,que le parry se fait à l'inverse de la garde ,donc vers l'avant ,se qui explique le risque pris .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  3. #3
    La folie des gens sur la première vidéo XD.
    Dommage pour la vieille musique infâme de la seconde (je sais que ça n'a rien à voir avec la performance du runner mais bon).

  4. #4
    J'y connais rien à cet univers, mais je trouve les deux vidéos bien class (surtout la premiere, qui rend vraiment hystérique).

    Et quand tu compares ca aux derniers tournois sur COD console, où le mec explique qu'il a mal joué car l'autoaim était désactivé...

  5. #5
    Si vous avez des vidéos de DoW1 (plutôt Soulstorm), ...

  6. #6
    Les "million dollar coil" de dendi et s4 sur dota 2 sont pas mal.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  7. #7
    À 27 minutes.



    Et les réactions en direct.

  8. #8
    Oduesp : Tu peux donner quelques détails sur les actions réalisées lors de cette séquence et les subtilités histoire que les néophytes puissent comprendre stp ?
    J'ai vraiment envie d'un topic où n'importe qui peut arriver à comprendre les subtilités d'un "moment" et le pourquoi du hype. Car chaque moment d'esport cache plein de choses. Le néophyte sera intéressé car globalement il voit les grandes lignes (Daigo a peu de vie, Justin lance un super attaque, Daigo se défend et le massacre sans perdre 1 pv), mais les habitués y verront beaucoup d'autres choses qui rendent ces moments uniques (en plus d'un potentiel contexte particulier = Finale, victoire non envisagée façon David vs Goliath, etc.)

  9. #9
    Pour le match de Dota si je me souviens bien, il s'agit là d'un énorme retournement de situation:

    - l'équipe IG fait une attaque "surprise" en passant par un coin de la carte où les adversaires (l'équipe Na'Vi) n'avaient pas de visibilité. Ils utilisent le sort ultime d'un de leurs héros (naga siren) pour "endormir" l'équipe adverse et se positionner / se préparer le combat.
    - ils n'avaient pas prévu le sang froid et la coordination des Na'Vi, à peine sortis du charme ils parviennent à réaliser une combinaison parfaite de sorts qui retournent complètement l'issue du combat.

    Y'a plusieurs trucs vraiment impressionants qui arrivent dans le combat:

    - Avant que le combat commence, les Na'Vi ont un peu moins d'une seconde pour se rendre compte qu'ils se font attaquer, à ce moment là ils arrivent à éviter d'avoir une réaction "réflexe" qui leur aurait coûté le combat (par exemple, un des héros Na'Vi, l'énigma, a une capacité qui lui permet de faire une sorte de trou noir qui attire les unités adverses vers lui, c'est un sort qu'il doit canaliser et qu'il est assez simple d'interrompre, du coup il a aussi un objet qui le rend insensible pendant quelques secondes à toute interruption. Il aurait pu par réflexe utiliser cet objet, si il l'avait fait le sort de la naga ne l'aurait pas affecté mais en contrepartie il se serait retrouvé seul contre les 5 autres joueurs).

    - Un des joueurs des Na'Vi (Dendi) parvient à se placer parfaitement un peu en dehors de la mélée lorsque l'équipe adverse débarque. Son héro dispose d'un sort lui permettant de voler le dernier sort envoyé par un héro adverse. Il attend patiemment (alors que le gros combat fait rage) que le héro Léviathan adverse utilise son ultime (fait chuter les héros ennemis dans une grande zone autour de lui), lui pique et l'utilise contre eux (avec un timing parfait).

    Globalement ce qu'il s'est passé c'est que chaque joueur côté des Na'Vi a sû attendre le bon moment et a sû conserver leur sang froid dans une situation à laquelle initialement ils n'étaient pas vraiment sensé pouvoir survivre.

