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  1. #7561
    De ce j'ai remarqué, les transports en surface ont un effet positif pour fluidifier jusqu'au moment ou l'on augmente trop le nombre de véhicules; comme le système n'équilibre pas les temps et les distances entre deux véhicules, cela peut contribuer à bouchonner plutôt que fluidifier.
    C'est là qu'interviennent les moyens souterrains, en créant des lignes qui rejoignent les arrêt avec un max de voyageurs; ils permettent de vider ces arrêts du trop plein et aussi de diminuer le nombre de véhicules en surface et donc de fluidifier.
    Si on ajoute à ce système les voies réservées, ya moyen de remettre au vert légèrement orangé des secteurs rouge pourpre.

    Ne pas négliger l'entretien des routes qui optimise la vitesse.

    Bref il faut fromage et dessert et non fromage ou dessert.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  2. #7562
    La circulation sur autoroute ou avenue serait nettement plus fluide si l'IA ne s'obstinait pas à vouloir faire rouler tout le monde sur la même voie et a créé ainsi des bouchons à cause des rabattements dès que des véhicules arrivent parce qu'ils veulent rejoindre la dite voie...

    Sinon ma petite Verburg s'agrandit, j'avoisine les 180 000 âmes et j'ai mon premier quartier qui dépasse les 80 en valeur.

    Dernière modification par zivilain ; 16/08/2017 à 01h50.

  3. #7563
    Très sympa, ta ville fait naturelle, on devine des grands axes destinés à oxygéner la circulation.
    Tu continues à jeter des eaux usées sans traiter?
    Je reste admiratif des quartiers industriels excentrés, chez moi cela ne fonctionne pas tip top, beaucoup de mal pour les faire démarrer, par la suite, il sont toujours en déficit de main d'oeuvre...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  4. #7564
    Les eaux usées sont retraitées puis rejetées directement dans la mer. J'avais essayé un système de bassin pour rejeter l'eau la plus pure possible, mais ça ne faisait que créer des inondations aux alentours. Mes quartiers industriels excentrés, je les dope et ils sont spécialisés. Ils ont au moins un métro et une ligne de bus qui les dessert, sans compter un axe rapide pour les rejoindre. J'installe en prime des zones d'habitations non loin pour y avoir de la main-d'oeuvre. Après par contre, ça devient vite le bordel niveau circulation quand tu as une ZI aussi grosse que ça...

  5. #7565
    Oh j'ai fait bien plus gros... Justement bien les desservir devient un challenge intéressant...

    Mais très jolie ville en tout cas !

  6. #7566
    Citation Envoyé par zivilain Voir le message
    La circulation sur autoroute ou avenue serait nettement plus fluide si l'IA ne s'obstinait pas à vouloir faire rouler tout le monde sur la même voie et a créé ainsi des bouchons à cause des rabattements dès que des véhicules arrivent parce qu'ils veulent rejoindre la dite voie...
    Yep... Et je ne pense pas qu'un mod ait jamais réussi à corriger ça, même si beaucoup ont essayé.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #7567
    Un des problèmes à mon avis et après de nombreuses heures d'observation c'est que les véhicules se rabattent TOUS au même endroit pour prendre une intersection. Il ne semble pas y avoir d'aléatoire de l'IA de circulation de chaque véhicule.

    A rapprocher au futur et à la voiture autonome, perso je vais rester en manuel, pour niquer les IAs. Blague à part des simulations ont d’ors et déjà prouvé qu'à partir d'un certain trafic le débits serait moins bon qu'avec des humains, rien que par le fait du respect stricte des distances de sécurité.

  8. #7568
    Je viens de remarquer un détail gênant, suite à un feu qui perdurait alors que la caserne toute proche n'envoyait personne. Les véhicules publiques comme les pompiers et les éboueurs traversent parfois toute la map pour intervenir à un endroit, alors qu'il y a une caserne/usine beaucoup plus près. Il y aurait un moyen de définir des zones d'action pour ces véhicules ?

  9. #7569
    Non... Un mod peut etre ?

    Bon en général ils arrivent et comme le feu ne se répand pas c'est pas trop un soucis.
    Par contre avec les sens uniques, AUCUN SERVICE n'arrive....
    Et d'ailleurs la valeur du terrain s'en ressent pour le coup ce qui est bien plus gênant qu'un feu de temps en temps. Du coup je n'avais quasiment plus aucun sens unique dans ma ville.

  10. #7570
    Ouais j'avais vu ça, un coup j'ai suivi une voiture de police qui a dû parcourir l'équivalent de 10km alors qu'il y avait un comissariat à 2 rues de là

  11. #7571
    Il y avait un mod qui rendait les véhicules de service plus "intelligents" je crois, je n'ai jamais eu l'occasion de l'essayer mais je crois qu'il a été cassé par une MàJ et jamais updaté

    EDIT : voilà j'ai retrouvé, c'était les modules ARIS, je ne sais pas si ça marche encore
    Dernière modification par Cassin ; 16/08/2017 à 22h39.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #7572
    J'ai pas mal de sens uniques Cedski mais sur des zones très limitées et uniquement pour fluidifier le trafic avec une voie inverse en parallèle, comme ça pas de souci.
    La logique Renji, tout comme les grands commissariat qui ont autant de cellules que les petits. ^^

  13. #7573
    Pareil, j'utilise régulièrement des sens uniques. En particulier je fais quelques ronds points pour fluidifier certains carrefours et aussi aux entrées et sorties des voies rapides, j'ai pas l'impression que ça me crée des embouteillages ailleurs ou des difficultés pour les véhicules de services ?!

