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  1. #31
    MP répondu

    Actuellement je suis sous l'eau, je ne peux pas aider d'une manière ou d'une autre si ce n'est envoyer mes encouragements :D

  2. #32

  3. #33
    Merci Mdt !

    Je suis en famille ce weekend et j'en ai profité pour commencer à lister les articles pour ce topic sur les CPC que j'ai pris avec. Je pense que l'OP sera refait cette semaine.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  4. #34

  5. #35
    http://web.archive.org/web/201108311...of-starcraft-2

    C'est pas vraiment sur le processus créatif ou technique mais ça me paraît pouvoir avoir sa place ici. Ou alors repost dans le forum SC 2.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  6. #36
    Un article sur la narration dans les JV
    http://www.develop-online.net/opinio...-story/0185460

    Un sur le "game pace", intéressant même si je sais toujours pas comment créer un bon "pacing" une fois que j'ai fini de le lire.
    http://www.gamasutra.com/view/featur...w_.php?print=1

    (c'est quoi pacing en français d'ailleurs ?)

  7. #37
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    (c'est quoi pacing en français d'ailleurs ?)
    Un tempo d'après Google Translate

  8. #38
    Pace => Rythme.

  9. #39
    Le nom de l'article suivant (en anglais) n'est pas très correct. Ca parle du problème du système d'unlock dans les roguelikes (et dans certains jeux d'aujourd'hui).
    A part ca, l'article est très intéressant.

    http://www.ultimaratioregum.co.uk/ga...like-metagame/

  10. #40
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Un article sur la narration dans les JV
    http://www.develop-online.net/opinio...-story/0185460
    Super, merci ! Justement, en attendant SOMA, je repensais à cet article mais impossible de remettre la main dessus.

    A propos, voici un article du concepteur de SOMA qui rentre bien dans le concret, et qui propose des réponses sur la façon d'injecter de la narration à tous les étages d'un jeu : http://frictionalgames.blogspot.fr/2...-approach.html

    L'épreuve du feu, ce sera à la sortie du jeu.
    Dernière modification par Nono ; 27/05/2015 à 12h18.

  11. #41
    The 2D art design of Guilty Gear, GDC 2014 :

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  12. #42
    Post mortem de Mélanie Christin, l'une des deux indés françaises cp-auteure de Transformice (60 millions de joueurs) : http://www.gamasutra.com/blogs/Melan...indie_game.php

    Histoire du TRS80 chez Gamasutra : http://www.gamasutra.com/view/featur...e_history_.php
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  13. #43
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    C'est un vieille article, mais je suis retombé dessus et je me suis dit que ça pourrait intérésser: Le bunnyhoping du point de vue du programmeur qui explique d'où vient le bunnyhoping dans Quake III ou Counter Strike.

  14. #44
    http://www.gamasutra.com/deepdives

    La série des Deep Dives de Gamasutra analyse en profondeur une mécanique de jeu particulière de titres variés et démonstratifs sur le sujet.

    Les mecs sont productifs, un à trois articles par mois.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  15. #45
    Tombé là dessus hier, super article en français sur le workflow, les outils de modélisation 3d et tout ce qui les entoure.

    http://openclassrooms.com/forum/suje...workflow-en-3d

  16. #46

  17. #47
    Chez Factornews, leur critique de The Witcher 3 met d'excellents mots sur le paradoxe que subissent certains jeux quand le gameplay casse l'immersion.

    Le narrative design et la mise en scène servent à créer l'attrait d'un monde à explorer, et le gameplay qui se confronte à lui via l'utilisation de mécaniques très typées "jeu vidéo" (là il cite l'absence de signes dans le monde pour se guider et donc l'obligation de recourir aux pouvoirs, GPS, minimap). Le problème éternel que rencontre une majorité des jeux à l'écriture ambitieuse et porte un soin à la mise en scène.

    Dans le même cas, je pense bien sûr à Bethesda, mais aussi à des jeux comme TLOU, avec les reproches fait sur l'infiltration (et par exemple le comportement des équipiers comme Ellie quand le pathfinding la fait sortir de découvert en pleine séance tendax du slip sans que ça nuise au jeu) ou à Far Cry 3, qu'une grosse partie des joueurs a voulu transformer en "Skyrim with guns", c'est à dire en supprimant tous les éléments de HUD, de jeu (les items clignotants, etc) pour en faire un open world 3D à "explorer" avec un jeu immersif (jusqu'à rebalancer la difficulté, les armes, etc).
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  18. #48
    http://aurelregard.tumblr.com/

    Celui là, tout être vivant francophone devrait le lire.

  19. #49
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  20. #50
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    http://aurelregard.tumblr.com/

    Celui là, tout être vivant francophone devrait le lire.
    Très intéressant. Je vais me laisser tenter par le jeu du coup !

  21. #51
    Histoire de Fallout par JV, repris sur Gamekult en partenariat (mais uniquement accessible aux abonnés du coup) : http://www.gamekult.com/actu/fallout...e-A150637.html
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  22. #52
    Edit. Posté dans le bon topic !
    Dernière modification par Kyrie ; 24/07/2015 à 13h43.

  23. #53
    Pas ici en tout cas. Plutôt là :http://forum.canardpc.com/threads/14...me.-Mac-iProut
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  24. #54
    Merci, je corrige ça

  25. #55
    EDIT : trompé de topic. Pardon aux familles.
    Dernière modification par Haraban ; 24/07/2015 à 20h13.

  26. #56
    Plein de statistiques et infos intéressantes sur le public des jeux de Steam (par le type qui a fait SteamSpy) :

    https://medium.com/@galyonkin/some-t...m-5eaffcf33218

  27. #57
    Glitter Berri's Game Translation : Blog JRPG de traduction : interviews, scènes coupées, etc... Le dernier boulot du site est la traduction intégrale du script originel d'Ico.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  28. #58

  29. #59
    Article tableau d'Oscar Lemaire sur l'industrie du AAA : http://www.gamekult.com/actu/industr...e-A151005.html
    Plutôt intéressant, avec des coups de projecteur sur les stratégies différentes : EA, Activision, Ubisoft, Take Two, les éditeurs japonais.

    J'ai un code de lecture pour le premier intéressé qui passe : 1F8EF6.

  30. #60
    J'ai un code pour le premier qui me MP

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