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Affichage des résultats 7 981 à 8 010 sur 9585
  1. #7981
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    Sur steam, le pack avec la total coute plus de 100€...
    Ouais mais ça ne sert à rien, ou du moins pas à grand-chose, de prendre tout. Perso j'ai pris After Dark parce que c'était le premier et "chouette ils ont ajouté des fonctionnalités" (en fait non ), j'ai Snowfall pour le tramway et Mass Transit pour les divers modes de transport, le reste ne m'intéresse pas, ou du moins, pas à plein tarif
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #7982
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    […]
    Par contre j'ai un 1600X comme proco, 6coeurs, 12 thread, je pense que ça doit jouer.

    […]
    J'ai un I7 6850K 6 cœurs 12 threads acheté 800 boules en 2016 et surcadencé de 25%. C'est l'équivalent du célèbre I7 6700K de 2015 en très légèrement mieux.

    Grosse déception quand j'ai vu mon framerate se casser la gueule en vue piétons à la sortie du jeu.

    Mais bon, j'ai pas réessayé depuis longtemps.

  3. #7983
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    J'ai un I7 6850K 6 cœurs 12 threads acheté 800 boules en 2016 et surcadencé de 25%. C'est l'équivalent du célèbre I7 6700K de 2015 en très légèrement mieux.

    Grosse déception quand j'ai vu mon framerate se casser la gueule en vue piétons à la sortie du jeu.

    Mais bon, j'ai pas réessayé depuis longtemps.
    En vue piéton spécifiquement ? C'est ta carte graphique qui ralentit alors.

  4. #7984
    Ouais à l'époque c'était en vue de près, en vue piéton ou en basculant la cam pour avoir une vue à l'horizontale.

    SLI de 1080. Difficile de leur reprocher quelque chose. Ou même avec une seule qui tourne.

    Je le redis, faut que je reteste pour voir. Pour moi il est pas assez bien codé pour que les configs actuelles le supportent en full modé, full view et full habitants. Avec une congig next gen peut-être (et encore).

  5. #7985
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Ouais à l'époque c'était en vue de près, en vue piéton ou en basculant la cam pour avoir une vue à l'horizontale.

    SLI de 1080. Difficile de leur reprocher quelque chose. Ou même avec une seule qui tourne.

    Je le redis, faut que je reteste pour voir. Pour moi il est pas assez bien codé pour que les configs actuelles le supportent en full modé, full view et full habitants. Avec une congig next gen peut-être (et encore).
    Je pense pas qu'il soit mal codé, ou pas trop. Le jeu de base c'est 9 tuiles, donc pas une très grosse ville. le truc c'est qu'avec ce genre de jeu, ça finira forcément par bloquer. Si ils arrivent à faire un moteur qui fait tourner 200k habitants sans soucis, ça ramera avec 300k habitants. J'avoue qu'une update centré sur l'optimisation du jeu serait énorme, mais c'est dur pour eux de vendre ça à mon avis. J'ai 600 heures sur le jeu et j'ai jamais dépassé 120 mille administrés, mais je joue avec 64 tuiles (je sais plus le max), des tonnes de mods qui demandent du processeur comme traffic manager, real time...

    honnêtement j'aimerais avoir un city builder du type dwarf fortress, en mode on s'en fout des graphismes, ce qui compte c'est la simulation,le réalisme et la complexité du machin.

  6. #7986
    Poh poh poh , on s'en fout des graphismes, molo tout de même, je suis prêt à faire un peu de concession mais perso je ne veux pas tomber dans la mochasserie des jeux de gestion actuels...
    Pour un minimum d'immersion, il faut pouvoir faire la différence entre un scooter et une vache.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  7. #7987
    Facile, il n'y a pas de scooter dans Dwarf Fortress !!

  8. #7988
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Poh poh poh , on s'en fout des graphismes, molo tout de même, je suis prêt à faire un peu de concession mais perso je ne veux pas tomber dans la mochasserie des jeux de gestion actuels...
    Pour un minimum d'immersion, il faut pouvoir faire la différence entre un scooter et une vache.
    Comme Anno 1800, y'a personne qui dit qu'il est beau

    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #7989
    Tiens au fait... tu as raison, je m'en vais de ce pas régler cette injustice. Et aussi indiquer sur Union / machin la nécessité de rajouter des scooter pour démontrer mon axiome.
    Merci Cassin.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #7990
    Question sérieuse : je joue pour une première fois de manière sérieuse avec le DLC Disaster. Cad, j'ai construit les détecteurs et les abris et justement...
    Tous aux abris: tout le monde fonce vers les abris mais je ne sais pas pourquoi, y a t'il moyen de connaitre quel désastre m'attend?
    Pour info, j'ai coupé le sifflet via un mod au canari bleu, car il m'énerve, mais du coup c'est peut-être son job que d'avertir.

    help!
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #7991
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Question sérieuse : je joue pour une première fois de manière sérieuse avec le DLC Disaster. Cad, j'ai construit les détecteurs et les abris et justement...
    Tous aux abris: tout le monde fonce vers les abris mais je ne sais pas pourquoi, y a t'il moyen de connaitre quel désastre m'attend?
    Pour info, j'ai coupé le sifflet via un mod au canari bleu, car il m'énerve, mais du coup c'est peut-être son job que d'avertir.

    help!
    Normalement à la radio, tu entendras une dame dire en anglais qu'une catastrophe va avoir lieu ainsi que le petit encadré orange à gauche apparait pour t'indiquer le ou les prochains désastres à venir.
    Les détecteurs permettent juste de gagner quelques minutes et de connaitre la "zone probable" qui sera touché.

