Bonjour à tous,
Vous trouvez une liste de mods que j'utilisais et que j'ai mis à jours pour Ksp1.3 pour me refaire une petite partie.
Vu que je me suis un peu pris la tête à tout tester, autant en faire profiter en espérant que cela sert à certain.
Tout fonctionne bien pour moi. Par contre désolé si mon post fait un peu pavé et si il reste des fautes d'orthographes.
J’utilise KSPModAdmin pour installer mes mods.
Sur les confits, faite un clic droit le mod du fichier qui est dans les indispansables et ‘solves all conflits with this mod)
Mods vitals
[1.3]
TweakScale v2.3.6 : permet de retaille les pièces en différentes tailles par un clic droit sur les pièces (bien en mid-end game)
[1.3]
Kerbal Attachment System (KAS) 0.6.3 : Pour déplacer et attacher des pieces avec vos kerbal, transférer des ressources, assembler dans l'espace, …
[1.3]
Kerbal Inventory System (KIS) 1.5.0 Pour déplacer des pièces avec vos kerbals
[1.3]
USI Kolonization Systems (MKS/OKS) [0.52.2] : plein de pièce pour base en orbite et planétaire, la doc est conseillé surtout l’image
[1.3]
USI Life Support [0.6.2] : gestion de la vie de nos kerbals (minage, construction, air, nourriture). J’aime beaucoup car compatable avec la suite USI, permet un gestion de la vie sans trop de prise de tête (sinon Kerbalism est très prometteur ou TAC)
[1.3]
Extraplanetary Launchpads v5.8.2 : permet de construire des vx, engins pour déployer des fuses ou véhicules (nécessite : Kerbal Inventory System). J’ai pu tester le USI Launch Pad, la construction nécessite du MaterialKits ou SpecializerPart avec USI Kolonization
[1.3]
OSE Workshop v1.2.0 : permet de construit des items dans l'espace ou sur d'autres planetes
Amélioration graphique
[1.3]
Fuel Tanks Plus 1.12.1: réservoir avec couleur customisable
nécessite [1.1.3] Interstellar Fuel Switch (IFS) 2.1.0
[1.3]
Interstellar Fuel Switch (IFS) 2.7.1: permet texture sur tank
[1.3]
Surface Lights (SurfaceLights_v1.4.zip) for Self-Illumination (v1.3) : Ajoute des lampes et améliore l’éclairage, pas mal pour vos stations dans la nuit
[1.3]
Lights Out 0.2.1 : permet de couper la lumière dans le hangar (dsl pour le lien sur un zip, j’ai trouvé en plein dans un forum, j’ai testé il marche impec) et sert pour surface lighs
Utilitaires incontournable (ajout des modules donc difficilement supprimable le lancement d’une partie)
[1.3]
MechJeb - Autopilot - [2.6.1] : Assistance vraiment génial, qui permet de faire des mise en orbite en auto, atterrissage précis, à savoir qu’il faut monter son niveau techno pour accéder au différentes fonctionnalités, donc cela vous oblige toute de même à decouvrir le jeu sans au début, mais après une 30aine de missions je suis bien content de ne plus avoir à faire la mise en orbite.
Pour l’activer, il faut mettre un boitier MechJeb 2’ sur le Vx qui est dans ‘Command & control’.
