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  1. #7921
    A noté que les ingénieurs qui font ça ils sont sacrément mieux outillé que nous, leur logiciel permet de faire des esquisses puis d'étirer/raccourcir une boucle par simple cliquer glisser, c'est ça qui nous manque dans les jeux de gestion (skyline mais aussi transport fever par exemple).
    En plus ils ont droit au ctrl-z ctrl-Y
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #7922
    Le Japon et la contrainte spatiale...

    L'échangeur est esthétique mais pas si complexe non plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    A noté que les ingénieurs qui font ça ils sont sacrément mieux outillé que nous, leur logiciel permet de faire des esquisses puis d'étirer/raccourcir une boucle par simple cliquer glisser, c'est ça qui nous manque dans les jeux de gestion (skyline mais aussi transport fever par exemple).
    En plus ils ont droit au ctrl-z ctrl-Y
    L'outil existe en mod quand tu vois certains "travailler" dans leur video. Faudrait que je trouve. Parce que j'ai passé des heures à faire des trucs qui ne me satisfaisait pas réellement.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sixfeet5512 Voir le message
    Coincoin !

    Je viens vous demander de l'aide.
    J'ai le jeu depuis quelques jours. J'ai vraiment accroché comme pas possible, j'ai monté une ville à 55k habitants, et là tout à coup, la magie s'est brisée. Je me fais chier.
    J'étais vraiment bluffé au début par tout ce que semblait gérer le jeu (les maladies, les décès, les égouts, etc) et par les bâtiments disponibles.
    Le soucis c'est que passé un cap y'a vraiment plus rien de nouveau.
    Là j'en suis à à peu près +15000 en budget. Dès qu'il y a un soucis, la réponse est automatique et implacable (Education? Paf! je spamme une école, un collège, université... ça change plus grand chose à mon budget. Electricité ? Boah je rajoute une centrale solaire, pas de soucis.) Je dois avoir une dizaine d'incinérateurs à déchets et une quinzaine de crématoriums....
    Bref, je trouve le jeu vraiment mal équilibré sur le versant gestion. J'aurais préféré que les bâtiments soient plus chers à acheter et à entretenir mais plus performants, histoire d'avoir à optimiser leur placement et leurs accès à la ville.
    D'ailleurs en parlant d'accès je trouve que c'est la cata le pathfinding des bagnoles. J'ai quelques avenues méchamment embouteillées à l'entrée de ma ville, et j'ai beau avoir des itinéraires bis les gens s'obstinent à se foutre dans les bouchons au lieu de prendre la rue d'à côté qui est vide.

    Donc là j'hésite. Je trouve le moteur du jeu vraiment fabuleux, c'est plein de potentiel. Y'a des DLC qui épicent un peu les choses?
    Pour les mods vous me conseillez quoi ?
    Tu commences à avoir des problèmes de circulation, voilà tout le sel du jeu...

    Et non le moteur du jeu est bien fait sur ce point (par parfait, mais bien fait), chaque route a sa propre limitation de vitesse ou presque (plus c'est gros, plus c'est vite, en gros), chaque carrefour entraine aussi un ralentissement de la Vmoy, dès lors les véhicules prennent la voie la plus rapide. Si tu fais une déviation avec un route standard (50km/h), plus longue, qui plus est avec plein de carrefours, effectivement même en cas de bouchon les véhicules vont rester sur ton avenue principale.

  3. #7923
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Le Japon et la contrainte spatiale...

    L'échangeur est esthétique mais pas si complexe non plus.
    La compacité de l'échangeur est impressionnante. Ils ont réussi à loger un péage au chausse pied.

  4. #7924
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    L'outil existe en mod quand tu vois certains "travailler" dans leur video. Faudrait que je trouve. Parce que j'ai passé des heures à faire des trucs qui ne me satisfaisait pas réellement.
    Je comprend pas je l'ai jamais vu dans aucun jeux de gestion, et ça me frustre à un point
    Je vais regarder aussi de mon coté voir si je trouve le mode
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #7925
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    La compacité de l'échangeur est impressionnante. Ils ont réussi à loger un péage au chausse pied.

