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Affichage des résultats 8 311 à 8 340 sur 9585
  1. #8311
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Dans une ville déjà développée; je ne sais pas vraiment ce qu'amènent les bus, si on a le reste (métro, train, tramway etc...).
    Cela contente les citoyens, mais question circulation...
    Bah techniquement d'un point de vue logistique d'une ville réelle (pas dans un jeu) hors fret :
    - Train régionale/nationale : liaison grande distance entre les villes
    - Train de banlieue : liaison villes limitrophes
    - Métro : déplacement rapide dans la ville sur une distance moyenne à l'échelle de la ville
    - Bus / Tramway : déplacement de surface en desserte locale 100 à 400m de distance entre les arrêts
    Ne pas prendre Paris comme référentiel pour le métro, notre capitale est atypique dans sa conception, le métro était en concurrence avec le bus à sa création, donc beaucoup trop de stations trop proches les unes des autres.

    Donc si City Skyline devait simuler l'impact des transports en commun, il faudrait le faire en tenant compte du coût au 100m de ligne pour l'usage. Ne rêvons pas trop.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  2. #8312
    Citation Envoyé par Saskia Voir le message
    Tu fais ça où ce plan ?
    Cet excellent utilitaire : CSL Map View



    Dans un style moins symétrique, voici quelques images de ma petite ville qui a miraculeusement survécu au patch. Tout est posé à la main. Seulement 16000 habitants mais des dizaines d'heures dessus.

    Parc sportif et petit dépôt de bus :



    Vue satellite d'un quartier historique :


    Zoom sur une place :



    Pour moi, rien de mieux que passer deux plombes à faire le même quartier pour que ça ait l'air crédible, tout placer méticuleusement avec Move It.

  3. #8313
    Tu dois avoir un sacré paquet de bâtiments rajoutés et de mods pour arriver à ça, mais c'est clairement très chouette.

  4. #8314
    Très joli Tralalala oui

    Honnêtement, City Skyline est devenu un jeu de modélisme virtuel. On ne joue plus vraiment (pas de gestion du budget, de la criminalité, pollution etc...).
    Beaucoup de joueurs utilisent d'ailleurs le cheat argent illimité, palliers débloqués etc. Le but est de faire une ville la plus réaliste possible, et c'est parfois effectivement très impressionnant. Mais je trouve dommage que le jeu de base, non moddé soit si fade et que marier les deux façon de jouer est quasiment impossible. (sans parler des centaines de mods nécessaires pour avoir tous les assets et mods requis pour réaliser une jolie ville).

  5. #8315
    Citation Envoyé par tralala Voir le message
    Cet excellent utilitaire : CSL Map View



    Dans un style moins symétrique, voici quelques images de ma petite ville qui a miraculeusement survécu au patch. Tout est posé à la main. Seulement 16000 habitants mais des dizaines d'heures dessus.

    Parc sportif et petit dépôt de bus :
    https://i.postimg.cc/zLWfD5pJ/Screenshot-10.png


    Vue satellite d'un quartier historique :
    https://i.postimg.cc/T522cbxw/Screenshot-13.png

    Zoom sur une place :
    https://i.postimg.cc/z3kVRzNv/Screenshot-2.png


    Pour moi, rien de mieux que passer deux plombes à faire le même quartier pour que ça ait l'air crédible, tout placer méticuleusement avec Move It.
    Tu utilises quel mod pour que ce soit aussi beau et réaliste ?
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  6. #8316
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Bah techniquement d'un point de vue logistique d'une ville réelle (pas dans un jeu) hors fret :
    - Train régionale/nationale : liaison grande distance entre les villes
    - Train de banlieue : liaison villes limitrophes
    - Métro : déplacement rapide dans la ville sur une distance moyenne à l'échelle de la ville
    - Bus / Tramway : déplacement de surface en desserte locale 100 à 400m de distance entre les arrêts
    Ne pas prendre Paris comme référentiel pour le métro, notre capitale est atypique dans sa conception, le métro était en concurrence avec le bus à sa création, donc beaucoup trop de stations trop proches les unes des autres.