Pièces et missions supplémentaires
[1.3]
SpaceY Heavy Lifters Parts Pack (SpaceY-Lifters-1.16.zip) : réservoir et moteur de taille supérieur, vraiment pas mal en milieu – fin de game
[1.3]
Magic Smoke Industries Infernal Robotics : permet de mettre un peu de robotique dans ses fusées et aide énormément dans ses missions, pas très compliqué une fois qu’on a compris, mais le tuto de la vidéo est obligatoire
(
IR-Sequencer 1.0.3 : pour séquencer plusieurs éléments et faire des trucs plus compliqués, je ne m'en sers pas)
Note install Kps 1.3 : installer IR-2.0.12-Final-Core.zip (c’est juste le moteur du composant mais sans les objets du jeu) puis installer les objets ou
Legacy Parts (ou encore récupérer une ancienne version full genre IR-2.0.5-Final-Full.zip et juste récupérer son dossier \MagicSmokeIndustries\Parts\Legacy
Vous avez d’autres composants
IR Rework Parts et mettre à jour la dll
Active-Struts dans MagicSmokeIndustries\IRActiveStruts\Plugins ou supprimer le dossier IRActiveStruts (incompatible ksp 1.3) et MagicSmokeIndustries\Parts\Rework_Utility\Probe\St ruts
On peut aussi éventuellement mettre à jour la dll
IRSurfaceSampler.dll dans MagicSmokeIndustries\Parts\Rework_Utility\Plugins
[1.3]
USI Karbonite : une source d’énergie à miner : la Karbonite
[1.3]
USI Malemute Rover [0.3.2] : un vehicule
[1.3]
USI Exploration Pack [v 0.8.2]: vehicules d’explo facile à trimbaler, moteur a helice
[1.3]
USI Freight Transport Technologies [v0.7.2] : des pieces pour le transports
[1.3]
SCANsat [v18.0] : Permet de scanner la surface des planètes avec mes missions dans le mode carrière (il est conseillé d’ouvrir la doc)
[1.3]
Planetary Base Systems v1.5.1 : Pièces pour faire une base planétaire (pour moi plus beau que celle USI)
[1.3]
Station Science (v2.3) (StationScience-2.0.zip) : Une station spatial de recherche
[1.3]
DMagic Orbital Science v1.3.10 (DMagic_Orbital_Science-1.3.2.zip) : Rajoute plein de missions
[1.3]
Lithobrake Exploration Technologies 0.4 (Lithobrake_Exploration_Technologies-0.3.6) rajoute des pieds et échelles (pas sur que ce mod servent encore, les autres mods ont enrichies ces points là)
[1.3]
Contract Pack: Anomaly Surveyor [v1.7.0] : ajoute des missions pour découvrir les anomalies des planètes de kerbals (bien sympa, certain sont vraiment pas évident à atteindre)
Nécessite :
[1.3]
Contract Configurator [v1.23.2], conseillé avec :
[1.3]
Waypoint Manager [v2.7] (obligatoire, cliquez sur l'icone en forme de PO sur le pad de lancement pour sélectionner le PO à afficher et suivre) et SCANsat
[1.3] Contract Pack:
Bases and Stations [3.7.0.1] missions de construction de base et station en rapport avec USI Life Support, NearFutureElectric , StationScienceContinued, Contract Pack: Tourism Plus
[1.3.x] Contract Pack:
Tourism Plus [v1.5.2] : missions pour les touristes, avec des attractions touristiques à mettre en orbites ��
Voir aussi : (pas essayé)
[1.3.x] Contract Pack: RemoteTech [v2.1.3] [2016-08-08] (je ne l'utilise pas)
[1.3.x] Contract Pack: Field Research [v1.2.1] [2017-06-04] (je ne l'utilise pas)
[1.2.2 / 1.3]
Career Evolution Contract Pack v1.0: missions supplémentaires, je le trouve pas mal celui-la.
Les mods supprimable en cours de jeu (si prob, crash, trop de chargement, baisse de perf) mais pas mal
Mods Utilitaires
[1.3]
Filter Extensions 3.0.4: permet le trier les pieces par mod, … (pas mal)
[1.3]
Docking Port Alignment Indicator (Version 6.7.0) Outil permettant d’aligner facilement sa navette pour un docking à la station
[1.3]
[x] Science! (V5.10) : permet de checker les sciences à faire
[1.3]
StageRecovery - v1.7.2 : permet de recuperer de l’argent sur les pièces avec un parachute. Cela évite de faires des missions à répétition pour avoir l’argent suffisant
[1.3]
HyperEdit [v1.5.4] permet de téléporter des pièces, déplacer des montagnes, tricher, mais super utile pour tester les mods ou débloquer des situations/bugs (à garder de coté)
[1.3]
Toolbar 1.7.14 (blizzy78's Toolbar) : permet de et déplacer les différents boutons dans le jeu liés au mod
[1.3]
Kerbal Joint Reinforcement v3.3.3: renforce les joins entre pieces pour éviter 15000 studs
[1.3.0]
Kerbal Engineer Redux 1.1.3 : info durant le vol, et conception du vx
[1.3]
Science - Full reward! : un peit scrip de configuration qui permet de recuperer 100% de la science du premier coup et d’envoyer les info, peut être considéré comme de la triche mais moi je prefere gagner du temp plutôt que faire 15.000 voyages identiques
[1.3]
Precise Node 1.2.5 : permet de faire des manœuvres très précise, vraiment utile
[1.3]
Kerbal Alarm Clock v3.8.5.0 : déclenche des alarmes comme pour la fin d’une construction …
[1.2]
KSP Player : reseau social ksp fr KO ?