    Pour l'autre truc évoqué plus haut (million dollar coil), la vidéo est ici:



    - C'est la finale du tournoi (1 million en cash prize)

    - Les deux équipes sont très serrées: sachant que le "but" de Dota c'est de détruire le bâtiment principal de la base adverse, d'abord en parvenant à se rapprocher de la base puis en détruisant les batiments secondaires de cette dernière, à ce moment de la partie les deux équipes étaient à peu près au même niveau d'avancement (ils commençaient à s'approcher du bâtiment principal en ayant détruit quelques défenses de la base)

    - L'équipe des Na'Vi avait cependant un avantage assez net en terme de puissance de leurs héros et pouvaient en conséquence détruire les bâtiments bien plus rapidement que les adversaires

    Maintenant ce qu'il se passe:

    - Un des héros adverses (Puck, une sorte de dragon/fée) dispose d'un sort ultime (le fameux Coil) qui a pour effet principal de lier tous les héros pris dans la zone d'effet à un point central. Cependant, les héros peuvent décider de quitter cette zone, au prix d'un stun et de pas mal de dégâts. Aussi, lorsque le sort entre en effet, il affecte les héros dans la zone d'un micro-stun (1/4 de seconde). Le héro Puck a aussi la capacité de se déplacer assez rapidement en se téléportant à courte distance via un autre de ses sorts.

    - Les Na'Vi se lancent dans l'attaque de la base de l'équipe adverse mais se font surprendre lors de leur avancée par une attaque surprise des ennemis sur leur propre base. Ils décident de jouer la sûreté et vont se téléporter à leur base pour la défendre. Sauf que là, sorti de nulle part, arrive le Puck adverse qui parvient à placer son sort ultime dans une zone qui englobe trois héros adverses (qui étaient en train de se téléporter à leur base via un parchemin utilisable une seule fois), résultat, le micro-stun annule les trois téléportations et permet à son équipe de détruire une grande partie de la base.

    - La deuxième partie de la vidéo reprend à peu près le même type de situation mais lors d'une escarmouche hors des deux bases avec le Puck qui trouve l'équipe adverse et arrive encore une fois à interrompre leur téléportation à la base pendant que le reste de son équipe est en train de la détruire.

  10. #10
    Merci pour les infos. C'est effectivement balaise !

  11. #11
    Bonne initiative ce topic !

    Dommage que je suive pas par moi-même les compétitions, j'aurais bien balancé quelques vidéos sinon
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  12. #12
    Ça ne va peut-être pas parler à grand monde mais, demi-finale de WCS Europe sur SC2.
    La partie est tendu, le joueur Coréen ForGG (Terran) attaque aux porte de la base adverse, Stephano (Zerg) et..
    (avec la réaction en direct des joueurs)

    http://youtu.be/s4H1X8Ki3PE
    Dernière modification par poulpator ; 07/09/2014 à 21h21.

  13. #13
    Alors la pour le coup, faut que tu m'explique à moi aussi:

    Stephano envoie ses banelings (unités jaunes kamikaze) sur les marines (en bleu) de ForGG, qui va vite rappatrier ses unités à l'interieur de ses médivacs (unité volante de transport) pour éviter le massacre et il enterre en même temps quelques mines pour décimer les zergs qui vont passer à côté. Sauf que les mines vont exploser pile au moment où les médivacs passaient au dessus et ForGG a buté sa propre armée avec ses propres mines

    1200+ heures de Starcraft et je découvre qu'un terran peut perdre ses unités avec ses propres mines
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  14. #14
    Les mines des Terran (les humains en gros) touchent toutes les unités sauf les autres mines enterrées de son camp (peut-être même celles du camp adverse mais j’ai un doute). Donc oui, tu peux tuer toute ton armée tout seul

  15. #15
    Yen, j'aime bien la gueule du mec qui joue les zergs.

    Balancez d'autres belles actions/match de sc2 ! Ça semble bien intéressant et je ne connais pas trop sc2(et sa scène esport).

  16. #16
    Comme dit Frypo', le dégât de zone des mines touche toutes les unités ennemies comme alliées. Du coup tu peux comme ici "suicider" toute ton armée sur un sul shot de mine

    Il y a effectivement pas mal de belles actions, mais le problème c'est qu'il faut faire le tri, y en a un max

    Je regarderai ça (là j'ai en tête le final du match Mana/Elki des nation Wars 2 n'est-ce pas Frypolar )

  17. #17
    Le joueur Zerg c'est Stephano, le joueur francais le plus connu de SC2 (et le plus arrogant aussi), c'est vrai qu'il donne toujours l'impression d'être relax et ne pas prendre la partie trop au sérieux.