    Donc si City Skyline devait simuler l'impact des transports en commun, il faudrait le faire en tenant compte du coût au 100m de ligne pour l'usage. Ne rêvons pas trop.
    Merci pour l'expertise, mon commentaire avait trait à l'utilisation du bus dans le jeu, mais j'ai eu du plaisir à lire ton commentaire.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par tralala Voir le message

    Pour moi, rien de mieux que passer deux plombes à faire le même quartier pour que ça ait l'air crédible, tout placer méticuleusement avec Move It.
    Je suis impressionné de ce que peuvent faire certains d'entre nous. Notamment toi.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Alzender Voir le message
    Très joli Tralalala oui

    Honnêtement, City Skyline est devenu un jeu de modélisme virtuel. On ne joue plus vraiment (pas de gestion du budget, de la criminalité, pollution etc...).
    Beaucoup de joueurs utilisent d'ailleurs le cheat argent illimité, palliers débloqués etc. Le but est de faire une ville la plus réaliste possible, et c'est parfois effectivement très impressionnant. Mais je trouve dommage que le jeu de base, non moddé soit si fade et que marier les deux façon de jouer est quasiment impossible. (sans parler des centaines de mods nécessaires pour avoir tous les assets et mods requis pour réaliser une jolie ville).
    Le constat est évident, commencer à modder le jeu, c'est le retour en arrière impossible.
    Après, c'est une des richesses du jeu; servir de plateforme pour que chacun créé son propre Gameplay.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  7. #8317
    Si seulement le modding n'impactait pas les performances sur des configs moyennes... Pour ma part, il m'est impossible de jouer sans mod (en création), les outils pratiques et les tonnes d'assets défoncent littéralement ma config' ...



    Citation Envoyé par tralala Voir le message
    Cet excellent utilitaire : CSL Map View



    Dans un style moins symétrique, voici quelques images de ma petite ville qui a miraculeusement survécu au patch. Tout est posé à la main. Seulement 16000 habitants mais des dizaines d'heures dessus.

    Parc sportif et petit dépôt de bus :
    https://i.postimg.cc/zLWfD5pJ/Screenshot-10.png


    Vue satellite d'un quartier historique :
    https://i.postimg.cc/T522cbxw/Screenshot-13.png

    Zoom sur une place :
    https://i.postimg.cc/z3kVRzNv/Screenshot-2.png


    Pour moi, rien de mieux que passer deux plombes à faire le même quartier pour que ça ait l'air crédible, tout placer méticuleusement avec Move It.
    J'aime assez le rendu (ça manque un peu de verdure pour le coté organique) mais la grosse passerelle jure un peu sur le dernier screen.
    Si on va vers un peu de réalisme/crédibilité, elle n'existerait pas. Elle n'a aucune justification existentielle à mon sens: pas de gros ensembles (tours, bureaux, centre commercial ) qui augmentent le nombre de piétons entre plusieurs points (transports en commun ou parking principalement), ce genre de construction est dans une optique de sécurisation des passants (au dessus d'une grosse artère ou de voies ferrées) et les passages piétons de la rue qu'elle surplombe sont suffisant au regard des constructions aux alentours.
    Bon je pinaille, c'est chouette comme réalisation.

  8. #8318
    Citation Envoyé par Tonton_Ben-J Voir le message
    Tu utilises quel mod pour que ce soit aussi beau et réaliste ?
    1200 assets, une soixantaine de mods. Le thème c'est Starburg, le LUT je sais plus là tout de suite. Pour le côté "réaliste", c'est surtout parce que je pose chaque bâtiment moi-même, rien ne pousse à partir des zones RCI.

    Pour les screenshots c'est un peu triché puisque je passe la résolution à 300% et j'optimise la lumière avec Ultimate Eye Candy. Quand je prends le screen je suis à 10 fps ; 30 fps en temps normal. Mais même en temps normal c'est très joli.

    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message

    Le constat est évident, commencer à modder le jeu, c'est le retour en arrière impossible.
    Après, c'est une des richesses du jeu; servir de plateforme pour que chacun créé son propre Gameplay.

    Bien d'accord, c'est pour ça que j'ai posté en voyant les screeens de la grande ville symétrique, pour montrer une autre manière de jouer. Le jeu est assez basique (enfin, c'est quand même le meilleur city-builder) mais on peut l'adapter finement à ses envies.

