Portable Ops, si je ne dis pas de connerie, n'est pas considéré "officiellement" dans la chronologie contrairement à Peace Walker.
Tout comme les Metal Gear Ac!d, le jeu game boy color, les jeux NES, et peut-être d'autres spin-offs que j'oublierais.
Portable Ops, si je ne dis pas de connerie, n'est pas considéré "officiellement" dans la chronologie contrairement à Peace Walker.
Tout comme les Metal Gear Ac!d, le jeu game boy color, les jeux NES, et peut-être d'autres spin-offs que j'oublierais.
En effet, il ne fait plus partie de la chronologie officiel.
Source : http://marcaeg.blog.weareplaystation...etal-gear.htmlMetal Gear Solid: Portable Ops (2006)
En 1970, les membres l'unité FOX quittent la CIA et deviennent des renégats. Naked Snake (Big Boss) se retrouve un jour dans une cellule torturé par les nouveaux membres de FOX qui veulent savoir où se trouve la seconde moitié de l'héritage des Philosophes.
Ce jeu ne fait plus parti de la chronologie officielle pour ne pas interférer dans le scénario de Kojima pour Metal Gear Solid V.
Le jeu est uniquement sorti sur PSP en 2007.
PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS
D'après des rumeurs; une compilation des anciens MGS va sortir sur PC.
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0...n-approche.htm
http://www.pcgamer.com/2014/09/11/ko...-coming-to-pc/
On va redescendre sur terre, MGS-4 qui date de 2008 était présent dans la compilation PS3 qui est sortie en 2012 et absent dans la compilation 360, donc ça m'étonnerait que Konami réalise un portage exclusif au pc.
Après, ce serait déjà beau d'avoir Snake-Eater et Peace Walker.
Du moment que Konami ne se contente pas de faire une simple compilation des seuls MGS sorti sur pc avec en bonus MGS-Revenge et les deux premiers épisodes sur MSX...pourquoi est-ce que je me dis que ça va être justement ça ?
Bof, on a bien eu sur PC, MGS 1 et MGS 2 Substance. 2 jeux provenant de la Playstation 1 et 2.
Je ne vois aucun empêchement pour la team Kojima pour nous fournir MGS 4 sur PC.
Mais si collection, il y a et regroupant la totalité de la série MGS, je verrai bien Metal Gear Solid 1: The Twin Snake (exclu Nintendo Game Cube) mais en virant les nouvelles musiques et en reprenant les originaux.
Vu que Nintendo a participé au développement je suis pas sûr que ce soit possible (et puis bon les puristes vont dire qu'il faut aussi refaire les cinématiques pour qu'elles collent à celles de la version originale).
Les déclarations officielles de Kokojima ne sont jamais à prendre au sérieux.
A ma connaissance, il y a eu un patch salvateur sur PS3, qui permettait d'installer tout MGS-4 sur PS3 pour ne plus se taper l'installation et la désinstallation de chaque chapitre.
Sinon, n'ayant pas joué à la démo payante, je suis intéressé de voir comment Kojima va mélanger monde ouvert et son habitude de pondre un scénario grand spectacle.
Dernière modification par reneyvane ; 13/09/2014 à 11h00.
J'ai eu l'occasion de le faire avant le patch salvateur qui te permettait d'installer tout le jeu au premier lancement. Ça prenait entre 5 et 10 minutes et les cinématiques étaient découpées correctement (pas genre au milieu d'une phrase). Après, l'intérêt global des cinématiques du 4, euh... Je me suis vraiment ennuyé sur le 4 à part quelques passages et la conclusion, vraiment cool (avec le combat final en mode QTE mais sympa quand même).
Des détails sur Metal Gear Collection 2014 : Kojima a présenté... une collection de vêtements basée sur sa célèbre franchise
Ca fait plaisir à voir... mais je me demande vraiment comment tout ça va être "équilibré", même si c'est du solo. Il y a l'air d'avoir tellement de gadgets et autres, que c'est un peu de l'overkill sur toutes les phases de gameplay qu'on a pu voir, si encore tu arrives à te foirer, t'as un ralenti de la dernière chance... mais dès que tu te fais repéré (et j'ai adoré que l'enlèvement de matos puisse être interrompu... même si on le voit le faire juste après en pleine fusillade...) c'est l'enfer sur terre.