    Si tu veux des bons moments de SC2, cette vidéo en déborde:



    Allez, je vais tenter de résumer les coups les plus sympa:

    1:00 - Le Zerg enterre des banelings (unité kamikaze) à l'entrée de sa base (ce qui les rend invisible) et attend que les sentinelles protoss passent dessus pour les faire exploser, sinon c'était perdu pour le zerg (ce qui arrive a 2:30). Rien d'exceptionnel, mais c'est toujours marrant à voir

    1:24 - Des Infestateurs zergs (qui peuvent se déplacer sous terre) surgissent derrière la ligne de minerai ennemi, "empoisonnent" à coup de fungal les récolteurs puis se planque sous terre... Tout ça sous les yeux du canon Terran qui ne peut rien faire.
    La séquence d'après, on voit des banelings charger une armée de marines Terran qui essaient de s'enfuir, sauf qu'ils se font immobilisés par le fungal des infestateurs, ce qui permet aux banelings de rattraper les marines et faire un carnage

    2:08 - Très belle micro du Terran qui arrive à buter un Colosse Protoss avec seulement 3 unités qu'il va tour à tour faire reculer pour rediriger l'aggro sur une autre unité avec plus de vie, tout en se faisant soigner par les médivacs (vaisseaux). Et comme le Colosse fait des dégats de zone, le Terran est aussi obligé de garder ses unités suffisamment écartés

    4:00 - Bonne micro du Zerg qui parvient à éparpiller ses mutalisks pour ne pas tous les perdre dans les tempêtes de foudre du Protoss

    4:30 - Là, c'est juste énorme Le Protoss parvient à construire discrètement des bâtiments dans la base Zerg. Ce dernier va s'en rendre compte tardivement, et il ne dispose alors toujours pas d'armée car son bâtiment est en construction. Il n'a pas d'autre choix que de se défendre avec ses récolteurs. Et comme cela ne va pas suffire, il va annuler ses bâtiments en construction pour récupérer du minerai et produire plus de récolteurs
    Spoiler Alert!
    (malheureusement, çà ne suffira pas)


    7:00 - Scarlett, la joueuse Zerg (parce que ce détail interessera toujours quelqu'un) va réussir à plusieurs reprises à attirer l'armée Terran sur quelques banelings enterrés et faire un maximum de dégats

    10:30 - Le Zerg va réussir à constamment entourer l'armée Protoss en enterrant ses unités sous les pieds du Protoss, puis en utilisant la configuration du terrain de la carte
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  18. #18
    Celle-la est assez vieille mais toujours aussi marrante.

    Idra en Zerg qui rage-quit pour une raison obscure alors qu'il avait un net avantage sur la partie (les tanks terran ne pouvant pas attaquer les mutalisks volants zergs), peut etre le fait d'avoir perdu 30 banelings sans avoir fait aucun degat... La reaction du public et surtout des commentateurs est assez enorme en tout cas.
    Avec en bonus, un superbe miss-click du Terran en debut de video

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  19. #19
    Si on parle de starcraft, si je me rappel bien ya une vidéo bien connu du premier. Terran vs zerg, le terran envoi assez vite ses marines dans la base zerg qui voulait faire un fast expand. Le truc c'est qu'il utilise ses vcs pour proteger ses marines (unité distance) des zergling (unité corps a corps). Et c'est beau a voir.

    Le zerg ayant sa base quasi détruite, et peu de sous vu qu'il a tenté un expand ne peut plus rattraper le retard et concède.

    Par contre je me rappel pas si c'etait une finale/tournoi ou juste un mec connu qui avait fait ca.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  20. #20
    Ah ca se fait souvent ca maintenant, rush tres tot avec marines et les scv en boucliers humains. Par contre, c'est une tactique "ca passe ou ca casse" vu que tu n'as plus rien poru continuer apres
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  21. #21
    Citation Envoyé par Ouizzeul Voir le message
    Si on parle de starcraft, si je me rappel bien ya une vidéo bien connu du premier. Terran vs zerg, le terran envoi assez vite ses marines dans la base zerg qui voulait faire un fast expand. Le truc c'est qu'il utilise ses vcs pour proteger ses marines (unité distance) des zergling (unité corps a corps). Et c'est beau a voir.

    Le zerg ayant sa base quasi détruite, et peu de sous vu qu'il a tenté un expand ne peut plus rattraper le retard et concède.

