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  1. #1
    BOMB est un jeu d'action aérienne. Les vidéos et screenshots ne sont pas sans rappeler un certain Crimson Skies.





    Caractéristiques

    • disponible sous Windows, Linux et Mac
    • une campagne solo
    • un mode multijoueur
    • 3 modes de contrôle : joystick, clavier, souris
    • permet le triple screen
    • moddable : modifier les skins des avions
    • FAQ

    Early Access

    Le jeu est tout d'abord sorti en version alpha sur Desura et, le 2 août 2014, sur Steam, en Early Access, après un Greenlight réussi. Le jeu est sorti en version stable le 29 juillet 2015.

    Revue de presse


    Développeurs

    BOMB est développé par La Moustache Studio, composé de deux lyonnais, dont au moins un se cache sur ce forum : Crashy. Le moins que l'on puisse dire est qu'ils sont à l'écoute des retours des joueurs. Vous pouvez les suivre :

    Dernière modification par Truc ; 09/10/2015 à 09h24.

  2. #2
    Le développeur était venu ici un temps pour parler lui-même de son jeu (il y a bien 8-9 mois de ça...), et je suis content de voir que ça a bien évolué depuis.

    As-tu essayé le jeu, Truc ?

  3. #3
    Whaaaa, la vidéo envoie du pâté, la direction artistique est au poil.
    Y'a plus qu'à essayer ce joujoux.

  4. #4

  5. #5
    Très sympa l'ambiance, je vais suivre ça de prêt.

  6. #6
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    As-tu essayé le jeu, Truc ?
    J'avoue que non, même si ça fait un moment que je suis le jeu. J'attendais la sortie dans Steam pour l'acheter (je trouve plus simple d'avoir une bibliothèque de jeux centralisée). Il semble qu'elle soit repoussée au début de la semaine prochaine...

  7. #7
    "L'article n'est pas disponible" sur Steam

  8. #8
    Ca a l'air vraiment bien sympa.
    Petit mot du dev sur le forum steam:

    [LM]crashy [développeur] Il y a 6 heures
    Hi everybody there is a problem with the steam process, it SHOULD be available, but it isn't. Unfortunately we can't do anything until monday.

  9. #9

  10. #10
    J'attend avec impatience les retours, Crimson Skies c'est une partie mon enfance.

  11. #11
    Je ferai un petit retour, même si il n'y aura pas de comparaison avec Crimson Skies étant donné que j'y ai jamais joué.

  12. #12
    Salut à tous, comme mentionné plus haut je suis un des deux créateurs, donc je ne me prononcerai pas sur la qualité du jeu (je suis pas objectif ).

    Je peux dire en revanche que mis à part les avions, quelques zeppelins et une uchronie dans les années 30, ça n'a pas grand rapport avec Crimson Skies, on serait plus proche comme ont dit certains de Tailspin( Super baloo) ou Porco Rosso.

    Bref en tout cas nous restons à l'écoute pour tout retour/proposition/plainte, que ça soit sur ce post, sur Steam ou sur le forum Desura.

  13. #13
    Le créateur est en plus un habitué de CPC!

    J'ai eu le temps de tester une petite demi heure ce midi avant de retourner bosser. Mon premier retour va donc être succin:

    Dans les moins (en prenant en compte que le jeu est encore en alpha):
    -1 crash retour windows
    -Des ombres qui bug un peu.
    -Quelques bricoles qui pourrait être plus pratique dans la gestion des menus (genre la confirmation si on veux bien retourner au menu principal/bureau)
    -Les 1ere missions très courtes. J'attend de voir les suivantes.
    Rien de grave.

    Dans les plus:
    -La mer, les atolls, les couleurs, vraiment jolie
    -Le coté un peu cartoonesque très sympa
    -Les avions déjantés
    -Les personnages sympa
    -C'est dynamique et facile à prendre en main

    Dans les ni plus ni moins: C'est arcade. Bon l'avion décroche un peu mais ça se pilote vraiment tout seul. Pour moi c'est vraiment pas mal quand on veux voler sans forcément se prendre la tête sir IL2 ou autre simu.

    A voir après quelques heures de jeu

    Y'a un site ou autre ou je peux vous contacter pour vous faire remonter les bug et discuter de ce qui, à mon sens bien sur, plais ou pas?

  14. #14
    Tout ce qui est crash normalement on reçoit automatiquement le crash report qui va bien. Le plus étant de mettre un commentaire et son e-mail dans les champs adéquats pour qu'on puisse faire une réponse sur un potentiel workaround en attendant un patch ou alors pour discuter afin de cerner le bug si jamais il est coriace.

    Pour ce qui est des retours généraux sur le feeling ou autres remarques sur la conception, je me suis abonné à ce fil donc, ici, ça le fera, je passerai une fois par jour minimum.
    Par exemple la remarque confirmation pour quitter c'est nickel de le faire sur ce topic, et pareil pour les ombres.

    Concernant la durée des missions, ça s'allonge après, mais sans jamais être excessivement long (jamais plus de 20 min) pour une mission réussie du premier coup.

    Enfin, pour si vous ne voulez pas vous etendre publiquement sur vos problèmes avec le jeu, il reste toujours l'adresse de support, support[at]lamoustache-studio.fr
    Si vous êtes un youtubeur/si vous écrivez sur un site/blog, vous pouvez aussi demander une clef à cette adresse : contact[at]lamoustache-studio.fr

  15. #15

  16. #16
    Quelques screens:









    Sinon j'en chie méchament sur la
    Spoiler Alert!
    mission d'escort
    .

    Spoiler Alert!
    4 avions et 2 cargos à détruire
    . Aucun problème pour
    Spoiler Alert!
    les cargos
    , par contre dès qu'on s'attaque aux avions ça tourne vite en combat tournoyant et face a face.
    Tellement que je n'ai jamais perdu à force de prendre trop de balle ma toujours à cause de crash dans un avion ennemi. (bon et quelques crash aussi )
    J'ai du recommencé 25 fois la missions. Au dernier essai, je
    Spoiler Alert!
    pète les 4 avions, content je me fais les 2 cargos me disant que la mission est bouclé. Ben nan 4 nouveaux avions
    . Et beng, percutage dans le premier venue au bout de 30 secondes.

    Ceci étant aussi dut au fait que mon avion est plus une pierre comparé aux avions ennemis.

    Spoiler Alert!
    J'ai ragequit
    .

    Du coup je me dis qu'un système de sauvegarde rapide serai sympa!

    Mais sinon j'aime bien

  17. #17
    Citation Envoyé par Crashy Voir le message
    ... Porco Rosso.
    C'est tout de suite ce que j'ai pensé quand j'ai lancé le trailer. Très réussi.

  18. #18
    DL en cours
    Tout ça m'a l'air très chouette
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  19. #19
    J'aimerais bien faire un retour mais il m'est impossible de configurer mon joystick

  20. #20
    Citation Envoyé par Malakit Voir le message
    Quelques screens:
    Ah oui, c'est sympa comme tout !
    Je test tout ça dès que j'ai reçu mon nouveau joystick.

  21. #21
    Testé trois missions ce soir.
    C'est sympa y a vraiment de bonnes choses.
    Le design des avions / persos est cool (les frères stupides ) et l'ambiance Porco Rosso bienvenue.

    Par contre, je plussoie violemment ce qui est dit ci-dessus : un quicksave en milieu de mission ce serait sympa, ou à défaut, des checkpoints. Là devoir tout se retaper après un échec c'est décourageant, d'autant qu'il y a des passages à vide : typiquement, les débuts de missions, ou l'intervalle entre deux sous-missions.

    Les dogfights sont très difficiles à cause de la lourdeur de l'avion, par rapport aux petits moustiques qui lui tournent autour. Pour peu qu'il ne reste qu'un ou deux avions ça en devient interminable, on se tournoie autour sans jamais réussir à s'aligner. Du coup plusieurs fois il m'est arrivé d'abandonner par lassitude. Rendre les avions ennemis plus fragiles seraient une solution (genre un coup de calibre 30 : pouf dégage).

    Sinon j'ai remarqué qu'au T16000M la manette des gaz est inversée, il faut réduire les gaz pour accélérer (ça m'a valu un bon plantage dans un cargo ^^ )

    Bref c'est très encourageant mais reste quelques détails à régler. Y a-t-il un endroit où on peut donner son feedback ?



    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  22. #22
    Citation Envoyé par Tamppus Voir le message
    J'aimerais bien faire un retour mais il m'est impossible de configurer mon joystick
    Ah, tu as quoi comme modèle ?


    Par contre, je plussoie violemment ce qui est dit ci-dessus : un quicksave en milieu de mission ce serait sympa, ou à défaut, des checkpoints. Là devoir tout se retaper après un échec c'est décourageant, d'autant qu'il y a des passages à vide : typiquement, les débuts de missions, ou l'intervalle entre deux sous-missions.
    Ok, on a fait ça sur quelques missions de l'acte 2 et 3 pour éviter de rejouer toute l'introduction, on va surement le faire pour celles de l'acte 1 aussi.

    Les dogfights sont très difficiles à cause de la lourdeur de l'avion, par rapport aux petits moustiques qui lui tournent autour. Pour peu qu'il ne reste qu'un ou deux avions ça en devient interminable, on se tournoie autour sans jamais réussir à s'aligner. Du coup plusieurs fois il m'est arrivé d'abandonner par lassitude. Rendre les avions ennemis plus fragiles seraient une solution (genre un coup de calibre 30 : pouf dégage).
    La solution: ne pas tournoyer tout le temps C'est là le défi du jeu: trouver quel genre de manœuvres faire pour descendre des méchants parfois plus maniables.
    Bon si jamais vous me dites que c'est VRAIMENT trop dur, je peux éventuellement nerfer un peu tout ça.