    Et la topographie doit être la cause de pas mal de problèmes qui ont mené à cette solution.

    Citation Envoyé par Cedski Voir le message

    Tu commences à avoir des problèmes de circulation, voilà tout le sel du jeu...
    C'est tellement ça, les bâtiments c'est pour créer des flux et besoins de personnes au sein de la ville.

  6. #7926
    Citation Envoyé par Sixfeet5512 Voir le message
    Coincoin !

    Le soucis c'est que passé un cap y'a vraiment plus rien de nouveau.
    Dés que la population commence à augmenter, l'argent n'est plus un problème. Comme en vrai en fait: Monaco c'est tout petit ya pas un rond, la France c'est très grand du coup on a tellement de fric qu'on sait plus quoi en faire, c'est pour ça qu'on paye très cher des pelletés de politiciens, ça rééquilibre un peu le gameplay.

    Assez rapidement, le challenge dans Skylines ne vient pas du budget mais de la circulation. C'est presque un puzzle game. Il faut prendre un peu le temps de comprendre le modèle de circulation utilisé par le jeu, qui n'est pas absolument réaliste ni intuitif, et le jeu est suffisament bien conçu pour que l'on puisse obtenir une mégalopole très dense avec une circulation fluide. Comme Paris.

  7. #7927
    La différence avec Paris, ça doit être que les cims respectent leur code de la route et sont un poil zêlés dans la gestion des files Ca fait que les 6 voies en agglomération ne servent à rien qu'un mod pour la gestion des files est indispensable à partir d'un certain point. Mais là le soucis c'est les outils de construction et pas le modèle

  8. #7928
    Citation Envoyé par Websebdo Voir le message
    Rhooo... On dirait mon dernier échangeur, mais en vrai !!!!
    Je pensais pas que c’était possible un tel bordel !!!

    https://tof.cx/images/2018/07/17/456...24f33082ea.jpg

    J'aimes bien celui au Nord de Lyon aussi.
    Je dis souvent de la merde...

  9. #7929
    Un peu en retard pour a réponse mais le mod pour modifier les routes et tout déplacer en jeu c'est Move It, qui est excellent et change la façon de jouer.

  10. #7930
    J'ai testé le mod qui permet de faire des routes parallèles, c'est clairement un must have. Il y a encore 2-3 petits bugs (rien de méchant) mais sinon c'est parfait (pour faire des rocades sans trop s'emmerder par exemple).
    Hi, I'm Elfo !

  11. #7931
    Citation Envoyé par Sixfeet5512 Voir le message
    Coincoin !

    Je viens vous demander de l'aide.
    J'ai le jeu depuis quelques jours. J'ai vraiment accroché comme pas possible, j'ai monté une ville à 55k habitants, et là tout à coup, la magie s'est brisée. Je me fais chier.
    J'étais vraiment bluffé au début par tout ce que semblait gérer le jeu (les maladies, les décès, les égouts, etc) et par les bâtiments disponibles.
    Le soucis c'est que passé un cap y'a vraiment plus rien de nouveau.
    Là j'en suis à à peu près +15000 en budget. Dès qu'il y a un soucis, la réponse est automatique et implacable (Education? Paf! je spamme une école, un collège, université... ça change plus grand chose à mon budget. Electricité ? Boah je rajoute une centrale solaire, pas de soucis.) Je dois avoir une dizaine d'incinérateurs à déchets et une quinzaine de crématoriums....
    Bref, je trouve le jeu vraiment mal équilibré sur le versant gestion. J'aurais préféré que les bâtiments soient plus chers à acheter et à entretenir mais plus performants, histoire d'avoir à optimiser leur placement et leurs accès à la ville.
    D'ailleurs en parlant d'accès je trouve que c'est la cata le pathfinding des bagnoles. J'ai quelques avenues méchamment embouteillées à l'entrée de ma ville, et j'ai beau avoir des itinéraires bis les gens s'obstinent à se foutre dans les bouchons au lieu de prendre la rue d'à côté qui est vide.

