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  1. #3001
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Oh putain need ! Met la sur le workshop !
    Elle y est. C'est une v1, le système de case dans l'éditeur n'est pas modifiable, normalement, la map monte jusqu’à Octeville/Fontaine voire Montivilliers mais pas moyen de changer. Je vais attendre une éventuelle maj de l'éditeur. Puis, faut que je me penche sur la Lézarde pour les inondations, ce serait plus réaliste


  2. #3002
    Vous auriez un lien qui explique ce qu'est la politique "heavy trafic ban"?
    Ca correspond à quoi le "heavy trafic"? Les camions? Les camions poubelles? Les bus? Les pompiers? etc

  3. #3003
    cooly, je pensais aussi mais non, je suis bien en 16/9, et j'ai bien choisi la bonne reso.
    Testé aussi en DX9, meme soucis.

  4. #3004
    Ma ville en cours sur une heightmap d'un bout des îles Lofoten de Norvège, entièrement custom (j'en avais déjà bavé pour placer une simple autoroute, il n'y a quasiment pas de terrain plat et plein d'eau).



    La Zone Industrielle, placée à flanc de montagne là on peut. L'avantage c'est qu'elle est invisible du reste de la ville


    Le "Centre Historique", là où j'ai commencé.


    La Zone Agricole dans une des rares vallées fertiles:


    Les quartiers denses:


    Vue depuis l'île au bout, à gauche la ZI, à droite le Centre Historique:


    Vue d'ensemble depuis une montagne proche:


    Et de l'autre côté (le screen précédent a été prit de la montagne du fond):


    Pour le coup, mod 25 tiles obligatoire, on a à peine 30% de zone constructible sur les 9 cases de bases. Niveau budget, c'est tendu mais ça tient à 10k habitants. Le soucis commence surtout à venir au niveau du trafic, et de l'étalement des services. Puis j'ai eu une zone industrielle qui a prit son temps à se construire, j'ai du upgrade toutes les routes au max dans le coin...

  5. #3005
    Citation Envoyé par XtraLuciD Voir le message
    Maintenant après avoir un peu essayé le jeu, j'ai l'impression que le soit disant "problème de trafic" est aussi grandement dû à la gestion du maire...
    Ah oui très très bon ça !

    Sinon ma bourgade (~20h selon steam, que j'ai pas vu passer) :


    140 000 pinpins mais la ville parait en abriter 10x plus (toujours aussi fluide pour ma part).
    En opposition au schéma en damier j'ai tenté le modèle organico-bordélique,
    qui marche étonnement plutôt pas mal.


    Made in France : Grève !


    Le fléau de la malbouffe

  6. #3006

  7. #3007
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    J'ai transposé la map d'Hong-Kong dans le jeu (via le site http://terrain.party/), niveau route j'ai fais comme j'ai pu :D

    http://img15.hostingpics.net/pics/122788HongKong.jpg
    Celle-là il faut absolument la steamworkshopper.

  8. #3008
    City skyline est actuellement à 22.99€ (soit -18%) chez Gamesplanet

    Je pense que je vais me laisser tenter
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  9. #3009
    KillerMapper => c'est sûr qu'avec des maps "réelles" ça devient bien plus difficile pour les services (moi sur ma map j'ai un ptit bout en haut d'une montagne, ben les pompiers veulent pas y aller. En même temps j'ai la flemme de mettre une caserne jusque pour 100 m² ...)
    ID PSN : Elvandil

  10. #3010
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    City skyline est actuellement à 22.99€ (soit -18%) chez Gamesplanet
    J'ai moins cher mon gars, tu vas câbler. 21.95€ chez GameRocket

  11. #3011
    Fail d'un pote hier :
    Couper l'autoroute le temps de faire des travaux, oublier de mettre le jeu en pause : Résultat, les camions d'import de fuel ne pouvait plus aller alimenter sa centrale -> panne electrique -> population 20000 -> 5000

  12. #3012
    Citation Envoyé par Azael456 Voir le message
    Tu vas entre deux arrêts et du clic gauche sur souris en laissant appuyé, ça te rajoutera un arrêt sur la ligne à l'endroit où tu arrêtera, entre les deux points où tu étais au départ.
    Merci
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #3013

  14. #3014
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Ha, et je sais pas si c'est passé ici :
    http://i.imgur.com/F0CQHxY.png
    J'ai découvert ça il y a 2 jours avec un post de développeur, c'est vraiment pas bien mis en avant dans le jeu. Du coup on se retrouve des fois avec des centre commerciaux vidés si on ne complète pas cette chaîne. En plus ça permet d'amasser un max de brouzoufs.

  15. #3015
    Ouep c'est le post du lead designer traduit en schéma, c'est vraiment clair comme ça (à mettre dans l'OP ?)
    On ne taxe pas les "imports/exports" je crois donc rentabiliser la ligne du milieu permet de se faire plus de fric.

    Concernant les centres commerciaux vidés, ils n'avaient pas un problème d'acheminement des biens importés (bouchons ?)
    ID PSN : Elvandil

  16. #3016
    Les trois barres de demande de secteurs en bas au milieu vert, bleu et orange sont trop generiques, il faudrait le meme indicateur pour distinguer notamment les bureaux & co plus rajouter un niveau d'excedent.

    La jauge de Citis XXL est meilleure de ce cote la.

  17. #3017
    Ah ok, moi j'ai que de la general industries... Mais les raw producers et les processors, ca correspond à quels industries? Oil, ore, farm et wood pour producers ok, mais les processors?

  18. #3018
    Citation Envoyé par Karralar Voir le message
    Vous auriez un lien qui explique ce qu'est la politique "heavy trafic ban"?
    Ca correspond à quoi le "heavy trafic"? Les camions? Les camions poubelles? Les bus? Les pompiers? etc
    De ce que j'ai pu en voir, ça correspond aux camions de transport de marchandises. Les véhicules de services ne sont pas concernés.