    Sinon j'ai remarqué qu'au T16000M la manette des gaz est inversée, il faut réduire les gaz pour accélérer (ça m'a valu un bon plantage dans un cargo ^^ )
    Ah oui, une checkbox d'inversion ça serait pas mal.

  23. #23
    Je retesterai ce soir je pense... merci des réponses en tout cas

    Pour les quicksaves tu vois j'aurais bien fait une petite mission ce matin, le souci c'est que je sais déjà que ça pourra s'éterniser sans possibilité de save. C'est lié à la fois à l'absence de sauvegarde en mission et aux dogfights qui peuvent traîner (j'en suis à la même mission que Malakit, qui d'ailleurs est la mission "Tempête" et non "Escorte".)

    Ha sinon je ne l'ai pas mentionné hier mais les IAs font les kamikazes desfois, c'est un peu étonnant (vu une fois dans la mission d'escorte, où une Amazone s'est crashée sur l'avion à protéger ; et une fois sur la mission Tempête, sur mon propre avion, en arrivant dans mon dos).

    Vous avez pensé à mettre un indicateur de lead comme dans World of Warplanes ou War Thunder ? Désactivable pour les joueurs qui veulent la jouer hard, éventuellement ?
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  24. #24
    Alors j'ai bien n thrustmaster x avec hotas et je n'arrive pas à configurer le joystick. Je regarderais un peu plus se soir voir si j'ai pas été trop vite.

  25. #25
    J'ai un thrustmaster T-Flight Hotas X et aucun problème de configuration.

    Pour le "problème" des dogfights un peu long, c'est clairement du à l'avion. Après une paire de partie en escarmouche avec un avion plus maniable, ça ne se passe pas du tout pareil.

    ---------- Post added at 13h53 ---------- Previous post was at 12h32 ----------

    Autre truc à corriger. Mettre un système de pilote auto pendant les dialogues. Après avoir démonter les 2 cargos et les 4 avions sur la mission tempête le dialogue pop, juste après mon dog fight. Et boom dans l'eau.

  26. #26
    Crimson skies :') le jeu de mon enfance.

    Du coup tout ça me donne sacrément envie !

  27. #27
    Je rencontre 2 bug assez récurent. Il arrive que je n'ai pas de son en lançant le jeu. obligé de quitter et relancer. Un autre plus gênant, parfois l’écran devient noir, comme si il s'éteignait, mais pas brutal. Genre une fondue au noir comme avant une cinématique. Le jeu tourne encore, j'ai les sons etc. En faisant un Alt+Tab ca résout le problème.

    J'ai enfin passé la mission tempête. Je commence à prendre le coup!

  28. #28
    @Tamppus: La question peut sembler bête mais les drivers sont bien installés ?


    Autre truc à corriger. Mettre un système de pilote auto pendant les dialogues. Après avoir démonter les 2 cargos et les 4 avions sur la mission tempête le dialogue pop, juste après mon dog fight. Et boom dans l'eau.
    Ya un auto-pilot dès que la cam n'est pas centrée sur l'avion du joueur, des fois il est même "freezé", mais c'est vrai que si on est dans une situation "dangereuse" avant le dialogue, on risque de se crasher facilement une fois celui-ci fini. Je vais faire une passe sur ça.

    Concernant le problème de son on est au courant, ça arrive sur pas mal de configs, je suis en train de bosser sur un fix.

    Enfin, la sorte de fondu au noir tu l'as quand ? On doit en avoir 3 dans le jeu en tout donc je pense que c'est un bug qu'on a encore jamais rencontré.

    Edit: Cool j'ai un sous titre perso !

  29. #29
    Réessayé un peu ce soir...
    La mission Tempête me fait toujours autant ragequitter. Je trouve que ça reste trop laborieux de courir après les Amazones qui se kamikazent régulièrement sur mon avion.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  30. #30
    Citation Envoyé par Crashy Voir le message
    Enfin, la sorte de fondu au noir tu l'as quand ? On doit en avoir 3 dans le jeu en tout donc je pense que c'est un bug qu'on a encore jamais rencontré.
    Pas de moment particulier. A part à l'instant ou le jeu a crash entre la mission "invasion" et bienvenue à "Sidi Bandar". (je viens d'envoyer le rapport de crash)

    Et ça n'a pas sauvegarder ma progression. Je vais devoir refaire invasion pour la 35eme fois

    ---------- Post added at 19h02 ---------- Previous post was at 19h00 ----------

    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Réessayé un peu ce soir...
    La mission Tempête me fait toujours autant ragequitter. Je trouve que ça reste trop laborieux de courir après les Amazones qui se kamikazent régulièrement sur mon avion.
    J'ai fais ce que disait Crashy. Refuser le combat tournoyant. Donc tu coupes les gaz, tu serres les fesses et t'essaye de les faire passer devant. Et paramètre un bouton sur ton joystick pour regarder l'ennemi le plus proche. Ça va vachement mieux pour anticiper les changements de directions.

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