    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Si seulement le modding n'impactait pas les performances sur des configs moyennes... Pour ma part, il m'est impossible de jouer sans mod (en création), les outils pratiques et les tonnes d'assets défoncent littéralement ma config' ...

    J'aime assez le rendu (ça manque un peu de verdure pour le coté organique) mais la grosse passerelle jure un peu sur le dernier screen.
    Si on va vers un peu de réalisme/crédibilité, elle n'existerait pas. Elle n'a aucune justification existentielle à mon sens: pas de gros ensembles (tours, bureaux, centre commercial ) qui augmentent le nombre de piétons entre plusieurs points (transports en commun ou parking principalement), ce genre de construction est dans une optique de sécurisation des passants (au dessus d'une grosse artère ou de voies ferrées) et les passages piétons de la rue qu'elle surplombe sont suffisant au regard des constructions aux alentours.
    Bon je pinaille, c'est chouette comme réalisation.

    Tu as raison pour la passerelle, c'était un essai. Avec tes arguments, je sais que je la bougerai lorsque j'aurai un quartier d'immeubles modernes. Et clairement mon jeu rame un peu (je suis à 30 fps), mais pour l'instant ça ne me dérange pas.

  9. #8319
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Dans une ville déjà développée; je ne sais pas vraiment ce qu'amènent les bus, si on a le reste (métro, train, tramway etc...).
    Cela contente les citoyens, mais question circulation...
    A si ça permettait de violemment optimiser l'utilisation du métro.

    En gros tu as:
    Grosses mailles > Mailles moyennes > desserte fine, donc:
    Train (une sorte de RER) > Metro > bus

    J'avais pas le DLC pour le tramway qui devrait s’intercaler entre le métro et le bus.

  10. #8320
    OK, je vais intégrer lors de ma prochaine partie, j'avais un peu la flemme car c'est pénible de mapper les lignes de bus et après de les maintenir.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #8321
    Sinon tu as Improved Public Transport qui peut les gérer pour toi

    Il ajuste le nombre de véhicules et leur espacement tout seul comme un grand selon ta ligne, les nombre d'arrêts, les passagers en attentes, etc..., donc tu la poses et basta
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #8322
    Pétard je prends, je te poutounne virtuellement.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  13. #8323
    Il est compatible avec le mod Advanced Vehicles Options ?
    J'ai maintenant une ville de bourges ! J'ai des Tesla en guise de voitures de police. ^^

  14. #8324
    Faut regarder sur la page du mod, il me semble qu'il y a une liste des mods incompatibles avec
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #8325
    Dites, une question, j'avais jusqu'à récemment la possibilité de déplacer la caméra via clic droit & drag, je ne l'ai plus maintenant ; soit ça venait d'un mod et je l'ai remplacé par un autre qui n'a plus cette fonctionnalité, soit c'est une fonction de base et j'ai un mod qui me l'a fusillée.

    C'est comment chez vous ? ^^



    EDIT : et la Révélation Du Jour : on peut assigner à un même district une spécialisation commerciale, résidentielle et industrielle
    Dernière modification par Cassin ; 11/04/2020 à 14h33.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #8326
    Je réinstalle, je ne vous félicite pas.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  17. #8327
    Cassin, je n'ai pas cette option. Le seul bouton de la souris qui me sert, c'est celui du milieu pour faire tourner la caméra.
    Mais comment faisais-tu avant ? Une bonne petite zone d'habitation écolo avec des commerces bio et une vallée informatique, c'est le paradis pour Sims bobo. ^^

    Bon jeu, Edmond. ^^

  18. #8328
    Je viens seulement d'acheter Green Cities donc je n'avais que les spé commerciales et industrielles avant, on les met rarement ensemble ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #8329
    Et quel mod tu utilise pour te passer du mode RCI ?

    j'ai pas mal traîner mes panards sur City skylines, et pour ce qui est des mods j'utilise principalement des LUTs et des MAPS.
    Mais impossible de faire quelque chose de crédible sans avoir de bâtiments a placer sois même, es ce que vous avez des mods recommander ?