    Donc là j'hésite. Je trouve le moteur du jeu vraiment fabuleux, c'est plein de potentiel. Y'a des DLC qui épicent un peu les choses?
    Pour les mods vous me conseillez quoi ?
    bonjour, tu as quoi comme DLC ? tu recherches quelque chose en particulier ?

    Avant de critiquer la gestion du jeu, il faudrait d'abord le comprendre,je pense au trafic en disant cela

  12. #7932
    Si certains sont intéressés, j'ai mis à jour ma collection, La bonne vieille recette de papy Olipro, en me basant sur les dernières productions des youtubeurs et leurs précieux conseils.
    Il n'y a pas d'erreur au lancement et je n'ai eu aucun problème de conflit.

    Le but de cette collection est de donner les outils de base ainsi que quelques assets essentiels (sauf quelques exceptions qui sont de purs caprices personnels).
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  13. #7933
    Cool, merci Olipro !
    Je dis souvent de la merde...

  14. #7934
    Mon neveu me demande votre aide : "Comment peut-on réussir à avoir les sources d'eaux et les parcs nationaux ?"

  15. #7935

  16. #7936

  17. #7937
    Parklife.

    Cities: Skylines - Parklife est une nouvelle extension ludique qui rend votre ville plus vivante avec de nouveaux parcs d'attractions, réserves naturelles, parcs citadins et zoos pour insuffler un supplément d'âme à vos terrains vagues en créant des parcs et jardins personnalisés. Des montagnes russes aux sites de campement en passant par des parterres de fleurs, fontaines et flamants roses, Parklife ajoute de nouvelles façons de jouer avec l'introduction d'un nouvel outil de zone parc et de fonctionnalités de montée de niveau qui améliorent la valeur de vos parcs ainsi que cinq cartes inédites et des tonnes de nouveaux objets en jeu.

    Encore plus de fonctionnalités de loisirs :
    "Parks and Recreation" :
    Utilisez le nouvel outil de zone parc pour créer de nouveaux quartiers parc partout où vous disposez de terrains vagues et déployez de nouveaux services dans votre ville comme l'équipe d'entretien des parcs qui améliore le bonheur et l'efficacité et aide à faire monter les parcs de niveau.
    Brique par brique :
    Personnalisez votre ville avec de nouveaux bâtiments et objets, dont une nouvelle ligne de bus touristiques, de nouveaux bâtiments de service et bâtiments uniques comme les parcs d'attractions, les réserves naturelles, les parcs citadins et les zoos sans oublier un nouveau monument d'allure royale, le Château du Seigneur de Gazouille.

  18. #7938
    Merci ! Toutes les choses qu'il veut sont des DLC presque.

  19. #7939
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Parklife.


    Leslie approuve ce choix de DLC

  20. #7940
    Citation Envoyé par Keiji Voir le message
    Mon neveu me demande votre aide : "Comment peut-on réussir à avoir les sources d'eaux et les parcs nationaux ?"
    - Parklife - FR
    - les sources d'eaux ? j'ai du mal à voir ce qu'il veut - si c'est le coté écolo, alors Green Cities. sinon regarde la page CS, tous les DLC's sont liés. Les carnets de dev sont aussi sur le site en FR si besoin pour le contenu.

  21. #7941
    J'ai relancé le jeu et ma dernière partie après une grande pause.

    Par contre je remarque que j'ai de gros soucis niveau trains.
    Je précise que j'ai suivi le conseil qui a été évoqué plus tôt dans ce topic, à savoir séparer en 3 le trafic ferroviaires: international/passager/marchandise.
    Mais malgrés tout mes rails de marchandises sont totalement saturés.
    J'ai même passé quelques heures à optimiser mes rails pour ne plus avoir de croisement de train, mais ça a eu peu d'impact.

