Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 4 PremièrePremière 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 93
  1. #61
    https://killscreen.com/articles/the-art-of-escape/

    Une réflexion sur la prison, les détenus et leur rapport au jeu vidéo, avec de très beaux témoignages. S'il y avait un classement annuel des meilleurs articles, j'en ferais mon favori.

  2. #62
    Un article intéressant notamment sur les relations entre Frictionalgames et TheChineseRooms, ou comment et pourquoi le jeu a été amputé d'une bonne partie de son contenu, c'est intéressant dans le sens où comme TheChineseRooms étaient les développeurs, on leur a imputé tous les défauts du jeu alors que ce n'était pas forcement le cas, on y parle aussi de l'origine du fameux bug du "brouillard bleu" qui a bien fait chier de nombreux joueur.
    Bon j'ai pas tout lu les 7 pages mais je mets le lien vers la page avec les sujets en question :

    Postmortem: The Chinese Room's Amnesia: A Machine for Pigs

    A propos de TheChineseRooms, on commence à parler de Everybody’s Gone to the Rapture leur dernier jeu et je dois dire que celui-ci m'intrigue pas mal.
    Dernière modification par banditbandit ; 11/04/2016 à 13h35.
    Hutchinson

  3. #63
    Leur prochain jeu sorti en Août 2015 ?

  4. #64
    Sur PS4, sur pc ça devrait sortir d'ici peu.
    Hutchinson

  5. #65
    Pokémon GO, reflet des inégalités sociales et territoriales (comme disent les gens sérieux) : http://www.gamekult.com/actu/avec-po...e-A166427.html
    Spoiler Alert!
    (D40BAD)


    Et deux liens dans l'article : http://www.bnd.com/news/nation-world...e89562297.html
    http://www.pop-up-urbain.com/pokemon...la-virtualite/
    Dernière modification par DeadFish ; 28/08/2016 à 17h07.

  6. #66
    Bon, je regrette d'avoir utilisé le code (merci quand même), vu la platitude du truc : "Ah ben dis-donc, là où y'a pas grand chose, y'a pas de Pokémons, et les vieux centres historiques sont plus riches que les banlieues".
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  7. #67
    Yo,
    J'ai fini mon taf et je reprends les cours en septembre, je vais avoir un peu plus de temps pour moi.
    Je m'occupe de centraliser les liens dans l'OP à ce moment, c'est un des topics qui me tient à coeur.
    Désolé pour l'avoir laissé à l'abandon depuis un an...
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  8. #68
    Comment est calculée une frame dans Doom (2016). Ce n’est pas par un dev d’id donc il y a quelques suppositions.

    Dans l’article il donne aussi le lien vers un pdf d’Id Software sur le même sujet.

  9. #69
    Citation Envoyé par Koma Voir le message
    Yo,
    J'ai fini mon taf et je reprends les cours en septembre, je vais avoir un peu plus de temps pour moi.
    Je m'occupe de centraliser les liens dans l'OP à ce moment, c'est un des topics qui me tient à coeur.
    Désolé pour l'avoir laissé à l'abandon depuis un an...
    Je vais t'inonder de liens à mettre dans l'OP pour t'apprendre la vie.

    Bâtard.

  10. #70

  11. #71
    Le creative director de Hellblade (chez Ninja Theory) discute de la psychose, de ce qu'il a appris sur le sujet en se documentant, et de la manière dont il l'aborde dans son jeu : https://medium.com/@ninjatam/psychos...bd4#.lqbdqwtor

    "Our work is beginning to attract the attention of clinicians and we were recently invited to demonstrate and discuss our results at the Houses of Parliament," he wrote. "Ideas are starting to form about how gaming technology could be used to help understanding of these conditions in the future."
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  12. #72
    Citation Envoyé par Koma Voir le message
    Le creative director de Hellblade discute de la psychose, de ce qu'il a appris sur le sujet en se documentant, et de la manière dont il l'aborde dans son jeu
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Discor...me#Philosophie
    A moins que ça existe déjà, il manque une 'psycho-informatique', ce n'est ni vraiment de la psycho, ni de l'informatique, mais ça doit avoir des applications dans les deux: l'étude des dessins, comment ils se forment, quand une œuvre est-elle terminée? jamais? voire le remplissage automatique, voire jusqu'au monochrome. Repérer les motifs, comment ils se déclanchent. Un tel logiciel est dans mes projets (que probablement je ne réaliserai jamais).

  13. #73
    Tu le vendras sur Steam ?

  14. #74
    Et surtout est-ce qu'on comprendra de quoi il s'agit d'ici-là ?
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  15. #75
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Tu le vendras sur Steam ?
    Prix libre sur itchio plutôt.

