https://killscreen.com/articles/the-art-of-escape/
Une réflexion sur la prison, les détenus et leur rapport au jeu vidéo, avec de très beaux témoignages. S'il y avait un classement annuel des meilleurs articles, j'en ferais mon favori.
https://killscreen.com/articles/the-art-of-escape/
Une réflexion sur la prison, les détenus et leur rapport au jeu vidéo, avec de très beaux témoignages. S'il y avait un classement annuel des meilleurs articles, j'en ferais mon favori.
Un article intéressant notamment sur les relations entre Frictionalgames et TheChineseRooms, ou comment et pourquoi le jeu a été amputé d'une bonne partie de son contenu, c'est intéressant dans le sens où comme TheChineseRooms étaient les développeurs, on leur a imputé tous les défauts du jeu alors que ce n'était pas forcement le cas, on y parle aussi de l'origine du fameux bug du "brouillard bleu" qui a bien fait chier de nombreux joueur.
Bon j'ai pas tout lu les 7 pages mais je mets le lien vers la page avec les sujets en question :
Postmortem: The Chinese Room's Amnesia: A Machine for Pigs
A propos de TheChineseRooms, on commence à parler de Everybody’s Gone to the Rapture leur dernier jeu et je dois dire que celui-ci m'intrigue pas mal.
Dernière modification par banditbandit ; 11/04/2016 à 12h35.
Hutchinson
Pokémon GO, reflet des inégalités sociales et territoriales (comme disent les gens sérieux) : http://www.gamekult.com/actu/avec-po...e-A166427.htmlSpoiler Alert!
Et deux liens dans l'article : http://www.bnd.com/news/nation-world...e89562297.html
http://www.pop-up-urbain.com/pokemon...la-virtualite/
Dernière modification par DeadFish ; 28/08/2016 à 16h07.
Bon, je regrette d'avoir utilisé le code (merci quand même), vu la platitude du truc : "Ah ben dis-donc, là où y'a pas grand chose, y'a pas de Pokémons, et les vieux centres historiques sont plus riches que les banlieues".
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Comment est calculée une frame dans Doom (2016). Ce n’est pas par un dev d’id donc il y a quelques suppositions.
Dans l’article il donne aussi le lien vers un pdf d’Id Software sur le même sujet.
Un article fleuve qui retrace l'histoire de l'ancienne division R&D1/SPD de Nintendo :
La (très) longue histoire de l'autre Nintendo (article unique) (07B77C)
Le même en plusieurs parties :
Plongée dans "l'autre Nintendo" - Partie 1 (8D3336)
Plongée dans "l'autre Nintendo" - Partie 2 (D84D3F)
Plongée dans "l'autre Nintendo" - Partie 3 (6D4A8A)
Plongée dans "l'autre Nintendo" - Partie 4 (395D5E)
Le creative director de Hellblade (chez Ninja Theory) discute de la psychose, de ce qu'il a appris sur le sujet en se documentant, et de la manière dont il l'aborde dans son jeu : https://medium.com/@ninjatam/psychos...bd4#.lqbdqwtor
"Our work is beginning to attract the attention of clinicians and we were recently invited to demonstrate and discuss our results at the Houses of Parliament," he wrote. "Ideas are starting to form about how gaming technology could be used to help understanding of these conditions in the future."
https://fr.wikipedia.org/wiki/Discor...me#Philosophie
A moins que ça existe déjà, il manque une 'psycho-informatique', ce n'est ni vraiment de la psycho, ni de l'informatique, mais ça doit avoir des applications dans les deux: l'étude des dessins, comment ils se forment, quand une œuvre est-elle terminée? jamais? voire le remplissage automatique, voire jusqu'au monochrome. Repérer les motifs, comment ils se déclanchent. Un tel logiciel est dans mes projets (que probablement je ne réaliserai jamais).
Et surtout est-ce qu'on comprendra de quoi il s'agit d'ici-là ?
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Prix libre sur itchio plutôt.
Plutôt une simulation de dessin sous syndrome d'Asperger. Pas vraiment un jeu, tu choisis des styles de monomanies, un sujet, une profondeur d'itérations, ou tout au hasard, et tu lances la création automatique du délire graphique. Une sorte d'Oulipo clinico-informatique. Ou un créateur de motifs de tapisseries
Relatif à la culture geek: https://fr.wikipedia.org/wiki/Sheldon_Cooper
Plus relatif au jeu:
https://www.wired.com/2012/11/autistic-gamers-autism/
Dernière modification par ERISS ; 30/11/2016 à 11h23.
Et question subsidiaire : tu sais s'il existe une branche de jeux pour autiste, type serious game?
Non rien de pro ici, juste une idée et je me renseignerai sûrement avant un improbable lancement de projet (j'en ai tellement, donc n'hésitez pas à me piquer les idées).
Le logiciel permettra d'inclure nos propres types de gribouillis (formes, déclenchements, embranchements, remplissages, ...), sinon c'est très présomptueux et inhumain de faire croire que le logiciel se suffi à lui même ("Toute l'humanité autiste, ou pas, est dedans!").
Ce qui m'a rappelé ce projet est l'exemple du dessinateur de chats, dans l'article cité par Koma, où on voit l'évolution suivant la 'maladie'.
http://www.hellblade.com/the-indepen...a-proposition/
Sur les relations entre Ninja Theory et les éditeurs, et globalement le fonctionnement de l'industrie pendant des années. Il y a à boire et à manger, il y a pas mal de contre-exemples à certaines affirmations et on a un peu l'impression d'être pris pour des jambons quand on voit la tronche de leur prochain jeu, mais ça reste instructif.
Marche ou rêve : enquête sur les conditions de travail dans le jeu vidéoSpoiler Alert!
Parce qu'il n'y a pas que des sourires émail diamant derrière les chemises de bûcheron.
---
Joueurs et handicapés, ils vivent le jeu vidéo en mode hardSpoiler Alert!
Les témoignages de joueurs handicapés et comment ils se débrouillent pour jouer tant bien que mal. Quelques liens dans l'article ou en rapport :
Spoiler Alert!
Dernière modification par DeadFish ; 21/01/2018 à 11h49.
Mince, j'espère que ce n'est pas moi. Navré si c'est le cas.
J'ai voulu tenter la chose mais comme je n'ai pas de compte Gamekult...
D'ailleurs : merci quand même.
On a jusqu'au 26 janvier pour nominer les meilleurs articles de 2017 : https://www.spj.org/kunkel.asp
Les lauréats : https://www.spj.org/kunkel-winners-2017.asp
https://www.arte.tv/fr/videos/069881...-the-cleaners/
Pas de lien direct avec le jeu vidéo mais les réseaux sociaux, qui nous concernent tous. Ça parle non seulement des conditions de travail mais aussi de la censure et du discernement. Édifiant.
http://www.arte.tv/fr/articles/faceb...ore-la-censure
La réponse de Google.
Hutchinson
https://www.gamekult.com/emission/en...050810943.htmlSpoiler Alert!
Émission audio avec deux RP comme invités. Ça parle de ce qu'ils font concrètement, relations avec les journaleux et youteubés, indépendance, blacklisting, embargos et fuites. Ça démystifie un peu le truc, c'est intéressant.
J'ai aussi un code non utilisé si vous voulezSpoiler Alert!
Non mais euh ... soit j'ai mal compris, soit même avec le code (le tiens Catel, vu que l'autre est déjà invalide -usage unique- ?), on est obligé de se connecter avec un compte ?
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."