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  1. #31
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    J'allais le dire, c'est la même à chaque fois.

    Ouais il veut juste être first a ouvrir l'OP mais fait pas le boulot derrière, change jamais les titres etc. Au bûcher !
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao
    Y'en a ils auraient un parcmètre dans le fion qu'ils te soutiendraient quand même qu'ils ne se font pas enculer. Oui c'est délicat, je sais.

  2. #32
    woputainwoputainwoputain!!!!!!!

    NNEELLLFFEEEEEE enfin le digne héritier de SC....

  3. #33
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Ouais il veut juste être first a ouvrir l'OP mais fait pas le boulot derrière, change jamais les titres etc. Au bûcher !
    Dit Darkath car il est frustré de pas choper l'OP sur un vaporware/jeu qui va mal finir.

  4. #34
    Il fêtait son anniv'
    Grand maître du lien affilié

  5. #35
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Dit Darkath car il est frustré de pas choper l'OP sur un vaporware/jeu qui va mal finir.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao
    Y'en a ils auraient un parcmètre dans le fion qu'ils te soutiendraient quand même qu'ils ne se font pas enculer. Oui c'est délicat, je sais.

  6. #36
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Faut pas non plus s'emballer parce que les deux précédents restent des déceptions.
    Cities in Motion 1 est très bien.
    Citation Envoyé par Archaryon Voir le message
    Les maps et les graphismes ressemblent fortement à Cities XL.
    Ca ressemble surtout à Cities in Motion 2.

  7. #37
    Groomy > Quand je dis déception c'est qu'il y a toujours des détails qui foutent un peu le reste du jeu en l'air, dans le 1 on ne peut pas décider des horaires de passages et le jeu est hyper difficile de fait.
    Le seul moyen d'être rentable est de faire un métro aérien.
    Grand maître du lien affilié

  8. #38
    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    woputainwoputainwoputain!!!!!!!

    NNEELLLFFEEEEEE enfin le digne héritier de SC....
    Finally
    Citation Envoyé par dcao Voir le message
    en faite vous etes vraiment pas simpa !
    ces bon je me casse, vous etes nul et imature

  9. #39
    Cities in motion 1 était sympa mais très mal équilibré.
    Cities in motion 2 avait une interface catastrophique.
    Ça + la multitude de DLC font que je n'attends pas grand chose de ce jeu.

    Sans compter que ce projet est + ambitieux... moi ça ne me rassure pas. Mais ce n'est que mon avis, ce sera peut être une bonne surprise au final

  10. #40
    hé bien en une journée cette discussion est bien mouvementée avec de nombreux messages ^^

  11. #41
    Traduction de la page officielle :

    "Habitez un monde où vous établissez les règles. Cities Skylines vous invite à créer la ville de vos rêves dans un paysage étendu, dominé par les nuages étreignant des merveilles architecturales.

    Développé par Colossal Order, Cities Skylines offre des paysages et des cartes étendues ainsi que des mécanismes de jeu de type '"bac à sable" afin de faire croître votre ville. La clé de la progression est l'habilité à influencer vos politiques municipales en mettant en oeuvre un système de taxation dans vos districts. Tout ceci sera moddable afin de faire correspondre au mieux le jeu à vos attentes. Vous ne pourrez être limité que par votre imagination !"

    Principales caractéristiques :


    • Politiques municipales : définissez des règles dans vos districts afin de contrôler leur développement
    • Districts : personnalisez vos districts en les nommant
    • Contruction de routes et zonage
    • Débloquez des bâtiments et services
    • Taxation : ajustez le budget et les services en fonction des besoins et ajustez les taxes pour les résidents, les commerçants et les industries, choisissez où ces catégories doivent s'établir grâce au zonage
    • Transports en commun : construisez un réseau de bus et de métros.
    • Connexions extérieures : trouvez de nouveaux clients pour vos industries et vos commerces à l'extérieur de la ville
    • Merveilles : l'accomplissement ultime en fin de partie
    • Cartes gigantesques
    • Gestion de l'approvisionnement en eau
    • Graphismes travaillés
    • Outils de modding


    Allez les filles, on croit en vous
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  12. #42
    Balkany simulator
    Grand maître du lien affilié

  13. #43
    On en reparle dans un an.
    Discord : Siscka#5183

  14. #44
    Ils ont oublié la feature "Ville de la taille d'un timbre poste" ?