    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Et surtout est-ce qu'on comprendra de quoi il s'agit d'ici-là ?
    Plutôt une simulation de dessin sous syndrome d'Asperger. Pas vraiment un jeu, tu choisis des styles de monomanies, un sujet, une profondeur d'itérations, ou tout au hasard, et tu lances la création automatique du délire graphique. Une sorte d'Oulipo clinico-informatique. Ou un créateur de motifs de tapisseries
    Relatif à la culture geek: https://fr.wikipedia.org/wiki/Sheldon_Cooper
    Plus relatif au jeu:
    https://www.wired.com/2012/11/autistic-gamers-autism/
    Dernière modification par ERISS ; 30/11/2016 à 12h23.

  16. #76
    Eriss, tu bosses dans un centre de ressources sur l'autisme ? Un rapport avec l'informatique documentaire ?
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  17. #77
    Et question subsidiaire : tu sais s'il existe une branche de jeux pour autiste, type serious game?

  18. #78
    Citation Envoyé par Koma Voir le message
    tu bosses dans un centre de ressources sur l'autisme ? Un rapport avec l'informatique documentaire ?
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    tu sais s'il existe une branche de jeux pour autiste, type serious game?
    Non rien de pro ici, juste une idée et je me renseignerai sûrement avant un improbable lancement de projet (j'en ai tellement, donc n'hésitez pas à me piquer les idées).
    Le logiciel permettra d'inclure nos propres types de gribouillis (formes, déclenchements, embranchements, remplissages, ...), sinon c'est très présomptueux et inhumain de faire croire que le logiciel se suffi à lui même ("Toute l'humanité autiste, ou pas, est dedans!").
    Ce qui m'a rappelé ce projet est l'exemple du dessinateur de chats, dans l'article cité par Koma, où on voit l'évolution suivant la 'maladie'.

  19. #79
    http://www.hellblade.com/the-indepen...a-proposition/

    Sur les relations entre Ninja Theory et les éditeurs, et globalement le fonctionnement de l'industrie pendant des années. Il y a à boire et à manger, il y a pas mal de contre-exemples à certaines affirmations et on a un peu l'impression d'être pris pour des jambons quand on voit la tronche de leur prochain jeu, mais ça reste instructif.

  20. #80
    Marche ou rêve : enquête sur les conditions de travail dans le jeu vidéo
    Spoiler Alert!
    (HTO2J4)


    Parce qu'il n'y a pas que des sourires émail diamant derrière les chemises de bûcheron.

    ---

    Joueurs et handicapés, ils vivent le jeu vidéo en mode hard
    Spoiler Alert!
    (B1MEZD)


    Les témoignages de joueurs handicapés et comment ils se débrouillent pour jouer tant bien que mal. Quelques liens dans l'article ou en rapport :
    Dernière modification par DeadFish ; 21/01/2018 à 12h49.

  21. #81
    Je t'ai piqué le premier code, cimer.
    EDIT: Ah ben apparemment il a déjà été utilisé.

  22. #82
    Mince, j'espère que ce n'est pas moi. Navré si c'est le cas.

    J'ai voulu tenter la chose mais comme je n'ai pas de compte Gamekult...

    D'ailleurs : merci quand même.

  23. #83
    On a jusqu'au 26 janvier pour nominer les meilleurs articles de 2017 : https://www.spj.org/kunkel.asp

  24. #84

  25. #85

  26. #86
    https://www.arte.tv/fr/videos/069881...-the-cleaners/


    Pas de lien direct avec le jeu vidéo mais les réseaux sociaux, qui nous concernent tous. Ça parle non seulement des conditions de travail mais aussi de la censure et du discernement. Édifiant.

    http://www.arte.tv/fr/articles/faceb...ore-la-censure

    La réponse de Google.
    Hutchinson

  27. #87
    https://www.gamekult.com/emission/en...050810943.html
    Spoiler Alert!
    UJTW5T


    Émission audio avec deux RP comme invités. Ça parle de ce qu'ils font concrètement, relations avec les journaleux et youteubés, indépendance, blacklisting, embargos et fuites. Ça démystifie un peu le truc, c'est intéressant.

  28. #88
    J'ai aussi un code non utilisé si vous voulez
    Spoiler Alert!
    8Q0ARB

  29. #89
    Non mais euh ... soit j'ai mal compris, soit même avec le code (le tiens Catel, vu que l'autre est déjà invalide -usage unique- ?), on est obligé de se connecter avec un compte ?
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  30. #90
    On peut refiler l'OP à quelqu'un qui s'en occupe?
    Signature Merde !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •