Merci pour le retour.
Merci pour ce premier feeling; a suivre...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
A peine plus de 2 pages sur ce jeu....sommes-nous si peu nombreux à aimer la gestion au temps de nos ancêtres ?
Bizarre...
Vous le prendriez où ? Steam ? Galaxy ? Autre ?
Il est à 25€ sur instant gaming. Steam me semble plus utile s'il y a une notion multi non ?
J'étais chaud avant sa sortie, mais en lisant différents retours, je suis froid. Il n'a pas l'air tellement folichon.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
C'est quoi le syndrome Stronghold ?
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Pas mal de joueurs se plaignent d' un jeu pas assez poussé, faut voir, trop ca devient injouable, pas assez ca devient du pop corn.
Je le teste bientôt, j' avais bien aimé anno *** et autres, mais au bout d un moment la lassitude s installe.
Je débute : l'ergonomie générale de ce jeu est déplorable, surtout l'utilisation des ouvriers ou marchands, et bien au delà de la qualité intrinsèque du titre. Je continue mais c'est carrément casse-pied !
Il y a en des amateurs de gestion, mais là ce Grand Age Medieval semble limité, surtout qu'il est relativement cher par rapport à d'autres jeux récents (Big Pharma, Concret Jungle,..). Et perso j'ai relancé Skylines avec la sortie de l'extension.
J'ai regardé un let's play d'une heure environ, les défauts ne sont pas clairs...difficile de se faire un avis.
Par contre un truc m'a choqué, j'ai l'impression que la construction de bâtiments se fait en auto sans choisir l'emplacement du bâtiment...ça me semble aussi débile qu'impossible. Quelqu'un pour infirmer ?
On m'a dit ce matin que ce n'était pas folichon... J'attends d'en voir un peu plus mais je crains une énième déception...
J' espére que le futur Anno sera à la hauteur de ce que l on attend. Pas accroché à Skylines non plus ... pff ... quand aux STR j' en parle même pas
Ah j'ai trouvé une review sur HG.
http://www.histogames.com/HTML/test/...s-medieval.php
Graphiquement, le jeu est assez moyen. On n’attendait pas forcément une claque graphique en même temps, mais ça sent un peu le vieux. C'est à l'image de l'Allemagne, c'est terne mais ça a au moins le mérite d'être efficace et propre, enfin ça c'était avant...
Je me permet de me corriger.
En fait on ne peut pas vraiment placer les villes où on veut. Il y a des emplacements prédéfinis signalés par des croix.
Je pensais que c'était un indicateur pour la campagne, vu que ça fait office de tutoriel, mais en fait non.
J'ai compris comment on gagnait des points de recherche, il suffit que votre avatar gagne un niveau en fondant des villes, en construisant des bâtiments où en commerçant.
Je vais essayer d'y jouer un peu ce week-end qui arrive. Histoire de voir un peu du mid-game.
Je dis souvent de la merde...
Je confirme tout ce passe comme un civilisation, le visuel de la ville est défini à l'avance.
- - - Mise à jour - - -
Faux, on peut placer les villes ou l'on veut tant qu'on depasse pas 400 villes, qu'on soit trop proche d'une autre ville ou qu'on est sur un terrain hachuré. Les croix que tu vois est juste le jeu qui t'indique que c'est "un bon emplacement" pour fonder une ville.
Le points de recherche ce gagne en fonction de la population que tu as dans les villes, peu importe le nombre de villes.
knight of honor reloaded
Quelques nouvelles features viennent d’apparaître avec un pitit patch.
Grand Ages: Medieval Update 1.1 - ‘Siege Conquest’ available!
New feature: City Walls
Towns and cities can now be fortified with palisades and city walls to slow the decline of citizens' morale during sieges. Construction is commissioned at the workshop, so they become available as soon as the workshop is unlocked.
Palisades and walls only need to be constructed once per city, and grow automatically as the city gets larger.
New feature: Trebuchet Master
To capture cities fortified with town walls more rapidly, trebuchet masters stands ready to assist you as a new military unit. They can set up their trebuchets near hostile cities and bring down city walls. However, they should never venture out without protection, because being unable to defend themselves, they are a popular target for enemy troops.
New feature: Military Leader
Previously, a competitor obtained the title for a region as soon as he controlled a certain share of that region. This makes the entire region visible to the competitor.
We have supplemented this region title mechanism: each time a competitor obtains a new title, the region's military leader joins his ranks. Each military leader affects a particular bonus on nearby friendly troops. Military leaders cannot die - however, once defeated they flee to the nearest town. A region's military leader will also defect if you lose the title. Let the fighting for the regions begin!
New feature: Colony Ships
In addition to settlers, you can now build colony ships. These - very expensive - ships can sale an unlimited distance and found a new settlement on any coast. It can extend your existing empire as a port town or become the first town of a new colony.
New feature: Battle Options
You can now command your troops to take a particularly defensive or aggressive stance when a battle is underway. You can also order an automatic withdrawal when a troop has declined to 20% HP.
Battle options only apply to the battle at hand. The options are deactivated as soon as a battle and adjacent skirmishes are over.
New feature: Pirates
After a prolonged playing time (no earlier than the rank of Grand Duke), pirates will begin to appear sporadically and loot merchant vessels. They can be hunted and destroyed with warships.
Improvements, balancing and bug fixes
-Fixed an error that involved AI growth. It now grows more slowly in the early stages of the game.
-Regional map under "Your Empire" tidied up and revised to show military leaders.
-Minor adjustments to fighting power of several troops (Sabres Fighter, Beserker, Flailsman, Crossbowman, Spearman, Horse Archer, Knight, Mounted Warrior).
-Scouts now have twice their previous HP.
-If the fast-forward button is activated via the Options menu and pause is deactivated during dialogue, fast-forward will remain activated even when opening a dialogue window. This speeds up multiplayer games (particularly in the beginning).
-Resolved two issues involving the alerts "Excess production" (city dialogue) and "Balance" (cash).
-Manual merchants now emit an acoustic signal upon reaching their target town.
-Diplomacy: Revised the demand to attack an enemy's town. Players can now only select the demand if the other party is willing to comply.
-For example, if one is to attack a hostile competitor by diplomatic means, the competitor's colour will be displayed in the dialogue.
-Resolved a number of minor text issues and bugs.
-Resolved an issue that occurred when taking over trade routes after taking over a competitor. The captured trade routes are now shorter and more efficient.
Je dis souvent de la merde...
Le jeu étant en grosse promo, je me pose la question de son intérêt..?
Prince, demande à Dieu pardon.