  20. #8330
    Citation Envoyé par Bloodinet Voir le message
    Et quel mod tu utilise pour te passer du mode RCI ?
    Aucun ^^ C'est juste qu'avec Realistic Population & Consumption les demandes en commerce (dans un premier temps) et en industrie (ensuite) sont très faible et qu'il faut beaucoup beaucoup de résidentiel
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #8331
    https://youtu.be/Aq5TbfolAb4

    J'ai trouvé ce lien qui fait un point très synthétique et ma foi très pertinent du must have des mod.

    Pour ma part ci joint la liste entre l'existant + vos conseils + suite au visionnage.
    Il y a certain qui ne vont pas plaire à Cassin; il est indiqué "Anarchy"

    Mod Time Warp (Contrôle du cycle jour et nuit)
    Infinite Oil And Ore
    Unlimited tree mod
    Random Tree Rotation
    Tree Brush
    CSL Map view
    Chirpy Exterminator
    Traffic manager président édition
    Realistic Population Revisited
    Move it
    Improved Public Transport II
    Find It

    Parrallel Road Tool
    Rounddabout Builder
    Network extension 2
    Fine Road Tool and Fine road Anarchy
    Ploppable Rico revisited
    Loading screen mod
    Metro overhaul mod

    Je risque de craquer pour le dernier DLC alors que c'est clairement à ce prix du vol, effet confinement aux fraises faite maison.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  22. #8332
    J'ai Road Anarchy (et Quay Anarchy qui est pré-requis pour un autre mod mais vu que je n'ai pas encore fait de quais pour l'instant... ^^ ), c'est pratique parfois, mais faut vraiment faire gaffe à certains moment, parce que tu peux te retrouver avec un bâtiment posé à moitié sur une route Ajoute-y No Pillar qui lui aussi peut rendre service à l'occaion, notamment lors des traversées de routes où tu VOIS que tu PEUX poser ce PUTAIN DE PILIER mais que le jeu ne veut pas

    TP:ME est un indispensable pour gérer le trafic, encore plus avec Network Extension et Improved Public Transport. Realistic Population est un must pour moi (ajoutes-y Citizen Lifecycle Rebalance du même auteur, les deux sont faits pour tourner ensemble, et ça limite les death waves du jeu vanilla). Les "XXX It !" (Move It, Find It, Empty It, Zoom It, etc...) sont une bonne collection aussi, tu peux piocher dedans à l'envie, il y a un peu de tout (EDIT : Watch It est bien pratique aussi) Infinite Ore & Oil tu peux le virer, c'est une option vanilla maintenant.
    EDIT : Total Autobudget est pas mal également pour certaines parties, il gère automatiquement les sliders pour ajuster le budget, c'est super pratique pour l'électricité ou la flotte, un peu moins pour la police et les pompiers (vu que quand tu baisses le budget le rayon de satisfaction du bâtiment diminue également, ça fait baisser la valeur foncière des bâtiments un peu éloignés)

    Chirpy Exterminator, il est absolument indispensable depuis le premier jour de la sortie

    Les autres, je ne connais pas ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #8333
    J'utilise pas mal de mod de cette liste :
    Tree brush : très pratique pour planter les arbres sur des grandes zones.
    Unlimited trees mod : à prendre d'office ! Le nombre d'arbres est limité sur les maps.
    TP:ME : Ca on ne le présente plus. ^^
    CSL Map View: A voir mais il me semble qu'il fait partie des non-compatibles depuis la dernière MàJ, du jeu.
    Fine road anarchy 2 : Le 1 n'est plus supporté et à prendre absolument pour avoir des routes à la forme souhaitée.

    Ceux que j'utilise en plus
    Surface Painter : Pour colorer les surfaces du jeu, très sympa pour donner un aspect béton, sable, etc à vos quartiers, mais tout cassé depuis la dernière MàJ.
    Advance Vehicles Options : A prendre si vous voulez modifier les véhicules du jeu et les intégrer dans vos parties.
    Extra landscaping tool : Pour modifier plus aisément le terrain et ajouter/retirer des zones de ressources naturelles

  24. #8334
    Oh, un autre que j'aime beaucoup aussi c'est Real Time. C'est un peu le Rush Hour qu'on avait sur Sim City 4

    En fait le chrono en bas de l'écran représente maintenant les jours et non plus les semaines, et les habitants réagissent à l'heure : le boulot commence à telle heure, l'école à telle autre, les gens font leurs courses entre telle heure et telle heure (paramétrable), ça rend le jeu beaucoup plus vivant. En journée la circulation est relativement tranquille et ça vire au cauchemar aux heures de pointe, comme en vrai Si tu as des stades ou des scènes de concert dans ta ville il y a des événements qui sont organisés et qui génère du trafic également, etc..., c'est vraiment chouette.