  15. #45
    C'est vraiment dans le gameplay décrit un copier/coller du prestigieux ancêtre dont le fait juste d'évoquer le nom trouble notre regard.
    Maintenant est ce qu'il sauront rompre la malédiction de "Suite de Merde" auquel cette licence semble être condamnée.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  16. #46
    Cryptique.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  17. #47
    Chat échaudé craint l'eau froide : même s'il est possible que le résultat soit réussi je garde mes réserves en attendant de pouvoir tester (ou de lire des tests). Mais on peut au moins se réjouir de voir des tentatives pour des nouveaux city builders à grande échelle

  18. #48
    paradox fait un ama a propos de leur jeu dans la journée sur reddit.
    Discord : Siscka#5183

  19. #49
    Je vois bien EA envoyer ses gorilles a Paradox pour leur montrer qu'on marche pas sur lesp lates bandes du diable (ou son second si on considère qu'Activision est pire)
    Grand maître du lien affilié

  20. #50
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Je vois bien EA envoyer ses gorilles a Paradox pour leur montrer qu'on marche pas sur lesp lates bandes du diable (ou son second si on considère qu'Activision est pire)
    Ils ne marchent pas sur leur plate bande puisque le but de Paradox est de faire un jeu réussi, cela fait bien longtemps que ce n'est plus dans la target d'EA. Bref pas de risque de collision d’intérêts.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #51
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao
    Y'en a ils auraient un parcmètre dans le fion qu'ils te soutiendraient quand même qu'ils ne se font pas enculer. Oui c'est délicat, je sais.

  22. #52
    Ca trolle tout du long

    Why is there no enforced online mode? I heard it was a must have feature and requirement these days?

    Thankfully advances in technology have enabled us to do all city management calculations locally on your PC. We don’t have to do them in the cloud anymore, which you know, was the ONLY way to do it a few years ago.
    The cities will be 36 square km, not necessarily in a square
    A peu près grand comme Valence (Drôme !)

    edit: on pourra faire des maps plus grandes encore selon la puissance du PC
    Dernière modification par Catel ; 21/08/2014 à 15h52.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  23. #53
    J'avais fait un petit condensé de la séance sur reddit :

    - Les devs disent s'être amusés "pas plus de 6h sur Sim City". Une équipe de 9 personnes travaille sur le jeu
    - La priorité est donnée au gameplay et à la simulation, l'aspect visuel est au second plan
    - Il sera possible de modder le jeu pour avoir de l'argent à l'infini, et bâtir à l'infini
    - Afin de débloquer l'ensemble des bâtiments et services, il faudra accomplir préalablement certaines tâches, même si vous êtes riche
    - Le jeu est bâti sur le même moteur que Cities in Motion 2
    - L'agriculture sera incluse dans le jeu
    - Il existera une connectivité avec d'autres villes, mais celles-ci ne seront pas visibles. Le jeu simulera seulement les échanges commerciaux
    - il existera de nombreux styles de routes
    - Le système de transports public sera simplifié par rapport à Cities in Motion car ce n'est pas le coeur de Skylines. Il y aura des métros, bus, trains et avions. Le métro n'offrira qu'un réseau souterrain (pas de lignes aériennes ou en plein air, les trains seront là pour ça)
    - Les bâtiments seront automatiquement nommés par le jeu. Les districts pourront être renommés mais pas les rues.
    - Concernant le système de DLC, il veulent proposer un modèle similaire à CKII ou EUIV : de grosses extensions accompagnées de contenu gratuit, et quelques contenus payants mineurs à côté. Il y aura un bonus de préco, mais "pas de vaisseaux spatiaux au lancement du jeu" (roh le tacle )
    - Les développeurs travaillent sur un système de parcs pouvant être créés de A à Z grâce à un outil par le joueur
    - Les outils de modding devraient inclure un importateur/créateur de modèles 3D qui pourront ensuite être partagés sur le Steam Workshop
    - Les développeurs prévoient d'implanter un système d'événements aléatoires, mais ce ne sera pas pour la sortie
    - Comme on le voit dans la vidéo d'annonce, le système de routes et ponts donnera une grande place à la créativité du joueur
    - Les développeurs insistent sur le fait que le jeu lui-même sera créé de sorte à être facile à prendre en main, mais que les possibilités seront très nombreuses, rendant le jeu très profond. Ils comptent également sur les moddeurs pour créer de nouveaux outils et transcender le jeu (note personnelle : ça sent la volonté de créer un jeu de base solide sur lesquels les moddeurs pourront travailler à loisir : que du bon)
    - Le prix du jeu de base sera a priori de 30 €, mais les développeurs n'excluent pas de prévoir une édition deluxe, un peu plus chère et proposant plus de contenu
    - Le jeu ne nécessitera aucune connexion obligatoire
    - Le jeu n'inclura pas de mode futuriste, mais il n'est pas exclu de voir quelques bâtiments un petit peu en avance sur notre temps
    - Il n'y aura pas de système de régions comme dans Simcity 4
    - Il sera possible de gérer différemment (politique, taxes) chaque district de notre ville
    - Un système de "désastres" est dans les tuyaux
    - Il n'y aura pas d'accès anticipé
    - La carte sera divisée en zones de 2km par 2km chacune. Au début d'une partie, il faudra choisir une zone en fonction de sa localisation ou de ses ressources (et de nos objectifs), puis on pourra débloquer d'autres zones pour agrandir par la suite notre ville (sous conditions peut être, ce n'est pas précisé, ndlr). Une ville pourra "utiliser" maximum 9 zones (36 km²), mais les développeurs proposeront une option permettant d'aller encore au delà, par contre le jeu ne sera pas optimisé pour une ville supérieure à 36km².
    - Les changements climatiques ne seront pas simulés, du moins pas à la sortie. Par contre on pourra choisir un climat avant le début de chaque partie
    - A priori une version française serait prévue
    - Le jeu proposera un éditeur de terrain
    - Les explosions de centrales ne sont pas prévues
    - Le jeu offrira trois vitesses et un mode pause pendant lequel on pourra toujours agir
    - Les grandes installations, comme les aéroports et les ports seront une seule et même pièce : il ne sera pas possible de placer chaque entrepôt, chaque piste indépendamment.
    - Les routes seront "upgradables"
    - Le tourisme sera simulé dans le jeu
    - Les bâtiments changeront d'apparence au fur et à mesure qu'un district s'enrichira
    - Il n'y aura pas de cycle jour/nuit
    - Les services auront une zone d'influence qui sera fonction sur réseau routier auquel ils seront reliés. Augmenter le budget pour chaque service permettra de leur donner plus de moyens et donc plus d'efficacité (j'ai l'impression qu'ils reprennent le système de Simcity 4 en quelques sorte, ndlr)
    - La pollution sera simulée
    - Les ressources naturelles nécessaires à votre ville pourront s'épuiser, mais l'importation sera une option possible.
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  24. #54
    Citation Envoyé par AKDrum Voir le message
    - Le jeu est bâti sur le même moteur que Cities in Motion 2
    [...]
    - Il n'y aura pas de cycle jour/nuit
    C'est bizarre, il y avait un cycle jour/nuit sur Cities in motion 2, dommage.