  12. #7992
    Merci!
    En réalité, j'ai trouvé la cause de la catastrophe... Moi.
    J'ai du appuyer par inadvertance sur le bouton évacuation et du coup, tout le monde a quitté le bateau.
    Résultat: je perds un pognon fou, les habitants se barrent, les morts d'entassent, le château de cartes s'effondre.
    Mais j'ai l'explication....

    Merci Dave.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  13. #7993
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #7994
    C'était un excercice. Tu joues roleplay c'est bien !

  15. #7995
    Cohérent comme jeu; lorsque les gars sont dans les abris, les entrées de pognons s'effondrent... mais grave; par contre dès la fin de la crise; ça remonte relativement vite.
    Conclusion: si je ne veux pas être en banqueroute au moindre courant d'air, faut que je prévois des fonds de reconstruction.
    Idée de gameplay, en plus des offres de crédit, des offres d'assurances qui couvriraient des dégâts selon un montant établi en préalable (calcul du risque).

    Sinon, je joue avec ps mal de DLC et le constat est le suivant:
    - les DLC se complètent pas mal et préservent la cohérence de l'ensemble.
    - le gameplay se diversifie même si l'ensemble manque de complexité et surtout de risque.
    - Les Mod sont indispensables pour certains.
    Très bonne partie.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  16. #7996
    Un aéroport pour l'export ! Mon rêve ! Je sens que je vais craquer aux prochaines soldes et me replonger dans ma cité avec ça. J'ai encore pas mal de place sur ma map pour y étendre mon industrie et pourrir mes heures de sommeil. ^^'

  17. #7997
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Cohérent comme jeu; lorsque les gars sont dans les abris, les entrées de pognons s'effondrent... mais grave; par contre dès la fin de la crise; ça remonte relativement vite.
    Conclusion: si je ne veux pas être en banqueroute au moindre courant d'air, faut que je prévois des fonds de reconstruction.
    Idée de gameplay, en plus des offres de crédit, des offres d'assurances qui couvriraient des dégâts selon un montant établi en préalable (calcul du risque).

    Sinon, je joue avec ps mal de DLC et le constat est le suivant:
    - les DLC se complètent pas mal et préservent la cohérence de l'ensemble.
    - le gameplay se diversifie même si l'ensemble manque de complexité et surtout de risque.
    - Les Mod sont indispensables pour certains.
    Très bonne partie.
    Mec, je m'étais fait des parties ou des tsunamis avaient détruit 99 % de la ville. Tant que tu as le bâtiment qui déblaye les décombres, tôt ou tard ta cité va revenir au point initial et éponger les pertes.
    Comme je pouvais rien faire, j'ai attendu 4 heures en faisant autre chose et j'étais revenu dans le vert.

    Le dlc est un peu gadget, pour moi il manque toujours un volet politique qu'on avait dans Sim city. Si tu devais te battre pour ta réélection t'aurais un risque de tout perdre autrement moins artificiel.

  18. #7998
    Quelques petits bouts de gameplay à la Tropico, où tu pourrais voir les désirs et reproches de différents groupes de population affectés par tes actions
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  19. #7999
    Bon et sinon quelqu'un a essayé la nouvelle extension ?

  20. #8000
    Oui, elle vaut le coût? C'est toujours codé avec les pieds pour ramer à 30k habitants?

  21. #8001
    Je vais le prendre, c'est certain.
    Mais pas maintenant, Quoique ce WE je peux craquer.
    Je suis sur Xcom2 et je me régale...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  22. #8002
    Ayé je l'ai...
    Mais ce n'est pas de ma faute... J'avais 15$ dans mon porte monnaie Steam, ben voilà.
    Et comme Cassin se dévoue sur X4 (bon c'est pas gagné...), ben moi aussi j'y vais de ma bonne action.

    Premières impressions. Très étonnant, c'est le premier DLC ou j'ai l'impression de jouer à un autre jeu. Sur la partie Industrielle, ils ont tout pété...
    Enfin l'ancien zoning reste disponible, mais si nous partons sur la définition d'une zone industrielle, alors tout est nouveau et j'accroche bien.
    Ce que je ne mesure pas bien c'est l'impact de cette micro gestion dans l'ensemble du jeu et surtout tout le long d'une partie.
    L'impact indéniable: le trafic. Car les flux sont du coup plus complexes et plus denses; des zones d'extraction vers des stockages puis vers les usines ou bien les exports, les magasins etc...
    Pas mal de bâtiments "support" des zones agricoles destinés à les booster.
    Ce n'est pas encore une usine à gaz mais si, comme moi, vous avez tous les DLC; le jeu commence à être copieux.