  14. #7574

  15. #7575
    Ajout d'un "mini DLC" (le prix lui est quand même maxi à 6€) ajoutant une salle de concert, la possibilité d'organiser des festivals et une station de radio.
    Aussi dispensable apparemment que le DLC stades de foot.
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  16. #7576
    Citation Envoyé par alx Voir le message
    Ajout d'un "mini DLC" (le prix lui est quand même maxi à 6€) ajoutant une salle de concert, la possibilité d'organiser des festivals et une station de radio.
    Aussi dispensable apparemment que le DLC stades de foot.
    Le prix est surtout dû a la station de musique. Pour le reste , ca ferait chère.

  17. #7577
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Pareil, j'utilise régulièrement des sens uniques. En particulier je fais quelques ronds points pour fluidifier certains carrefours et aussi aux entrées et sorties des voies rapides, j'ai pas l'impression que ça me crée des embouteillages ailleurs ou des difficultés pour les véhicules de services ?!
    En fait ce qui pose problème ce sont les sens uniques qui forment des (relativement) longues boucles. Les ronds points marchent sans problème, les véhicules de service les traversent.

  18. #7578
    Y'a des trucs de bizarres avec les sens uniques ouais. Parfois la rue juste derrière le bâtiment est grisée niveau aire d'effet, mais ils peuvent aller vachement loin de l'autre côté, alors qu'ils auraient normalement de quoi revenir largement en arrière.

    Faut faire gaffe aux types de route je crois, certaines ne permettent pas de faire demi-tour à une intersection et d'autres oui.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #7579

  20. #7580
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Arf, je crois que j'ai fais le con là..
    Pourquoi ?

  21. #7581
    La même, pourquoi ? Elle a l'air bien organisé ta ville et puis si tu as fait un truc qui ne te plait pas, hop tu rases et tu recommences.

  22. #7582
    Je pense qu'il a juste perdu une nuit de sommeil en jouant

  23. #7583
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Je pense qu'il a juste perdu une nuit de sommeil en jouant
    Ahah ouais c'est plausible avec ce jeu ouais !

  24. #7584
    Hello à tous ! Bon, je partage avec vous ma petite ville qui a une vingtaine d'heures, j'ai fait une capture de nuit car je trouve ça plus joli et on voit bien les axes comme ça J'ai toujours des problèmes avec la circulation, bien évidemment. Et un peu avec les thunes en ce moment parce que j'ai fait un peu le foufou avec la dernière extension en foutant des dirigeables et des ferries et même un monorail qui ressemble plutôt à une montagne russe. Je fais des vidéos de mes sessions de jeu et on m'a surnommé "Godzilla", je pense que vous voyez le genre de joueur que je suis :D Toujours à oublier de mettre les ronds-points en sens unique ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Puis je n'ai pas vraiment de plan d'urbanisme, j'aime bien agrandir petit à petit, ce qui fait que ça ressemble à Paris : un beau merdier pour circuler :D Malgré tout, je prends mon pieds.



    Je parlais des futures extensions (car je fais partie de ceux qui espèrent et attendent encore des extensions tellement je prends mon pied), et je me disais qu'un DLC autour des parcs d'attractions, justement, ce serait bien. Avec la possibilité de personnaliser le parc en plaçant des bâtiments et construire des montagnes russes (oui j'y ai pensé en faisant mon monorail) à la façon des routes. Pas quelque chose d'aussi poussé que Planet Coaster bien sûr, mais ça serait un vrai petit vent frais même si c'est très différent pour le coup et très "thématique". Sinon, je ne vois pas encore trop ce qu'ils pourraient faire comme extensions, hélas... Qu'importe. Si ça vous dit de voir la vie compliquée de ma ville, voici la playlist ci-dessous. Ne vous moquez pas trop, j'ai mis du temps à retrouver les habitudes de jeu, et j'ai toujours été catastrophique sur le réseau urbain :D


  25. #7585
    Bah pour une extension ils pourraient déjà modernisé un peu ce qui existe question industrie par exemple. Autoriser une ville propre pour de vrais en introduisant l'électro-mobilité...

  26. #7586
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Bah pour une extension ils pourraient déjà modernisé un peu ce qui existe question industrie par exemple. Autoriser une ville propre pour de vrais en introduisant l'électro-mobilité...
    C'est vrai que côté industrie, pouvoir avoir quelque chose de plus moderne et écologique. Même au niveau de la ville. Ca pourrait être un thème hyper intéressant, la ville verte !

  27. #7587
    Citation Envoyé par Alexleserveur Voir le message
    C'est vrai que côté industrie, pouvoir avoir quelque chose de plus moderne et écologique. Même au niveau de la ville. Ca pourrait être un thème hyper intéressant, la ville verte !
    Ouais j'ai voulu faire un thème maison bois, véhicule électrique et tout, mais honnêtement 1)c'est pas adapté avec le jeu actuel 2)dans les mods hormis des maisons, le reste c'est bof...

  28. #7588
    Une ville avec juste des exploitations forestières et agricoles, en guise d'industrie et un bon réseau de transport pour l'import de marchandises, je me demande si ça pourrait faire.

  29. #7589
    Peut-être dans un Cities Skylines 2, qui permettrait de grands axes de développement différents et radicalement différents ? Et une région pour les unifier...
    En l'état la pollution de l'air n'est pas assez pénalisante.
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  30. #7590
    Citation Envoyé par zivilain Voir le message
    Une ville avec juste des exploitations forestières et agricoles, en guise d'industrie et un bon réseau de transport pour l'import de marchandises, je me demande si ça pourrait faire.
    Oui ça fonctionne. M'enfin la taille des exploitations est réellement irréaliste.

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