Par contre je suis pas prude pour un sous... mais foutre le seul (apparemment) personnage féminin fort quasi à poil, c'est vraiment dommage.
Oui mais ça semble une mission de la quête principale et je pense que tout est plus scripté, entre l'apparition des hélicoptères et des vagues d'ennemie, tu as aussi l'aide de Quiet alors quelle est sûrement absente des missions fedex, maintenant, péter un pont avec une balle, attiré les ennemies avec des fausses cibles et se débarrasser d'un commando entier avec une seule bouteille d'essence, c'est clair que c'est trop facile.
J'espère qu'on pourra désactiver certaine aide, sans que pour autant, la difficulté ne devient surhumaine, j'aimerais virer la position des ennemies, le marquage des cibles etc...
Après, cette mission à le mérite de montrer tout ce que tu peux faire avec un partenaire, si on peut engager des mercenaires ou joueur en coopération, on voit par exemple Snake dire à Quiet de cibler une sentinelle et d'attendre qu'on tue l'autre pour en faire de même, il y à aussi le combat contre l'hélicoptère ou on lance une grenade en l'air et elle tire dedans.
Pour finir si Kojima et son équipe ont changé la communication sur MGS-5 à savoir de présenter un jeu plus drôle et plus dans la veine des précédents ( cinématiques+boss+gros délire), ça vient sûrement du retours sur la démo payante, qui était assez sérieuse et faisait sacrément penser à du SplinterCell en monde ouvert.
Dernière modification par reneyvane ; 19/09/2014 à 12h59.
Ça serait bien qu'ils fassent un mode vraiment hardcore avec juste ta bite et ton couteau (enfin plutôt ton carton et ton SOCOM). On finit toujours par porter 40 armes à la fin du jeu mais t'as le plaisir de la montée en puissance, surtout dans les 2 premiers, dans le 4 t'avais cash beaucoup trop de gagdet dès le début et le fait de pouvoir acheter ses armes cassait vraiment l'équilibre du jeu.
Mission principale ou non (et je vois pas pourquoi les coéquipiers seraient limités aux missions principales, ou alors d'un point de vue équilibrage), là c'est scripté comme une présentation live, surtout. Il y a une autre occurence de cette présentation où Big Boss est torse poil, il fait exactement les mêmes trucs au même moment, c'est à se demander si tout ce qu'il se passe serait pas scripté : http://www.gamersyde.com/hqstream_me...-33008_en.html
Parce que sinon, je vois pas comment les scripts marcheraient, même si ça se déclenche quand on accroche le futon à l'otage, les possibilités de s'enfuir sont multiples quand même, ça facilite pas du tout les choses pour les levels designers.
Mais putain je suis hypé à mort là, donnez nous une date bon sang !
Le truc un peu casse-burnes c'est que le jeu s'enlaidit au fil des versions présentées.
E3 2013
GC 2013
E3 2014
Source : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=391924&page=5
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
01/04/2016
Bah entre la 1 et la 2 on a perdu pas mal en détails, le décors lointain est mieux intégré par contre, et sur la 3 on regagne du contraste, après ça va sûrement un peu dépendre du matos qui fait tourner tout ça.
Oh et sinon:
Génial.
Le manque de difficulté c'est vraiment la seule chose qui me fait peur pour cet épisode, pour le reste je me fait aucun soucis mais si on se retrouve avec un jeu aussi facile que MGS4 ou Peace Walker ça risque de perdre sa saveur très rapidement.
Sa à l'air très sympa les possibilités sont très nombreuses. J'attend sa avec impatience.
Dommage pour le filtre dégueulasse rajouté entre l'E3 2013 et après. J'espère que sur PC on pourra dégager cette chiasse de l'écran.