    Voilà ce que je peux dire dans l'état de ma partie et vous êtes mal barrés car je suis très lent comme joueur.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  23. #8003

  24. #8004
    1 jour et 2h32, je n'ai pas encore le niveau olympique...
    Ben c'est l'effet WE bien connu des joueurs, à ne pas confondre avec l'effet lundi nouvelles promos Steam.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #8005
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Et comme Cassin se dévoue sur X4 (bon c'est pas gagné...), ben moi aussi j'y vais de ma bonne action.
    Yep

    D'ici 1 à 2 ans
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #8006
    Salut!
    J'ai commencé y'a pas longtemps et j'ai une petite question. Si j'en crois wikipédia, les zones résidentielles à faible densité préviligient les familles donc une augmentation de la population. Les zones résidentielles à forte densité attirent les jeunes mais ils baisent pas trop si derrière ils peuvent pas acheter un pavillon à faible densité pour leur famille, et du coup la pop ne monte pas C'est bien ça?
    Si c'est le cas c'est quoi votre ratio de forte/faible densité en habitation, et avez vous une indication qui vous aiguille sur le type de zone à construire en priorité ?
    Et du coup autre question. Quand les commerces évoluent il faut des gens éduqués. Quand tout le monde a son master 2 est ce que ça vaut toujours le coup de construire des commerces faible densité ou faut il partir sur haute densité et bureau ?

    NB pour l'administration du forum, ça gère pas l'heure été/hiver là. http://php.net/manual/fr/function.date.php
    J'aime pas les voleurs et les fils de pute

  27. #8007
    Pétard; pour un débutant, tu poses déjà des questions de thésard.
    Ma réponse est "anglo-saxonne", cad, tourné terrain. Et je me cantonne à la deuxième.

    Plus tu as quadrillé ta ville de structures éducatives, plus ta population sera éduquée et donc tentera de trouver un poste en rapport avec son diplôme.
    Du coup sur le midle game (car l'éducation agit avec inertie); la problématique s'inverse; les postes éduqués qui restent vacants en début de partie sont remplacés par les postes sans éducation.

    Mais le jeu a tout prévu: tu peut édicter une loi qui bloque l'éducation sur certains quartiers et ainsi les gars restent sans éducation et donc occupent les postes vacants.
    Tu a aussi des lois qui boostent l'éducation.

    Je ne réponds pas à ta première question car ma stratégie de choix des zones denses ou non denses est uniquement définie par des problématiques de circulation, qui restent la première et seule difficulté du jeu.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  28. #8008
    Citation Envoyé par MrNutshot Voir le message
    Salut!
    J'ai commencé y'a pas longtemps et j'ai une petite question. Si j'en crois wikipédia, les zones résidentielles à faible densité préviligient les familles donc une augmentation de la population. Les zones résidentielles à forte densité attirent les jeunes mais ils baisent pas trop si derrière ils peuvent pas acheter un pavillon à faible densité pour leur famille, et du coup la pop ne monte pas C'est bien ça?
    Si c'est le cas c'est quoi votre ratio de forte/faible densité en habitation, et avez vous une indication qui vous aiguille sur le type de zone à construire en priorité ?
    Je crois que dans le jeu de base c'est comme ça oui. Les zones résidentielles de faible densité sont particulièrement utiles pour éviter les vagues de décès. J'ai pas vraiment de ratio prédéfini, j'aime bien faire des grandes banlieues de faible densité et des centres avec immeubles. Comme je joue avec un mod qui rend la répartition plus réaliste, il y a un vrai contraste entre les zones. Sans mod, je te conseille de regarder le nombre de décès et naissances par semaine. Il faut rester en positif et pour cela faire des densités faibles qui favorisent les naissances.
    Dernière modification par tralala ; 29/10/2018 à 18h04.

  29. #8009
    Merci pour votre éclairage
    Je vais donc faire un mix de vos façons de faire en prenant en compte la circulation, la natalité et le bon taux de redneck

    En parlant de circulation, vous sentez une vraie différence avec un réseau développé de transports en commun ou c'est surtout cosmétique histoire de dire "j'ai une vraie ville avec des métros et des bus"?
    J'aime pas les voleurs et les fils de pute

  30. #8010
    La différence est significative mais avec de subtils piège à cons.
    Je résume par cette contradiction:
    - la mise en place des transports en commun allège le trafic routier.
    - Mais mise en place sous surveillance car trop de bus ou bien des arrêts mal placés peuvent à contrario créer des bouchons, pareil pour les tramways.
    - Une station de bus comme unique relais d'une bouche de métro peut se trouver anéantie

    C'est dans ce sens que la seule mais réelle difficulté du jeu est la gestion de la circulation.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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