Mod graphique incontournable
[1.3]
TextureReplacer v0.4 remplace les texture
Diverse Kerbal Heads 1.0 : remplace le visage des kerbals (Note : les images doivent maintenant être répartie dans un dossier Female et Male dans le dossier Heads)
BioSuit : de jolie combinaison à nos kerbals et selon leur classe
[1.3] [1.2.5]
Stock Visual Enhancements (+
Stock_Visual_Enhancements_Medium_Resolution) : C’est un package assez gourmand de mod qui rajoute des nuages, de l’effet sur l’eau, un brouillard, des lumières de villes … assez beau
Pour résumer il faut installer SVE.v1.2.5.0.zip, EnvironmentalVisualEnhancements-1.2.2.1.zip et EnvironmentalVisualEnhancements_MedResTextures.zip
[1.3.0]
Distant Object Enhancement v1.9.1 (le pack a le 1.7.1) (DistantObject_1.7.2.zip) : voir les objets (planetes, station de loin)
[1.3]
PlanetShine (PlanetShine-0.2.5.2.zip) - v0.2.5 stable
[1.1] Skybox (chgn texture univers :
lien texture ou
Eve Skybox Revamped) mettre dans GameData\TextureReplacer\Default .Par contre dans le jeu ouvrir le menu Distant Object Enhancement (quand on est dans l’espace) et désactivez la case Dynamic Sky Dimming
[1.3]
Scatterer (v0.0246- 08/05/2016) : effet de l’eau (bof et tres gourmand au final)
[1.3]
Reentry Particle Effect 1.1 : rajoute des effets lors des rentrée en atmosphère
Après quelques heures de partie, ça prend trop de temps à chaque lancement d’une fusé du coup (ma machine a du mal ) du coup j’ai juste gardé EnvironmentalVisualEnhancement. Surtout Scatterer qui bouffe pas mal de ressources graphiques
[1.3]
RealPlume v0.11.4: Très bien mais j’ai eu du mal à trouver le bon j’ai pris celui-là, les effets sur les réacteurs et le bruit … une tuerie
Mods/ pieces techno (ajoutable en end games, dans l’ordre)
[1.3]
DeepFreeze (v0.23.6) : permet hibernation, pas mal quand on veut mettre en station en standby, aller hop tout le monde dans le frigo
[1.3]
USI Project Orion - Nuclear Pulse Engines [v0.4.2.0]
[1.3]
USI Asteroid Recycling Technologies [v0.10.3]: permet le minage des astéroïdes
[1.3]
USI Alcubierre Warp [v0.6.2]: un techno de warp à la star trek
[1.3]
USI Konstruction! [0.2.2] : grue de construction
[1.3]
Near Future Technologies : plein de pièces du futur
[1.3] Near Future Propulsion v0.9.4
[1.3] Near Future Electrical v0.9.5
[1.3] Near Future Solar v0.8.6
[1.3] Near Future Construction v0.8.3
[1.3] Near Future Spacecraft v0.7.3
[1.3] Near Future Launch Vehicles [1.1.1]
[1.3]
OPT Space Plane 2.0.1 : un super vx, pas mal de pieces, j’adore
[1.3]
Procedural Dynamics - Procedural Wing permet de faire des ailes d’avions, pas mal aussi si on s’axe sur la construction d’avions surtout avec OPT_Spaceplane, moi je ne peux plus m’en passer.
On pose la piece, puis mettre la souris dessus (surbrillance de la pièce) et touche B, T, ou G maintenu appuyé, puis déplacer la souris pour changer les dimensions l’aile.
Pieces : les pièces Pwing Bidule…, PControlSurface Bidule…
Root scale : Mouseover + B
Tip scale : Mouseover + T
Tip position : Mouseover + G
Moyen (pas sur que je l’utilise, dans l’ordre si j’ai de la place)
[1.3]
B9 Aerospace | Release 6.3.2 pas mal de pièces simpa
[1.3] B9 Aerospace Legacy Pack 6.3.2 : mk1 et mk2 et des ailes améliorées
[1.3] B9 Aerospace HX Pack 6.3.2 : des gros pièces futuristes (bof, je ne l’utilise pas)
[1.3]
Mark IV Spaceplane System v2.3.6 : une mega navete sympa
• Necessite
Cryogenic Engines (et ModuleManager.2.8.1.dll)
• Necessite aussi B9PartSwitch and DeployableEngines, Near Future Spacecraft et NearFutureProps, USI Exploration Pack (déja fait)
[1.3]
Landing Height v2.1 : altimètre sol et non du niveau de la mer
[1.3]
BetterBurnTime v1.5.1 : plus d’info lors de vos manœuvres (carburants nécessaire, durée, …)
J'avais fait un rapide tuto sur USI Kolonization Systems (mais je l'ai retiré, ce faisait un peu beaucoup pour ce post) mais si ca interesse certain...
Amusez-vous bien