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  1. #121
    Ok, ce qui m'a mis le doute c'est que certains membres l'utilise sans TAC Life

  2. #122
    MAJ Topic

    Ajout de USI Kolonization Systems, Sountrack Editor et Endraxials Planets and Moons.

    J'ai rajouté aussi un mod, le Procedural Mod Integration Configs, ayant vu le jour aujourd'hui. Il a pour but de virer des éléments superflus, soit de votre propre initiative, soit remplacé par un mod. Par exemple virer certains parts de fusée stock si vous avez installé KW Rocketry. L'optique étant d'avoir un gain de performance non négligeable et évidemment moins d'erreurs/conflits. Il est en WIP mais il va vite devenir indispensable, surtout pour ceux qui utilisent énormément de mods.

  3. #123
    Dîtes, c'est quoi le mod qui permets d'afficher tout plein de jolis graphiques sur une tablette ou un écran secondaire ?

    Merci d'avance

    EDIT : Il semblerait que ça soit Telemachus qui n'a pas l'air bien compatible avec la .24.5

  4. #124
    Waouh et Nova Punch maj en 0.24.2 aujourd'hui!

    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    EDIT : Il semblerait que ça soit Telemachus qui n'a pas l'air bien compatible avec la .24.5
    Du tout, personnellement j'ai eu que des gros plantages pendant mes tests

  5. #125
    J'ai un plantage au démarrage quand j'installe "Station Science", il y a des mod required ? J'ai rien vu de tel sur la page Curse du mod.

  6. #126
    Citation Envoyé par Pouet51 Voir le message
    J'ai un plantage au démarrage quand j'installe "Station Science", il y a des mod required ? J'ai rien vu de tel sur la page Curse du mod.
    Envoie moi ton fichier output_log.txt que tu trouveras dans le dossier racine du jeu ainsi qu'un screen des mods que tu utilise.

  7. #127
    Les mods : http://time-to-cry.fr/ksp.png

    L'ouput : http://time-to-cry.fr/output_log.txt

    J'ai pas l'habitude de modder KSP donc j'ai peut être fait des boulettes ^^

  8. #128
    Tu as un problème de surcharge mémoire lié à une texture HD et Station Science est la goutte d'eau en trop. Je ne sais pas ce que tu as dans le dossier Texture Replacer mais il est souvent intimement lié à ce genre de crash, surtout sur KSP 32 bits, je te raconte pas avec EVE d'installé en plus

    Installe Ajustement Texture Management ça devrait régler ton problème.

  9. #129
    Merci à toi, ça a l'air de marcher

  10. #130
    Hmm ça a l'air bien cool celui la pour améliorer la vanilla :



    Features

    Six new contract types, more than doubling the initial amount included with Kerbal Space Program v0.24!
    Many contracts have side objectives that may or may not be attached, further increasing variety.
    Asteroid Retrieval Mission: Track and grab and asteroid, and bring it into orbit of Kerbin, other planets, or even jettison it out of the solar system.
    Build Orbital Station: Build a station in orbit around a planet to the agency's specifications. They want a specific crew capacity, certain capabilities, sometimes labs, and occasionally they want it built into an asteroid.
    Build Planetary Base: Similar to building a station, but on the ground. Sometimes an agency might require that it be a mobile base.
    Aerial Survey: Uses the new waypoint system (see below) that has you fly over specific points of interest at specific altitudes.
    Rover Search: Clusters a large amount of waypoints in a small area where some anomalous data was found. You must find the source by finding the right waypoint using a rover.
    Satellite Deployment: Places an orbit somewhere that you have to put a satellite into with very little deviation. The satellite may require specific parts, and the orbit might be geostationary, geosynchronous, or even a tundra or Molniya "lightning" orbit.
    Quelqu'un a testé ?
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #131
    Avec le nom et un lien ça serait mieux

  12. #132
    Woops il s'agit de Fine Print mentionné dans l'OP
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  13. #133
    Un mod à tester. Peut-être une alternative à Telemachus :

    http://forum.kerbalspaceprogram.com/...Up-May-11-2014

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  14. #134
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Woops il s'agit de Fine Print mentionné dans l'OP
    Ouaip testé et archi approuvé.

  15. #135
    Salut!

    J'ai remarqué ce mod qui à l'air pas mal, je demande l'avis des pro: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...itat-Pack-v0-4

    Ca me fait pensé que j'ai déjà ma première question, j'ai repris ksp depuis 3-4 jours et j'ai eu du mal à cause de FAR, j'ai donc pris NEAR; la question est alors faut il une coiffe? Et si oui avec le mod rocketery ou le mode dédié (j'ai oublié le nom de ce mod).

  16. #136
    Citation Envoyé par micm Voir le message
    Salut!

    J'ai remarqué ce mod qui à l'air pas mal, je demande l'avis des pro: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...itat-Pack-v0-4

    Ca me fait pensé que j'ai déjà ma première question, j'ai repris ksp depuis 3-4 jours et j'ai eu du mal à cause de FAR, j'ai donc pris NEAR; la question est alors faut il une coiffe? Et si oui avec le mod rocketery ou le mode dédié (j'ai oublié le nom de ce mod).
    Ton lien ne marche pas mais je pense que tu voulais parler de Habitat Pack et si c'est le cas je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement en 0.24.2.

    Le mod dédié aux coiffes est Procedural Fairing. Sinon oui NEAR gère la trainée de par la forme de ta fusée et l'orientation, c'est l'effet aérodynamique "désintégrateur" (ça à un nom mais je ne suis pas spécialiste ) qui est simplifié et donc les erreurs de pilotage. Donc KW Rocketry et Proc.Fairings marchent très bien (et sont tous deux compatibles).

  17. #137
    Merci pour les infos, je vais me dépatouiller avec tout ça!

  18. #138
    Coucou, petite question pour les utilisateurs de remoteTech2.

    J'ai créé un réseaux de satellites autour de Kerbun en pointant chaque parabole les unes vers les autres.

    Je me demandais si on est obligé de prendre le contrôle de chaque satellite pour faire pointer une parabole sur l'engin en cours de lancement ? Et ce à chaque qu'on veut lancer un nouvel engin ?
    Parce que au début je pensais que ça suffisait de faire pointer la parabole de mon engin vers un satellite. Mais apparemment, il faut faire dans les 2 sens pour que ça fonctionne (et c'est un peu relou, tu vois ?).
    Je dis souvent de la merde...

  19. #139
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Coucou, petite question pour les utilisateurs de remoteTech2.

    J'ai créé un réseaux de satellites autour de Kerbun en pointant chaque parabole les unes vers les autres.

    Je me demandais si on est obligé de prendre le contrôle de chaque satellite pour faire pointer une parabole sur l'engin en cours de lancement ? Et ce à chaque qu'on veut lancer un nouvel engin ?
    Parce que au début je pensais que ça suffisait de faire pointer la parabole de mon engin vers un satellite. Mais apparemment, il faut faire dans les 2 sens pour que ça fonctionne (et c'est un peu relou, tu vois ?).
    Oui faut que ça soit dans les deux sens. Personnellement, je met une antenne basique (omnidirectionnelle la petite qui marche dans l'atmosphère) et qui reste en contact avec le KSC jusqu'en LKO. Une fois la haut c'est une antenne Communotron 32 qui prend le relai. Mes satellites en GSO ont toujours une antenne (DTS-M1) de disponible réglée sur "Active Vessel" (une fois réglé une première fois après ça ne bouge plus) et le tout roule, pas besoin de changer à chaque fois. Si tu joue en mode carrière et que tu n'as pas encore la Communotron 32, la DTS-M1 fera parfaitement l'affaire, par contre elle devra à chaque fois être orientée depuis ton vaisseau vers les satellites.

    Sur mes 3 premiers GSO par contre il n'y a pas de paraboles, juste des DTS-M1 (qui portent jusqu'à Minmum) et c'est amplement suffisant pour le système de Kerbin. Rien n'empêche après de caler un GSO en orbite polaire et de l'équipé d'une parabole pour l’interplanétaire.

    Edit: t'as aussi le site de Cassin qui résume très bien le fonctionnement de RemoteTech 2

  20. #140
    Juste pour dire que le mod USI Kolonization ne nécessite par TAC Life pour fonctionner.

    Il en tire parti, mais ce n'est pas nécessaire. Extrait du topik du forum dédié :
    MKS introduces a series of parts specifically designed to provide self-sustaining life support for multiple Kerbals for users of TAC-Life Support. While the parts will function without TAC-LS, the design is centered around providing an appropriate challenge where players will weigh the costs, risks, and rewards of supplying missions exclusively with carried life support supplies, or in making the investment in a permanent colony. That being said, this is not just a single greenhouse part (although food production is part of the mod). Rather, it brings an entire colonization end-game to KSP in a fun and challenging way.
    Donc pour ceux qui comme moi veulent juste construire de zoulie base

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  21. #141
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Juste pour dire que le mod USI Kolonization ne nécessite par TAC Life pour fonctionner.

    Il en tire parti, mais ce n'est pas nécessaire. Extrait du topik du forum dédié :


    Donc pour ceux qui comme moi veulent juste construire de zoulie base
    Cool merci bien de la remonté, je modifie le topic

  22. #142
    Il te faut au moins 2 paraboles sur tes satellites, une qui est connectée au ground control (directement ou à travers un autre satellite, mais dans ce cas il te faut 3 paraboles si tu veux recevoir, relayer à un autre satellite et à ton spacecraft. Pour l'autre parabole tu la pointe vers le "active vessel" (c'est dans la liste).

    EDIT : oops déjà répondu

  23. #143
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Edit: t'as aussi le site de Cassin qui résume très bien le fonctionnement de RemoteTech 2
    Je suis en train de le remettre à jour justement ^^ En ajoutant les satellites pour l'interplanétaire cette fois ; j'espère terminer demain
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #144
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je suis en train de le remettre à jour justement ^^ En ajoutant les satellites pour l'interplanétaire cette fois ; j'espère terminer demain
    Super j'ai hâte de lire cette phase qui m'est encore bien obscure

  25. #145
    Merci Seloune et Terrestrial.

    J'étais sur la bonne voie. Je n'avais juste pas fait gaffe qu'il y avait "active vessel" dans la liste des cibles possibles. Du coup, c'est bien mieux comme ça.

    Je suis en train de préparer un réseaux autour de la Mun en passant par un relais unique à mi-chemin. Ça commence à devenir intéressant
    Je dis souvent de la merde...

  26. #146
    Slt c'est encore moi ! J'ai un autre soucis avec les mod de KSP... Plus de plantage mais un chargement qui s'arrête (en général sur la pièce "TacContainer"). J'ai fais une réinstalle au propre mais merde tjs à force d'ajouter des mod, pourtant j'en ai pas des masses je trouve...


  27. #147
    Essaye de lancer en 64 bits pour voir.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  28. #148
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Merci Seloune et Terrestrial.

    J'étais sur la bonne voie. Je n'avais juste pas fait gaffe qu'il y avait "active vessel" dans la liste des cibles possibles. Du coup, c'est bien mieux comme ça.

    Je suis en train de préparer un réseaux autour de la Mun en passant par un relais unique à mi-chemin. Ça commence à devenir intéressant
    Je t'en prie

    Si tu peux poster un ptit screen de ton réseau une fois fini je t'en serais reconnaissant, je suis en manque d'inspiration pour former quelque chose de fonctionnel et optimisé vers la Mün

    ---------- Post added at 18h28 ---------- Previous post was at 18h04 ----------

    Citation Envoyé par Pouet51 Voir le message
    Slt c'est encore moi ! J'ai un autre soucis avec les mod de KSP... Plus de plantage mais un chargement qui s'arrête (en général sur la pièce "TacContainer"). J'ai fais une réinstalle au propre mais merde tjs à force d'ajouter des mod, pourtant j'en ai pas des masses je trouve...

    http://tof.canardpc.com/preview2/8ec...35b3753799.jpg
    ModuleManager.dll n'est pas installé, mets le dans le dossier GameData et retente.

  29. #149
    Votre attention, j'ai découvert que la version v34 du mod Lazor Docking Cam provoquait un bug de la navball en lui faisant afficher des valeurs de vitesse relative incohérentes ainsi que les marqueurs prograde et rétrograde aux mauvais endroits en mode target. Je viens de signaler le problème à l'auteur du mod, donc en attendant une correction, mieux vaut s'abstenir de l'utiliser.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  30. #150
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Essaye de lancer en 64 bits pour voir.
    Déjà testé, rien n'y fait...

    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    ModuleManager.dll n'est pas installé, mets le dans le dossier GameData et retente.
    Il y est mais je l'ai coupé quand j'ai redimensionné le screen.

    Bizarre, mon KSP n'aime pas Science Station, Truc Storage et TAC Life Support...

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