    Par contre je me rappel pas si c'etait une finale/tournoi ou juste un mec connu qui avait fait ca.
    Ouaip, j'y ai pensé mais j'ai pas voulue la poster étant donné la qualité médiocre de la video...



    Le joueur Terran c'est "Boxer", un des meilleurs joueurs Starcraft du monde. Aujourd'hui il a prit sa retraite en tant que joueur et est devenu coatch pour une team Coréenne.
    Cette game était une finale d'un gros tournoi.
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  22. #22


    Finale de The International 2015. Quatrième manche. EG affronte l'équipe surprise du tournoi, CDEC. EG est favori, s'ils gagnent cette manche, c'est plié.

    EG est à gauche. CDEC est dans le pit, le renfoncement dans la falaise sur la droite, ils ne sont pas visibles par EG. ppd, le capitaine d'EG lance sa compétence ultime qui prend la forme d'une boule de glace. Elle permet d'obtenir la vision sur la zone, de faire des dégâts, d'empêcher toute régénération et provoque la mort subite si le personnage passe au-dessous d'un pourcentage de HP. Universe saute dans le tas et balance son ult lui aussi, qui fait d'autant plus de dégâts qu'il y a d'unités adverses dans la zone. Massacre.

  23. #23
    On précisera que ce combo a fait gagner 6 millions de dollars à EG puisqu'ils gagnent le tournoi la-dessus.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  24. #24
    N'ayant jamais fais de moba j'ai du mal à comprendre les tenants et aboutissants de ce coup qui semble faire des émules:
    -Combien de fois en moyenne par partie a-t-on l'occasion de lancer une attaque ultime?
    -Est-il si rare de voir des joueurs d'une même équipe se coaliser pour cumuler les effets de leurs combos?
    -Est-il impressionnant parce qu'il était compliqué techniquement et humainement à mettre en application, ou plutôt parce que c'était inattendu?

    Bref je ne dirais pas non à quelques détails en plus pour piger le coté "impressionnant".

  25. #25
    Disons qu'il est impressionnant de par la parfaite exécution, la parfaite vision du jeu que cela implique.

    A ce moment de la partie CDEC vient de tuer un joueur de EG qui est aussi celui qui est censé aller engager le combat (Le Storm Spirit que l'on voit mort dans la barre en haut). Ils ont donc un gros avantage dont ils veulent profiter en allant faire Roshan (une sorte de "boss" qui donne un item qui permet d'avoir une vie en plus au prochain combat). Ils sont censés être assez tranquille, car vu le positionnement d'EG, ils ont peu de choses à craindre et Roshan va mourir assez vite.

    Sauf que les deux supports (enfin un support et un offlaner, mais bref) d'EG vont tenter un gros combo pour les empêcher. Les supports, ce sont les persos qui ont le moins d'or dans le jeu, et c'est pas censé être eux qui vont faire le plus de dégats quand la partie avance, ils sont normalement là pour permettre au reste de leur équipe d'avoir une bonne progression.

    L'ultime d'EarthShaker (le mec marron avec un totem) a un cooldown de 2 minutes à peu près, donc si il se rate, il va clairement être moins utile pendant un bon moment et ça va donner un avantage à CDEC.

    A partir de là, c'est plutôt l'exécution qui est parfaite, l'ulti AA (la boule Bleue) touche toute l'équipe de CDEC et donne la vision à EarthShaker qui réagit immédiatement par un Blink (TP sur une courte distance) puis Ulti qui touche les 5 héros de CDEC. A partir de là il finit tranquillement son combo et la partie est gagnée.

    - - - Mise à jour - - -

    Il y a aussi l'aspect tout pour le tout. Si le combo fait pas un carnage, EarthShaker est mort, et CDEC prends Roshan et se retrouve en 5v3 pendant quelques temps.

    La réaction normale aurait été d'après l'ulti AA (la boule bleue), voir qu'ils sont tous là et se replier pour préparer sa défense quand le Storm Spirit sera revenu.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  26. #26
    "Championnat des legends"

    Le backdoor de Xpeke contre SK



    La célèbre Arrow de Yellowstar



    Insec et son Lee Sin


  27. #27
    Rayul aucune de tes videos ne fonctionne.
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  28. #28

  29. #29
    Ogaming lance des compilations hebdomadaires plutot sympa sur Starcraft II:
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

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