    Le problème est que j'ai des trains de marchandise qui spot de manière massive en étant peu chargé (beaucoup de 7/13/20% de charge à peine).
    C'est possible de réguler ça ?

  22. #7942
    Salut ! Je n'ai pas relancé le jeu depuis très très longtemps... Et vue la promo du week end, je me demandais s'il y avait des DLC qui étaient vraiment devenus indispensables. Quelqu'un pour me conseiller ?

  23. #7943
    Citation Envoyé par Bulbie Voir le message
    Salut ! Je n'ai pas relancé le jeu depuis très très longtemps... Et vue la promo du week end, je me demandais s'il y avait des DLC qui étaient vraiment devenus indispensables. Quelqu'un pour me conseiller ?
    snowfall et parklife ne sont pas si indispensables comparé aux autres DLC's

  24. #7944
    Nouveau DLC en approche : Industries




    In Cities: Skylines, Industry becomes a larger and more meaningful part of the game. Players can customize their industrial areas with supply chains for the four different resource types and unique factories. Well managed industry areas will level up and become more efficient.

    Aside from production chains, there is a new city service for handling mail and the cargo airport eases import and export of factory goods.
    La page Steam (qui en dit un peu plus) : https://store.steampowered.com/app/7...s__Industries/

    Key Features:
    • Make It Happen - Follow your products from harvesting to processing, storage and production, then transport them to commercial zones or export to other cities.
    • Captain Your Own Industry - Define an area with the industry area tool and place highly specialized industrial buildings to build and manage the production chain from raw material extraction up to final end product. Industry Areas are divided into four types based on the natural resource they are processing: Farming, Forest, Ore and Oil. These areas can level up upon reaching productions goals and staffing requirements.
    • Build it up, Buttercup - New industrial buildings include Extractors, Warehouse Facilities, Processing and Auxiliary Buildings, Industrial Props and Roads. Unique Factories, such as Food, Toy, Furniture, Car and Electronics produce luxury products, and require a large quantity of workers, water and electricity as well as input from your industries.
    • Ship It - Manage traffic and logistics with industry warehouses and the use of the new Cargo Services including a cargo airport.
    • Go Postal - Boost your citizens’ well-being with mail delivery and collection services. Post sorting facilities handle mail between outside connections and the post offices, and new Post Van and Truck vehicles enable the carriage.
    • Wonk Hard - Three new Industry Policies and four City-wide Policies, including Workers’ Union, Sorting, Tolls, Wi-Fi, Logistics, Work Safety and Automation.
    • Five New Maps - Rich in natural resources, transportation options and industrial opportunities, these new maps have all the right stuff.
    • Four new hats for Chirper!
    En gratuit :
    The free update coming alongside Industries will introduce toll booths (and road tolls, naturally), which will slow traffic’s roll a bit, but generate extra income for the city. Players will also get the option to mark zoned buildings as historical, preserving their style, and the ability to create custom name lists for citizens, districts and spawned buildings.
    Donc des péages si je comprends bien ?

    Quelques images :




    Dernière modification par [dT] Moustik ; 11/10/2018 à 15h36.
    Je dis souvent de la merde...

  25. #7945
    La version Switch vaut pas le coup, c'est bien ca ??
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  26. #7946
    Parait que c'est une horreur.

  27. #7947
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    La version Switch vaut pas le coup, c'est bien ca ??
    Bah a partir d'une dizaine de millier d'habitant tu commence a jouer a peu pres avec du 10 12 fps avec du clipping a fond ^^

  28. #7948
    Donc des péages si je comprends bien ?
    Yep, enfin !
    Hi, I'm Elfo !

  29. #7949
    Bon, peut-être un DLC intéressant, j'ai toujours kiffé faire des grosses zones industrielles dans SC4 et CS. Hâte d'en voir plus !

  30. #7950
    Avec ce DLC apparait un deuxième volant de gestion, le premier étant la circulation, je suis tenté; faut voir...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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