  19. #3019
    Citation Envoyé par Karralar Voir le message
    Vous auriez un lien qui explique ce qu'est la politique "heavy trafic ban"?
    Ca correspond à quoi le "heavy trafic"? Les camions? Les camions poubelles? Les bus? Les pompiers? etc
    Une loi interdisant le transport des poids lourds. Mais ça ne concerne pas les services de ta ville. Juste les transports de marchandises. A éviter dans les zones commerciales ou industrielles en somme.

    Edith : Cramed

  20. #3020
    Citation Envoyé par Adibass Voir le message
    Concernant les centres commerciaux vidés, ils n'avaient pas un problème d'acheminement des biens importés (bouchons ?)
    Nope, j'avais un joli rond-point sans bouchon connectant les résidences aux centre commercial, j'ai eu un gros pic de besoin en commerces donc j'ai construit, et 5 minutes après désertion totale...

  21. #3021
    Citation Envoyé par MrBou Voir le message
    Ah oui très très bon ça !

    Sinon ma bourgade (~20h selon steam, que j'ai pas vu passer) :
    http://tof.canardpc.com/preview2/885...205fe487d1.jpg

    140 000 pinpins mais la ville parait en abriter 10x plus (toujours aussi fluide pour ma part).
    En opposition au schéma en damier j'ai tenté le modèle organico-bordélique,
    qui marche étonnement plutôt pas mal.
    http://tof.canardpc.com/preview2/5b4...680fb4054d.jpg

    Made in France : Grève !
    http://tof.canardpc.com/preview2/502...6c0f866984.jpg

    Le fléau de la malbouffe
    http://tof.canardpc.com/preview2/c08...8ac9553598.jpg
    J'adore vraiment très sympa cette ville. Ton réseau routier est un régal pour les yeux, ça change des trucs distordus dans tous les sens moches et sans aucuns charme

  22. #3022
    La tendance se dégage. Cities Skylines est donc d'abord une gestion de flux, extension du thème de game design de CiM.

    C'est un peu comme si SC 4 s'était concentré directement sur les fonctions de Rush Hour.

  23. #3023
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    [...] Je pense que je vais me laisser tenter
    Au pire sors t'acheter le nouveau CPC en kiosque depuis ce matin, dedans tu as le test d'ackboo qui finira de te convaincre
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  24. #3024
    C'est quoi la commande pour l'anti aliasing svp le screen de l'op est illisible.
    Merci

  25. #3025
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Au pire sors t'acheter le nouveau CPC en kiosque depuis ce matin, dedans tu as le test d'ackboo qui finira de te convaincre
    Me semble avoir lu lundi... De toute façon je le recevrai avec une semaine de retard, comme d'habitude.

  26. #3026
    Et j'ai pas l'option downsampling non plus comment ce faisse avec une NVidia Geforce GTX770 svp ?

  27. #3027
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Ah ok, moi j'ai que de la general industries... Mais les raw producers et les processors, ca correspond à quels industries? Oil, ore, farm et wood pour producers ok, mais les processors?
    Dans tes industries spécialisée t'as deux types de batiments, les batiments qui produisent des ressources primaires (puit de pétrole, coupe d'arbre, etc. etc.) et des batiments qui les transforment en materiaux utilisable par l'industrie générique (raffineries, scieries etc.).

    Par ex si tu fais une zone forestières tu aura généralement la coupe d'arbre la ou la ressource "foret" est la plus forte, et des scieries etcs. vers la ou la ressource est moins forte.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  28. #3028
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Nope, j'avais un joli rond-point sans bouchon connectant les résidences aux centre commercial, j'ai eu un gros pic de besoin en commerces donc j'ai construit, et 5 minutes après désertion totale...
    Le problème ça peut être surtout l'approvisionnement des centres commerciaux. Des camions doivent soit venir de l'autoroute, ou de tes gares de marchandise ou de tes industries.

  29. #3029
    Citation Envoyé par Gataroth Voir le message
    De ce que j'ai pu en voir, ça correspond aux camions de transport de marchandises. Les véhicules de services ne sont pas concernés.
    Citation Envoyé par Mononeurone Voir le message
    Une loi interdisant le transport des poids lourds. Mais ça ne concerne pas les services de ta ville. Juste les transports de marchandises. A éviter dans les zones commerciales ou industrielles en somme.

    Edith : Cramed
    Merci à vous deux
    Je cherchais un moyen de creer des routes de service (réservée aux camions bennes, aux pompiers, etc), c'est déjà mieux que rien

  30. #3030
    Here are a few small tidbits of info about Cities: Skylines – day 1 we had 0% piracy. pretty cool. Day 2 16%. As usual our plan for pirates is to make a great game even better through free updates – making it more convenient to use Steam instead. It’s all about offering the superior service. That’s how we bring down piracy. By making the paid experience a superior one.
    Moi ce qui m'emmerde c'est de devoir acheter le jeu une deuxième fois pour ma copine. ok le jeu est pas chèr mais j'imagine que d'ici 1 an ou 2, avec les DLC on en aura pour une centaine d'EUR X2.

    Du coup à moins qu'on puisse jouer à deux en même temps, je vois pas d'autre soluce que d'avoir un exemplaire plus un officieux?

    Ma copine fais la gueule car elle est n'a pas les mods mais bon faut pas déconner, un jeu offline je l'achète qu'une fois. Je lui ai dit de placer ses arbres un par un du coup, alors que j'ai un pinceau qui peut en placer 250.000 en 20 secondes haha.

    Qu'en pensez vous?

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