    Citation Envoyé par AKDrum Voir le message
    - Comme on le voit dans la vidéo d'annonce, le système de routes et ponts donnera une grande place à la créativité du joueur
    - Les routes seront "upgradables"
    Le système de route était déjà assez bien fichu dans CiM2. Mais si en plus on peut les améliorer, c'est que du bon.

    Citation Envoyé par AKDrum Voir le message
    - Le système de transports public sera simplifié par rapport à Cities in Motion car ce n'est pas le coeur de Skylines. Il y aura des métros, bus, trains et avions. Le métro n'offrira qu'un réseau souterrain (pas de lignes aériennes ou en plein air, les trains seront là pour ça)
    Ah zut, pas de tramway ? J'aimes bien les tramway moi.
    Je dis souvent de la merde...

  25. #55
    Pour ce qui concerne les trams, ils ont dit que ça faisait partie de leur whishlist pour le contenu qui arrivera après la sortie . Après, payant ou pas, on verra...
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  26. #56
    Si le jeu est enfin multicore ce sera jouable
    S'il tourne en 64bits uniquement on va pouvoir avoir des villes gigantesques !
    Bon après, avec des "si"...

  27. #57
    Citation Envoyé par AKDrum Voir le message
    Pour ce qui concerne les trams, ils ont dit que ça faisait partie de leur whishlist pour le contenu qui arrivera après la sortie . Après, payant ou pas, on verra...
    Merci pour le résumé

  28. #58
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    C'est bizarre, il y avait un cycle jour/nuit sur Cities in motion 2, dommage.
    Ils s'en sont expliqués, le rythme de la simulation n'est pas le même, dans C:S les jours défileraient en un clin d'oeil. A moins d'en faire un simple effet cosmétique je pense.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  29. #59
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ils s'en sont expliqués, le rythme de la simulation n'est pas le même, dans C:S les jours défileraient en un clin d'oeil. A moins d'en faire un simple effet cosmétique je pense.
    Ouais ils ont pas dit qu'ils ne feraient jamais de cycle jour / nuit mais que ça ne serait pas là a la sortie.

    Au final dans SC4 ça servait a rien a part voir sa ville vaguement allumée la "nuit".
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao
    Y'en a ils auraient un parcmètre dans le fion qu'ils te soutiendraient quand même qu'ils ne se font pas enculer. Oui c'est délicat, je sais.

  30. #60
    Oui le cycle jour / nuit c'est purement cosmétique, et pas bien grave si absent à la sortie du jeu. Par contre je suis un peu déçu qu'ils n'aient pas prévu d'avoir un système de transports aussi développé que dans CiM, étant donné qu'ils ont de l'existant assez robuste on aurait pu imaginer qu'il le réutilise.

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