    Attention par contre parce que du coup ça rend le jeu vachement plus lent. On peut choisir la durée du jour et de la nuit (indépendamment), on peut mettre les constructions en pause la nuit, donc du coup ça s'étend moins rapidement qu'en vanilla. Perso je préfère prendre mon temps donc ça va très bien avec mon style de jeu



    EDIT : dans la catégorie "trousse à outils utiles à avoir" il y a Precision Engineering que j'aime beaucoup, et Toggle Zoning qui permet de supprimer le zoning sur certaines portions de routes (et pour le coup je le trouve plus pratique que Zone It!)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #8335
    Merci je vais mater tout ça.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  26. #8336
    Merci pour les mods. Je pensais justement le relancer (pas fait depuis très longtemps).
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  27. #8337
    Dites, j'ai installé les additives shaders pour faire fonctionner certains bâtiments (comme dans le bâtiment pris en exemple dans le workshop) sauf que ça n'a pas l'air de fonctionner avez-vous testé ?
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  28. #8338
    Je ne connaissais même pas. ^^'
    J'ai envie de tester une ville avec les Real mod, mais flemme de tout recommencer lors que je viens d'en lancer une qui me plait bien. :s

  29. #8339
    J'ai complètement refait ma ville de 0, j'en pouvais plus de la lenteur à laquelle ça se traînait... et j'ai eu raison puisque j'ai maintenant dépassé mon nombre d'habts initial et que ça ne rame plus du tout Sans doute un ajout / suppression de mod qui s'est mal passé (je n'étais pas encore sûr de ma sélection)



    Bigger, better, squarer

    Par contre je comptais continuer à m'étendre en basse densité avant de m'étendre verticalement mais je vais devoir passer en haute densité plus vite que prévue, j'ai un manque chronique de travailleurs. Genre j'ai deux fois plus d'emplois dispo que de travailleurs. Et ma ville compte moitié de retraités Forcément ça n'aide pas (et dire qu'on peut maintenant installer des centres gériatriques pour prolonger l'espérance de vie, je vais éviter )
    Mes commerces bouffent tous les emplois dispo, je n'ai presque plus d'industrie, du coup je ne produit plus assez et les commerces importent en masse, c'est pas bien pour les finances. Bref, va falloir monter quelques immeubles pour combler je pense.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #8340
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai complètement refait ma ville de 0, j'en pouvais plus de la lenteur à laquelle ça se traînait... et j'ai eu raison puisque j'ai maintenant dépassé mon nombre d'habts initial et que ça ne rame plus du tout Sans doute un ajout / suppression de mod qui s'est mal passé (je n'étais pas encore sûr de ma sélection)

    http://tof.cx/images/2020/04/13/9072...efcf9269f6.png

    Bigger, better, squarer

    Par contre je comptais continuer à m'étendre en basse densité avant de m'étendre verticalement mais je vais devoir passer en haute densité plus vite que prévue, j'ai un manque chronique de travailleurs. Genre j'ai deux fois plus d'emplois dispo que de travailleurs. Et ma ville compte moitié de retraités Forcément ça n'aide pas (et dire qu'on peut maintenant installer des centres gériatriques pour prolonger l'espérance de vie, je vais éviter )
    Mes commerces bouffent tous les emplois dispo, je n'ai presque plus d'industrie, du coup je ne produit plus assez et les commerces importent en masse, c'est pas bien pour les finances. Bref, va falloir monter quelques immeubles pour combler je pense.
    La vache

    Mais où est la nature dans tout ça ?

    En parlant de ça, c'est dommage qu'il n'y ait aucun indicateur de pollution de l'air (comme dans sim city).
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

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